很难想像能有开发组像Triangel Game这么卷,为了卖《白河村》,居然同时做了款与全网公敌联动的游戏《全网公敌:诡村》,而这款游戏甚至是免费的!
尽管已经通关《白河村》,再去玩《全网公敌:诡村》,依旧被鬼畜的视频吓了咯噔,达成在游戏内看恐怖片的成就。
很难说《全网公敌:诡村》和《层层恐惧》哪个威力更大,但每次翻阅视频和照片总有种重温开柜子盲盒的发毛感——
不看不得劲,看了又怕真的有什么。于是只好睁一只眼闭一只眼看,企图进行量子对冲恐惧感。
以文字节点为解谜要素的游戏并不新鲜,早在2023年就有《文字密室逃脱》之类的作品,但因PC相较同赛道的恐怖游戏表现逊色,反倒是不要求画面的手机端热度更高。
在此又不得不提手机恐怖游戏的霸者——纸嫁衣系列,无处不在的JumpScare和Tv时间。虽然广告很好看,但还是凭借“氛围感”和”画面营造“艳压群芳,IOS字谜榜单经常名列前茅。
虽然剧本略显平庸,《白河村》依旧存在可圈可点之处,尤其是文字节点解谜与沉浸交互的大胆创新,诠释出“中式恐怖”的另一种沉浸化浪潮。
作为标准的“中式恐怖”,《白河村》的内容与其他同类题材游戏一样,沿用了相同的公式:
1. 背景总在荒村废楼等阴森的环境,存在心理暗示与幻觉。
2. 包括但不限于,感情纠纷;家暴;侵犯和压迫女性;校园霸凌;替罪羊和历史悲剧等。
4. 建国后不许成精,成精后要么是好人要么是炮灰。
以至于玩《白河村》的开头,我就能猜出接下来的走向和结局。
近几年能明显感觉到“中式恐怖”赛道似乎进入瓶颈期,剧本已经到“无活可整”的阶段。抑或是,领导的领导不敢冒险,导致耳熟能详的作品依旧耳熟能详,后辈作品往往水花都难以溅起。
但若因剧本的问题而全盘否定《白河村》,则又太以偏概全。
以较低的制作成本与拓展性较佳的交互方式为特点,文字节点解谜游戏尤为适合带有“逃脱”元素的题材。
而除常规的谜题外,《白河村》还巧玩追逐战、听声辩位与摸黑等充分利用视觉听觉进行共感的把戏,这下柜子恐怕真的要动了。
犹记得联机玩G社的《人魅》,其中有4人点香敲碗的八卦阵谜题,不看攻略几乎没有解开的可能性,因为普通人看不懂八卦符号的含义。
中式恐怖不外乎取材风水玄学八卦,但纯掉书袋不可取,关键要给玩家清晰明了的提示,同时不要提供太多冗余的信息干扰。这点《白河村》挺不错,关键信息均标注橙色,无关信息则是一句带过。
局内甚至有问号君指引玩家的下一步操作,尽管大多数时间用不上,需要用上的时候靠不住。建议还是改成直接达成之类的功能,或是把谜语人提示写具体些。
对解谜老炮来说,《白河村》恐怕属于幼儿园难度,更适合去沉浸体验剧情,因此不要对解谜挑战抱有过多幻想。
比较亮眼的地方莫过于过场剧情的皮影戏和评书,以及时不时出现的黑暗洗脑童谣:
除开传统非遗,举头亦有神明。暂未找到比较贴近游戏中“金慈娘娘”的原型,可能是广东一带信仰的金花娘娘。传闻她溺于湖而尸身不朽,旁有香木偶,有时还会被赋予送子娘娘的功效。只能说个别信息契合,还是要留个问号。
游戏其实并未在鬼神上着过多笔墨,侧重在烘托人物形象,令人忍不住遐思——
尽管在此之前,许多同类游戏为避免重复拖动节点的枯燥感,已经有意识去增加视觉效果补充,但更多是节点自身的变化,而未增加图形美术成本。
如此的挠痒痒式创新,体验提升效果可能还不到20%。比起什么都不做,也算是迈出一小步,只是相较大刀阔斧的《白河村》,步子还是小了些。
开发振臂一挥,将《白河村》画面直接分成两块,左侧固定显示文字,右侧固定显示图片。先说功不可没的剧情长文本,长文本+配图的存在很大程度弥补文字节点类游戏的剧情稀少问题。而且还比传统Gal“一段话一对话框”要节省美术资源。
但更有趣的地方在于节点的新花样和出人意料的体验模拟,让人看到年轻代的奇思妙想。事实上,他们也做到了。
通过旋转镜子节点的角度,把月光射向鬼,以达到消灭目的。
利用“鼠标”代手,模拟眼盲症状,在右侧的黑暗中滑动鼠标进行摸索,结果开出惊喜。
虚幻的安全假象,唯有屡次前进才能察觉异常,直接梦回惊魂夜。
以上均为妙趣横生的一角。通关主线后,还有其他视角的后日谈可供游玩,圆回主线里某些看似奇怪的地方。
剧情比较俗套,没什么新意,但文字节点和沉浸交互的融合创新挽救了《白河村》的口碑,让我们看到“中式恐怖”的另一种表现形式。
作为《白河村》的后传与“喜+1”之作,《全网公敌:诡村》表现出色,联动全网公敌+游戏内看鬼片很是新奇,不妨在下代作品也加入视频播放的内容。
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