「游戏好设计」是一个收集游戏/模组内好点子的合集,或许能给要做游戏的你一些参考
以前的很多游戏摄影想要实现1080p游戏截取4k截图需要安装 UEtools、reshader、Otis_Inf 这类工具,或者使用N卡的截图工具,大部分游戏引擎支持超分辨率截图,但是少有游戏会把这个功能直接添加到拍照模式中。
无限暖暖(应该之前也有别的游戏,可以评论区补充)里可以在设置里直接调整出图分辨率,直接出4k的图,非常方便。
焦距、光圈、旋转、暗角、参考线等常见的照片模式选项都有。
对于拍照苦手,游戏自带了一个闪耀镜头,可以提供一些预设相机参数
我最喜欢的一个功能是多方向补光(以前玩老滚想给人物拍照面部补光就很麻烦,需要穿戴不同装备)。
游戏内可以调整时间但是不能在拍照模式中直接调,最好能像对马岛一样可以直接在拍照模式中调整时间。
游戏内的粒子效果是绑定在一些场景交互物上的,需要人物交互才能触发(比如一些气泡、爱心、花瓣等),不能直接在拍照模式中调用。
本来是奔着“《塞尔达传说:荒野之息》的游戏设计师以及DLC游戏总监的富永健太郎将担任《无限暖暖》的执行制作人 ”这个来玩的,实际游玩下来,初始几个场景的大世界的设计并不出彩,关卡内的平台跳跃也不是常见的二段跳,而是跳跃后漂浮与滑翔,手感很怪。
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