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机核编辑部内部有不少人都见过乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)这位《流放之路(Path of Exile,以下简称“POE”)》系列的制作人,几乎每一位都对乔纳森给出了一模一样的评价:激情,投入,眼里有光——当然,还有浓重的新西兰口音。
上周六凌晨3点,《流放之路2(Path of Exile 2)》开启了全球抢先体验(Early Access,以下简称“EA”),在这之前,机核内部就已经展开了相当热烈的讨论。
甚至有人迫不及待地表示:“哪怕还没玩到,我已经能预感到POE2有希望成为我的2024年度游戏候选。”
但即便是对POE2已经“期待拉满”的机核编辑部,也未必能够预测到,POE2的EA版本刚一上线就有如此声势:欧美、日韩、中文区大小主播纷纷加入体验,全球ARPG玩家共同狂欢。上线首日,Twitch全站达到了130万CCV峰值,不仅是全球全站第一,也成为Twitch历史上新游热度前三高的成绩,这一数据超过了《暗黑破坏神4》首日93万CCV的纪录。
而根据STEAMDB统计,POE2的游戏最高同时在线峰值接近58万人,直接跻身了Steam游戏最高在线人数纪录的Top15,畅销自上线以来霸榜TOP1五天;作为暗黑铁粉的埃隆·马斯克第一时间游玩,还并发布多条动态评论,表示开玩的同时,称赞它是“艾尔登法环+暗黑的结晶”。
游戏能有如此热度,当然不仅仅是一句“类暗黑”就可以总结概括——对玩家而言,不论是POE一代对暗黑的“改造”以及自身独特系统的迭代,还是POE2从预热到今天“量大管饱”的品质,都足够引发期待。
以至于,或许我们应该跳出暗黑,至少对年轻一代、或者没有接触过暗黑的玩家而言,“POE-like”已然在逐渐成为全新定义的类型,站在经典的肩膀上,它已然成为了一个品类的新代表。而且,我们在POE2身上看到了一些新的可能性,尽管在当下,它还有一点点的争议。
感谢研发工作室的邀请,机核获得了全球媒体试玩的机会,也因此提前进入游戏体验了一段时间,目前刚好打完所有剧情章节,进入到“刷图”阶段。
在具体聊体验之前,我们在搜集资料的时候发现了一个有趣的话题:月初正式EA版上线之前,就已经外网小哥调侃称,相比之前,相比把POE系列称为“暗黑-like”游戏,他更愿意把这类游戏称为“POE-like”——这也是我们前文提及这个词的来源。
这句话当然有调侃的成分,但未必没有严肃的成分。当一个游戏有45度俯视视角,由天赋+装备BD(编者注:Build Up,指装备、技能搭配组建)驱动,兼具动作和RPG成长——如今,当人们同时看到这些要素的时候,已经很容易联想到《流放之路》系列作为代表,对更新一代的玩家而言更是如此。
是的,吸引新玩家显然是非常重要的一部分,乔纳森和他的伙伴们显然很重视这一点。第一次启动游戏后就可能会发现,和初代相对比较高的入门门槛(例如上手时面对茫茫多天赋点容易不知所措)不同,《流放之路2》的EA版就已经很大程度上尝试为新手做引导方面的优化。
最直观的是,《流放之路2》在一开始就加入了技能推荐页,可以根据我们的属性与初始武器类型,从低级到高级,逐渐解锁适合你选择的角色的技能。同时,核心的主动与辅助技能的链接也同样包含其中。
这个体验已经和初代有了显著的不同,回想我刚开始接触初代POE时,“选择合适的辅助宝石”一上来就难住了我——虽然初期等级较低的时候官方不会给你很多选项,但挨个查看介绍并去Wiki站搜索对应技能的详细解释,足以消耗你好几个夜晚的游戏时间。
反过来,POE2直接内置了丰富的Wiki内容,从技能种类、到伤害类型、以及更高级的“元素抗性曝露”以及“沉重眩晕”特殊名词,都有丰富的介绍。虽然因为是EA版,不论是职业还是升华乃至武器类型和都只开放了一部分,BD探讨的空间还算比较有限但很多搭建的雏形已经显现,让人对后续的版本有更多的期待。
另一方面,如果你从《流放之路2》开始上手体验,也完全不用担心“没玩过初代”而吃亏:因为现在无论新老玩家,都是在同一个起跑线上开始探索。
如果你此前关注过《流放之路》的各种刷图或者攻坚玩法演示,也不用害怕《流放之路2》的游戏节奏会让你眼花——因为比起“刷子游戏”的心理准备,你在上手阶段可以先把它看做一个动作游戏,“动作要素将是《流放之路2》系列的核心要素之一。”之前乔纳森多次和机核聊天时,都提到过这一点。
从具体体验来看,与前作中选择一个“技能形态”好的技能进行BD构筑来比较的话,《流放之路2》目前更强调技能与元素属性之间的搭配与“Combo”,即,不再是“一个技能按到死,眼花缭乱刷完一张图”,而是在刷图时,你需要要认真对待每一波敌人,规划好自己的资源消耗与战斗节奏。
当然,GGG本来就擅长的美术和手感这块,目前的POE2也仍然是长板,这对一个刷图构筑BD的游戏来说,显然是不可或缺的一环,有不少新人对POE2都是“一眼入坑”。
“定性-入坑-优化引导”,这在POE2的体验中形成了一个小循环。如果说《流放之路》此前是一种高速的“暗黑-Like”游戏,那么现在的《流放之路2》则是真正的“动作RPG刷宝”游戏,甚至确实有点“魂类+暗黑”的感觉。不论是翻滚的加入,还是对走位要求的提升,尽管节奏相对降低,但与敌人尤其是BOSS的互动性明显有了增强。
这也是不少人称POE有魂味的原因,精通暗黑的马斯克称之为“法环和暗黑的结晶”,PC Gamer则表示“POE2将是挑战暗黑王者地位的大师”,“POE2就是地下城游戏当中的《黑暗之魂》。”
具体到玩法体验当中,目前来看,动作和BD提升确实是这个游戏里两种并不矛盾的应对策略。
以我正在游玩的战士举例,该职业可以通过天赋以及升华加成,一击就可以将大部分敌人击晕,然而,我的构筑更倾向于通过一次攻击,将大部分敌人的眩晕值积攒到80%左右(他们身上刚好冒出一个黄球),再用“碎骨”技能将其击晕后,该技能第二个效果便会触发,爆发出一个范围不小的AOE,再搭配灰烬之捷的效果,既可达成一个不小范围的清屏能力。
虽然我们在提前体验的过程中分别尝试了不少BD与职业,但在刚刚进入游戏的20个小时内,我们也不约而同地感觉,《流放之路2》确实存在难度,换一种说法,是深度。
首先不要灰心,在游戏的EA版正式推出后,你就会发现,不少我们时常学习的主播似乎也没有强到哪去,大家都处于“学习”的过程。换句话说,《流放之路2》的门槛降了、更欢迎新手了,而“难度”的压迫感,主要来自于开局就必须面临的诸多选择,以及玩家潜意识里对“选择的代价”的博弈。
这是游戏玩家经常会面临的一种博弈。举例而言,POE2的攻击与防御维度很有深度,也许你打到一件看似强力的装备,实际它对于你想游玩的角色方向并没有帮助,有时候,这会带来挫败感,但确实有很多玩家会极为热衷于这种试错——正因为选择有代价,不断通过迭代让代价减少乃至消弭,这种过程才会显得那么迷人。
换句话说,《流放之路2》虽然在“技能认知”上降低了一些门槛,但其核心、也是最有趣的BD构筑部分依旧保持十分深度的设计。从装备的选择到天赋以及升华点的搭配,以我的进度来看,至少还要再探索一周左右的时间,我才敢说我对战士这个职业有所了解了。
值得一提的是,《流放之路》的一大特色设计就是你选择的角色仅仅影响你在天赋盘上的起点在哪。绝大多数装备的限制只存在于属性层面,几乎没有其他刷宝类游戏中,职业限定装备或技能的设计。
依然以我自己的游玩为例,这几天我正在跟朋友探索让战士使用佣兵的初始武器十字弩刷图。因为战士的泰坦升华大点效果为:所有小天赋的效果提升50%,这使得点出同样减少冷却时间小天赋的泰坦和佣兵对比,泰坦拥有更高的技能冷却效果。同时战士天赋的出发点距离火伤天赋点更近,能在获得更多技能冷却时间降低的同时获得更多的火焰伤害天赋加成。
当然,这个BD正在开发途中,其具体效果目前体感并没有想象中的那么美好,毕竟我之前累积的装备都不能用了,还要重新筛选刷取,“洗点成本比较高”也的确是目前这个阶段被吐槽的一个点。
或许正因如此(大量存在的这种需要“反复试错”的过程),虽然POE2第一个周末便Steam开分“特别好评”(好评率86%),但还是有部分用户对复杂的系统以及开服过于火爆导致的排队进行了吐槽。
但反过来看,目前这款游戏还是EA阶段,有不少的提升空间——就在这两天,游戏就已经快速针对怪物的寻路AI、翻滚的碰撞以及击退做出了优化。
总的来说,更强的互动要求带来了不一样的体验,多了一个维度考验玩家的水平。从这一角度来说,在EA阶段就因为系统复杂被吐槽,其实反过来也未必是坏事(可以参考《博德之门3》最初EA阶段之时)。
而且我觉得,这也会是《流放之路2》的乐趣之一:挖掘你喜欢与好奇的流派并自己开发完善,如果非要类比这种乐趣,它确实可以让人想起《艾尔登法环》——魂类游戏向来可是以难度著称,但“老头环”的各种套路和BD,也同样让很多“魂类苦手”入门了“宫崎英高的世界”,所以“难一点”、“复杂一点”真未必是坏事。
面对一些槽点,我依然很有信心的点在于,POE的社区向来开放且活跃,玩家共建氛围十足,加上乔纳森为代表的团队一向很擅长和玩家沟通,完全不是“社区做了我就不做了”的态度,POE2后续的社区服务和持续运营想必不会让人失望。
《流放之路》与《流放之路2》本体均为免费游戏,只不过目前处于抢先体验阶段,想要提前游玩的玩家可以花钱购买资格,具体有30美元和60美元的版本,我更推荐非死忠玩家先试30美元版本,其实不算很贵的价格。
更重要的是,你花的钱,并不仅仅用于购买这一个资格——你还将获得对应的商城点数。你可以使用这些点数前往官方网站购买外观幻化、技能特效、小宠物,甚至你自己的藏身处和“家具”外观。而其中最为重要的,则是仓库页。
不要害怕,《流放之路2》有免费的仓库,但你想让你的仓库在你存入东西时,自动帮你分门别类整理好么?那你就需要仓库页了,因为《流放之路2》依旧延续了前作丰富的通货设定,并包含各种特殊玩法道具以及传奇装备。
如果没有特殊仓库页,你也可以手动挨个摆放,但时间长了,你总会有一两个装备或通货道具放错地方,久而久之仓库页就会乱成一锅粥。
我个人最喜欢的就是传奇装备仓库页,虽然《流放之路》系列中的大部分传奇的出场率并不高,抛开几个热门的强力装备,仅有少部分会在特殊BD中出现。但这一页仓库对我来说,就是一种收集的快乐。你可以将传奇装备存入其中,就像看集邮册一样,慢慢存满并随时翻看浏览,“延迟满足感”非常强烈。
当然这些仓库页不是进入游戏第一时间就要买的,等官网打折就行,有时候仓库页的打折力度都很大(前作经验而论,一般在新赛季开始后的第二个周末就打折)。对新手而言,我们可以先观望一下自己是否真的需要(毕竟没有也不太影响游玩),然后看看上面有什么合适的东西在打折。
很显然,《流放之路》系列所有在商城中出售的外观与功能性物品,都不会影响任何角色数值——这一点大可放心,从《流放之路》刚刚推出到现在的《流放之路2》正式上线,这10多年里从未有过影响数值的商场物品出现,在商业化层面可谓相当良心,所以也不用因为害怕它是“内购游戏”劝退,它的付费模式甚至可以说相当合理。
目前根据我们自己估算,当下的EA版本可能就能花去数百小时的时间,与其他不少游戏的EA模式相比,POE2的EA版本“未上线”的部分只是后半部分的剧情,以及一些数值体验上的优化,至于一些人吐槽的难度问题,我们相信,在多次聊天当中都希望“更多人能够体验POE”乐趣的乔纳森一定还会想办法优化,并且是不牺牲游戏本身系统深度层面的优化。
不论是否接触过POE系列,甚至不论是否接触过“暗黑-like”,我都可以很真诚地将POE2推荐给你们,并且在介绍时候我会很直接地说:它塑造了一个叫“POE-like”的品类,正在不断完善自己,成为一种新的代表。在EA阶段,它还有一些缺点,但很多因素,都让我们对后续的正式版充满希望。
毕竟发展到今日,伴随着开发者的激情、投入和眼里的光,《流放之路》系列本身也在变得越来越独一无二、越来越不可替代。
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