在E3的最后一天我有幸参加了微软提供的《ReCore》黑屋游戏展示,我们来聊聊这次经历。
进入演示房间之后,我们赫然看到了二哥——稻船敬二。
虽然演示并不是由二哥亲自进行,但开始的设定与故事部分是由二哥用日语讲述的。
简而言之,《ReCore》是一个后启示录故事:在遥远的未来,地球已经不再事宜人类居住,于是整个人类文明整装待发,前往新的家园Far Eden。然而到达Far Eden之后,苏醒的女主角发现其他船员都不见了踪影,而随船来到星球上的各种机器人已经不再为人类服务改造这个星球,反而表现出疯狂的敌意,我们的女主角和身边唯一的携带者友好的核心的机器人一道,开始了新星球上的冒险——她们要活下来,还要去寻找答案。
我原本以为射击就不过是锁定biubiubiu而已,然而二哥的确是有两把以上刷子的非一般的游戏制作人,ReCore的战斗系统的核心要素是:颜色。各式各样的敌人有各式各样颜色的核心,而你的武器也可以在四种颜色中进行快速的切换,使用与敌人对应的颜色才能有最好的效果。在ReCore的战斗并不是和其他某些3D平台跳跃一样只是跳跃解谜的添头,对节奏调整相当考究的combo系统搭配颜色系统让ReCore的任何一场战斗都充满变化。
事实上黑屋演示的是完整的游戏开头,因此战斗中遭遇的敌人以单色为主——然而我已经看到了在游戏后半段大量四色核心的机器人敌人蜂拥而至时战斗的欢乐场面。事实上,第一个BOSS战的核心就随着阶段的转换不停地变换着颜色,而随着颜色的不同,boss的动作风格也随之改变。
这套系统让战斗变得节奏相当明快,看上去似乎颇有难度,和《落日过载》的战斗有某种异曲同工的乐趣,但这种实现方式充满了日式游戏制作人特有的简约特质,相信亲自玩起来应该会更痛快。
钩爪在战斗中的应用本质上是【处决】,除了正常消灭机器人以外,我们也需要夺取机器人的核心以备他用,这就引出了战斗收益的问题。在本次E3演示中我们没有看到任何有关人物成长的详细展示,但制作团队的演示人员明确表示的确存在人物成长系统,只不过并不会在现在演示——钩爪夺取目标核心这样一种战斗风格的收益究竟能有多少,是否值得玩家连续使用,我们还要看游戏最终的样子。
伙伴战斗则不需要太多的解释,E3微软发布会上Recore的宣传片着重展示的正是伙伴的各种能力。在黑屋演示中女主角身边的伙伴是Mack,作为以狗作为原型设计的伙伴,它的所有动作细节都和宠物狗高度一致,作为游戏开头教学关卡的伙伴再合适不过了。Mack的伙伴战斗模式也最容易理解——强大且智能的单体与群体攻击,泛用性强老少皆宜。
Mack的特殊能力是搜寻——就和狗狗一样。在特定地点你可以指挥狗狗Mack“闻”出沙子中的宝物,并控制它把其中的东西挖出来。
总的来说ReCore并没有什么惊世骇俗的点子,然而它呈现的gameplay相当扎实而且可靠,这些我们都很熟悉的元素经过重新的调整和组合,带来的的确是非常清新而且简明的体验。
从目前的试玩来看,ReCore这个名字背后的含义似乎很值得玩味,至少目前core的含义就包含这么几个部分:
那么这就引出了另一个小小的问题,核心究竟是什么呢?
在黑屋演示房间中央的桌子上,摆放着一些Recore的宣传物——女主人公的模型,游戏的盒子,等等等等。
除此之外,那上面还有一个写着迷之图案的圆盘,而这个圆盘上书写着各种符号,它出现在游戏各处,也是伙伴机器人发出的哔哔声的字母——一门“机器”语言。
让人忍不住好奇,这些语言究竟从何而来,而那些鸣响的机器究竟要说些什么。
以二哥的脾气,也许这样一个画面清新明丽节奏干脆利落的游戏背后会有一个颇有寓意的故事——当然,也许它可能只是一个看起来很漂亮的游戏。
但不管怎么说,它都是一个内容非常扎实,玩起来也特别有趣的作品。
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