导语:Xbox E3 2016 记者会上,微软公布了 Xbox Play Anywhere 服务,正式打通 Xbox 和 Win10 上的数字版游戏及其相关在线服务,本文试着谈谈该服务推出后可能带来的一些影响。
首先是 Xbox Play Anywhere (以下擅自简称XPA)的官方介绍:
不再有 Xbox 主机独占游戏的概念,但还是有人买 Xbox 主机。
有消息称,微软今后所有第一方游戏将全部应用 XPA 服务,同时也会鼓励更多的第三方游戏加入该服务。那么,今后将不存在 Xbox 主机独占游戏的概念(会有第三方只选择独占 Xbox 主机吗?)。原来为了玩某款游戏而不得不买 Xbox 主机的玩家,又多了一项选择:购买游戏 PC。Xbox 主机将成为游戏 PC 的次级方案,其地位将不再是当前的三大主机之一。可以预见,Xbox 主机的销量将会进一步减少,而 Xbox 游戏的销量将会小幅上升。
Xbox 将真正成为微软游戏服务的品牌,而不仅是主机平台。
本次 Xbox E3 记者会上,微软还同时公布了 Xbox Arena、Xbox Live 的 Looking for Group和 Xbox Live 的 Clubs 三项全新的游戏社交服务。这三项服务将极大的丰富 Xbox 游戏,特别是多人游戏的体验。玩家将可以更加便利地组织赛事、寻找组队和社群。Xbox 这个词将不再只代表微软游戏主机的那个“小盒子”,而是变成了包括游戏、游戏主机、游戏相关在线服务的“大盒子”。
Xbox 将更像 Steam,而不是 Playstation。
一直以来 PC 上的 Steam 平台和Xbox、Playstation 等电视游戏主机平台泾渭分明,直到2013年9月, Valve 首次宣布将联合多家厂商推出多款基于 Steam OS 操作系统(基于 Linux )的游戏机产品——Steam Machine,PC 游戏和电视游戏开始有了交集。而在 Xbox Play Anywhere 下的 Xbox 主机能否看成 Xbox 平台下的 Xbox Machine 呢? 近年来的 Xbox Store 也在试着撼动 Steam PC 游戏商店的霸主地位。Xbox 一系列的新服务描绘着比 Steam 社区更丰富、有趣的游戏社交图景。Xbox 和 Steam 越来越像,和 Playstation 越离越远。
对于 PlayStation 和 Nintendo 呢?
Xbox 在主机战场的松动必然给 Playstation(以下简称PS )和 Nintendo 带来了更多的空间。其中 PS 的胜利将更加巩固:PS4 前期战果加上坚持高质量独占的策略将进一步提升 PS 主机的占有率,而高占有率又促进 PS 独占和非独占游戏的销量,由此良性循环。
剑走偏锋的 Nintendo 恐怕也能从 Xbox 的撤退中缓一口气,Nintendo 主机的策略与 PS 和 Xbox 一直不太一样,除了电视主机的场景特性,后两者主要靠独占来和 PC 游戏进行区分,而 Nintendo 主机一直在硬件和游戏的趣味性上寻求突破,其与 PC 的区别更为明显。今年 E3 塞尔达新作的大热也是这一策略的一次胜利。只希望随着新主机 NX 的推出,Nintendo 能够再次让玩家眼前一亮。
总的来说 Xbox Play Anywhere 会给玩家带来更多的便利,也会给产业带来新的活力。如果我们永远在讨论谁家的新主机画质能够好了那么一点儿,而游戏并没有更好玩、体验没有更好,我们到底在玩什么?让我们拭目以待。
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