都说《红楼梦》是一部包罗万象的经典巨著,不过我想对每个人来说从什么角度去解析其“经典”或许都有所不同。如果把《红楼梦》的故事选取一个角度改编成桌游,又会如何?
看过《红楼梦》的朋友会知道,“海棠诗社”是故事中 探春 提议组成的诗社,旨在“宴集诗人于风庭月榭;醉飞吟盏于帘杏溪桃”,作诗吟辞以显大观园众姊妹之文采不让桃李须眉。从初期的 探春、黛玉、迎春等人,到后来有香菱等人加入,主要都是大观园里的年轻女子,当然少不了的自然还有宝二爷。因为第一次集会所作之诗为“咏白海棠”,故名“海棠诗社”。
游戏中玩家们扮演 贾宝玉、林黛玉、薛宝钗 和 史湘云 中的一人,在贾府四处行动,结交好友、积累灵感、吟读诗书,目的就是要在海棠诗社的诗会上一举夺魁。
有人可能奇怪,诗社这么多人为什么选这四人为玩家角色?我个人猜测这是因为 林黛玉 和 薛宝钗 是诗社中公认文采最高的,而 史湘云 虽然创社时缺席但同样才华横溢,此三人都曾夺魁。至于总是敬陪末座的 贾宝玉,没有 贾宝玉 那还是《红楼梦》吗?由此也可以见设计师对这个游戏中原著元素的融入设计细节非常用心。
其实一开始听说是以“海棠诗社”作主题,我还以为是个非常简单的语言类聚会游戏,但详细了解之后发现我想错了。
不难发现这是一个很标准的德式游戏流程,而游戏的乐趣则在于其中颇具特色的结构和元素设计。这其中最有代表性的,莫过于“交情系统”,也就是说游戏中除了4位可选角色之外还存在诸多《红楼梦》里的其他角色,和这些角色搞好人际关系是能在 大观园 里吃得开的基础。
只有交情值达到“叁”或更高,才能从对方那里获得好处也就是赠礼,否则点头之交、泛泛之交,也是没用的。有意思的是,如果当轮有没被任何玩家拜访的角色,那么这个角色就会进入大观园自己开始闲逛,这个设计让玩家颇有一种电子游戏的感觉,也就是说一旦你错过拜访某人,那么他就会自己溜达出去继续参与游戏过程。
然后,在派遣阶段里,则可以执行派遣行动和快速行动。这里既可以派遣自己的玩家角色,也可以派出NPC中立角色,还能打发丫鬟去跑腿,其实也就是相当于工人和特殊工人。而且在这个阶段,如果你的丫鬟碰到了NPC角色还会触发互动,根据交情获得奖励,所以说在大观园里不懂人情世故,没有点门路人脉真的是寸步难行。
有意思的是,如果是玩家角色,那么甚至可以和在同一地点的其他玩家角色互动,至于每个地点的不同效果在这就恕不逐一介绍了。
简言之,通过在不同地点的行动和与NPC角色的互动,可以搜集各种资源提升自己的诗词水平。然后每回合一次玩家可以进行“作诗”这是一个快速动作,消耗诗词卡所需灵感和笔墨就可以完成创作获得奖励并收入诗册版图对应品级空位,但要注意诗词有不同等级(呆、疯、魔、仙),如果完成的时候版图上已经没有对应品级空位,则仅获得奖励。当然,还可以选择不完成手中的诗词卡,而是去完成选诗版图上的仙品诗词卡。
注:原著中“香菱学诗”讲的是香菱向黛玉讨教如何作诗,这里以此内容为基础,将诗词卡划分成了“呆、疯、魔、 仙”四个境界。并根据原著中的诗词分类成“怀古”、“咏物”、“抒情”三个大的类别。
最后,在诗会阶段,通过提交诗词卡并根据当时的比拼条件排出名次结算奖励。当游戏结束终局计分,就是把所有分数相加即为最后得分。游戏里很多元素都可以换算成分数,所以在玩的时候还是要精打细算的。
游戏的细节不少,比如每个位置的效果和NPC的关系都可能带来变数,这些等大家拿到游戏的时候自然能有体会。
不过,不知道各位是否和我一样。在了解游戏的过程中我也很好奇设计师为何会选择《红楼梦》来设计游戏,又如何在茫茫多的《红楼梦》相关选题中选中“海棠诗社”这个切入点?为此我干脆直接采访了设计师二宽。
注:二宽,设计师、游戏爱好者、计算机硕士,代表作《促织》《春秋》《一带一路》《京杭大运河》等
二宽告诉我,作为四大名著之一,其他三部作品都有很多改编桌游,而同样内容丰富的《红楼梦》却鲜有作品,这让他觉得可以将其作为选题,或许玩过游戏的人也会反过来对《红楼梦》这部著作产生兴趣。
而在选题方面则做过很多尝试,比如“建造大观园”或者“管理贾府”等等,但都无法达到“可选角色的行为能符合原著性格”这个要求,比如你很难想象宝玉、黛玉去监督人建房子,或者整理账目。而“海棠诗社”这个主题恰恰适合这些小辈角色的性格和行为,诗词本身则恰好是《红楼梦》贯穿全文的重要要素,这款游戏因此诞生。
另外,看完前面各位也能发现,这个游戏里有个重要的东西叫“人物关系”,比如“交情”这个重要的游戏元素,用二宽的话说就是“因为在《红楼梦》里,人与人之间错综复杂的关系是非常重要的组成部分,我们也希望在《红楼梦 海棠诗社》中体现这一点,因此最后找到了“交情”这个概念来帮助我们呈现这些‘人味’。”
不过,从设计角度来说,如何体现这些人物关系却也是设计中最让二宽头疼的问题:“这要从区分每个人物在原作的角色开始,谁是长辈,谁是管事,金陵十二钗有谁,诗社成员是谁。由于人物众多必须不断做减法。最终只保留了四位主角之间的关系名称和效果,其他角色都以各自的效果奖励来体现在原著中的定位。比如王熙凤作为贾府管家会给大家提供铜钱,李纨作为诗社社长会给大家提供诗词卡。”
为了尽可能体现原作元素,并和游戏机制自然融合起来。游戏中对几位主角之间的关系尽可能做了保留,比如“木石前盟”“金玉良缘”等。游戏规则将其融入到了主角之间的交游互动中,也是希望玩家在游戏过程里能够感受到他们在原著中彼此的密切联系。
另外,原本的设计是没被选择的中立角色本轮就不会出现在游戏里。但偌大一个院子就感觉空空荡荡,于是最终这些没被选择的角色会出现在版图上和玩家互动,不但加强了代入感而且也让在大观园更加生机勃勃,且解决了特定情况下没有中立角色可以交游互动的问题,可谓一举三得。
因此,不同人物的交游互动也就成了这款游戏的重要核心。玩家将人物放在不同的区域会影响其他玩家放置角色的策略(为了遇到自己交好的角色),互动性由此得以提高。另外,因为玩家控制的主角们之间也可以交游,在游玩过程中还可能会出现少量的嘴炮要素,比如宝玉会对黛玉说“妹妹我们一起去那可好”,这都是游戏中的有趣彩蛋设计。
总而言之,《红楼梦 海棠诗会》最重要的目标是最后诗会夺魁,一切行动应该以此为核心展开。
这里悄悄透露一个消息,二宽老师之后还会有《红楼小百科》《径山茶棋》《斗鸡》等国风主题的游戏作品陆续问世,敬请期待。
《红楼梦 海棠诗社》目前正在 新物集app上预热,计划将在元宵前后开始众筹,还请大家多多支持。
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