去年,许多国内玩家在玩肉鸽扑克《小丑牌》的时候,都曾提出过这样的问题:这种肉鸽玩法有没有可能做出“麻将版”?
一种是:《小丑牌》灵感来源于德州扑克,而同为棋牌的麻将天生具备随机性,且番种丰富,在玩法上确实有跟德州扑克异曲同工之处。
另一种是:麻将2-14张牌的“胡牌”随机性,与固定五张牌的德扑相比,基础规则的复杂程度呈现着指数级增长,想要做“肉鸽麻将”,显然不会像看起来那么简单。
2025年初,由国内开发商XO Cat工作室制作的、以麻将为主题的卡牌roguelike游戏《青天井》已经在1月20日正式登陆Steam。如果给新玩家用一句话来介绍这款游戏,简单来说,它就是大家想象中的“麻将版小丑牌”。
正如前文所说,要将麻将融入到肉鸽的机制当中,显然不是一件简单的事儿。
从开发者的角度来看,他们不仅需要理解“肉鸽卡牌”的一些核心机制,更需要对麻将——《青天井》的对应灵感来源有很深的理解,对独游开发者而言,难度自然更是会指数级增加。
感谢XO Cat工作室的邀请,我们提前数天体验到了《青天井》这款游戏,整体上看,它在很多方面都做得可圈可点:既有了肉鸽玩法的“神”,也有了麻将游戏的“韵”,在难度极大的肉鸽设计上,《青天井》给出了自己的答案。
传统麻将玩法本就十分具有深度,各地区玩法花样繁多。虽然有下面这样的简洁公式方便理解:n*AAA+m*ABC+DD=胡了。
但真打过麻将的朋友们应该清楚,在交足学费以前,这个公式很难帮小白迅速成为雀坛高手。
说实话,在一开始,我曾对《青天井》,麻将融合肉鸽的玩法抱有不小担忧。
作为卡牌肉鸽游戏(如《杀戮尖塔》,《小丑牌》,《怪物火车》等)的老玩家,我常常会面对的一个难题就是“上手”,在玩不少卡牌肉鸽游戏时,游戏的新手指引都是稀缺的,更多时候都需要求助第三方。
但青天井的制作人,是真的很想让所有人都学会麻将,并从中感受这一国粹的乐趣。
游戏的教程做得十分细致,从最基础的UI说明到每一步出牌讲解,再到得分的计算和消耗品的使用都有所提示,不了解机制的专有名词在鼠标移上去时也会有着非常清晰的说明。这一点,给玩家的“初见观感”就非常好。
因此,无论你是否有麻将或其他rougelike卡牌游戏的经验,都可以先游玩一下教程再开始游戏。
从具体体验来看,《青天井》每局游戏共有4大关卡16小关;玩家需要通过出牌得分,计算方式为符(卡牌基础价值)乘算番(牌型)。
在基础出牌模式中,玩家拥有15张手牌,每次需要打出面子牌(3张)+雀头(对子)共5张麻将牌,而面子牌在每轮打出后会被保留。
玩家在每个关卡共有4次出牌机会和5次弃牌机会,在以“胡牌”和“获得更高分数”为目标的游戏中,每次弃牌、出牌,甚至跳过出牌都格外关键。
而决策的关键点在于:《青天井》同时融合了肉鸽的经典机制,辅助玩家闯关。
玩家可通过钱币在商店消费,用来强化麻将,删除麻将或是购买消耗品和遗物;游戏中目前有11种消耗品,它们拥有临时改变牌型或是摧毁麻将牌的功能。而永久存在的道具“遗物”数量则更为丰富,目前游戏内便足有184种之多。
从描述就可以看出,《青天井》很大程度上保留了这类卡牌肉鸽游戏的主体框架,不仅是新手初见有好的观感,肉鸽老手也会觉得亲切。
以一局游戏为视角,玩家手中只是一副基础的麻将牌,按部就班地打出规则范围内的牌即使平和也能通过前几个小关。但随着游戏的进行,每一小关的分数要求会越来越高,更不要说每个大关的BOSS还有特殊的技能来限制我们的出牌。
因此,玩家要做的就是不断地提高番种,计算经济,增强卡牌,增加和删除麻将,通过道具来改变牌型,简而言之,就是通过各种决策提高得分。但于此同时,每一次的弃牌又只是摸到一张套牌内的随机麻将,这也大大增加了有随机性带来的乐趣——当然,也有可能是捶桌。
如果说基础绿色麻将的肉鸽玩法与小丑牌还有些相似之处,那么后续的不同套牌才是《青天井》这款“超现实赛博麻将”的特色所在。
因为增加了每轮的弃牌次数,所以绿色套牌每个关卡只能打出3+3+3+3+2的牌型。但我们都知道,麻将的魅力远不止于此——其他套牌将解锁七小对和十三幺这两种与之前完全不同的出牌模式,游戏的复杂性也将随之指数级地上升。
在弃掉第一张牌前,玩家就需要想好本关的整体策略:究竟是要跳过之前的每一次出牌在最后一次打出七小对或十三幺,还是靠经典出牌一次次地累计分数?
实际上,游戏名“青天井”就是来自于日麻的一种特殊规则:计算点数上不封顶。除了不同的“胡牌”方式,现实中的麻将的类型和打法本身就丰富多样,这也给坐在屏幕前的玩家提供了更多的想象空间。
比如,我们都知道一副完整的麻将还有春夏秋冬的四季花牌,而在解锁了五彩麻将套牌后,玩家的牌组中也会包含这些花牌,把这种内容放到了肉鸽典型意义上的局外成长当中,可能再合适不过。
另外,在日麻以及中国许多地方的麻将打法中,还有一个特殊的概念——“宝牌”。这类玩法将被包含在竹骨麻将套牌中。其中的宝牌将拥有独特的番数奖励,玩家在这个牌组的目标将是尽可能多地打出宝牌来提高分数,与此同时,也有一些与“宝牌”相关的特殊消耗品和遗物等待玩家解锁。
与此同时,你也可以在《青天井》突破普通麻将的限制,通过“超现实”的独有规则通向胜利。比如在“银河麻将”中,数牌(条、饼、万)可以首尾相连来组成顺子,甚至字牌(东西南北中发白)也可以组成顺子……
规则一旦突破,想象力立刻就让这款电子麻将变得“赛博”范儿了起来。
由于是“赛博麻将”,玩家可以用饭粒贴在饼子牌或索子牌上来使其数字暂时降低1点。而它在万字牌上无法使用,毕竟万字牌上面都是汉字……疯狂的同时,还带着一丝严谨。
通过类似的道具或是在商店购买麻将牌,玩家的爽感很快就将不再限于与现实中相关联的胡牌,而是追求只能在这“赛博麻将”中实现,完全“超现实”的梦幻番种(比如一次打出5张相同麻将的“五归一”)。
在局外成长和局内设计的加持之下,肉鸽游戏常见的“滚雪球”在《青天井》当中自不可少:玩家很容易在《青天井》当中胡出一些非常稀少的特殊番种,这种爽感,比传统麻将来得要更快、更猛烈。
试想一个场景,当我们通过各种遗物、消耗品以及出牌操作的努力,在《青天井》当中组合出超级牌型时,那种不断结算番型的爽快,那种最终爆出大数字的定格,足够让我期待在春节期间、在长辈面前炫耀一番。
当然,作为一款仍处于Early Access的游戏,《青天井》也难免有些不足之处。
在数值平衡方面,在游戏的中后期还是能明显感到一些遗物的价值不足,可能是我还没有研究足够深入的原因,有些BOSS也因为乘法机制显得过于强大,我常常因为消耗品和遗物缺少针对BOSS技能的手段而败北。
当然,作为国产游戏工作室XO Cat的第一款游戏,和其他肉鸽卡牌游戏相比,《青天井》在与国人玩家沟通和更新速度上有着独一无二的优势,制作人员还特别喜欢在官方QQ群当中冲浪聊天,以求更快地对意见和建议做出反馈。
比如我发现,在刚开始测试的时候,游戏曾有过不显示关卡的地图等问题,但本评测还未发布时,工作室就已经把该功能加入进去。
《青天井》已在1月20日上线Steam商店,目前处于抢鲜体验阶段有着88折的优惠。截稿时游戏评价为特别好评。
麻将作为中国的国粹之一,早已融入了众多玩家的生活之中,但真正将肉鸽和麻将结合起来的作品,《青天井》还是第一次。
当然,《青天井》的不少游玩方式,依托于此前肉鸽游戏的设计经验,但将麻将真正融入进肉鸽玩法的难度,可能玩过肉鸽、玩过麻将的人都很容易清楚。这一点来看,《青天井》已经有了相当不错的底子,此外,官方已经公布了2025年的更新路线图,这显然能让支持它的玩家心里更踏实。
写这篇文章的时候我在想,作为“国粹”之一,麻将与现代电子游戏的结合其实是不够的。如果说当下最火的麻将游戏《雀魂》是日麻与二游商业模式的结合,《青天井》正在尝试的则是麻将与“卡牌肉鸽”的结合。
而让更多的人体会到麻将的乐趣,也许正是这种创新结合的妙处所在——过年期间,或许真可以在父母长辈面前开一把《青天井》,让他们也看看新一代“赛博麻将”的独特风味。
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