感谢 Team Ninja 和白金工作室的邀请,机核网有幸以线上形式与游戏主创团队进行了一对一专访。数年前,神之龙中最年轻的暗黑龙在世界范围内掀起了浩劫。这场阴谋最终被一名独行忍者挫败。然而,暗黑龙的遗骸留存了下来,废弃的东京至今仍在与混乱作斗争。新主角八云将与隼龙展开交锋,新血液与旧血脉之间的冲突将是一大亮点。
据悉,本作融合了 Team NINJA 精益求精的战斗哲学与白金工作室时尚动感的动作游戏体验,带来需要精确度和战略性的震撼战斗体验。玩家可利用“血楔”改变武器形态,或运用系列经典的“饭纲落”、“飞燕”,对敌人造成毁灭性伤害。传说中的隼龙也会带着经过改良的怀旧装备回归。游戏可自定义难度,经验丰富的动作游戏玩家可以挑战自己的极限,新手玩家也能轻松体验目不暇接的刺激战斗。为语义清晰起见,行文有所改动:
每一作《忍者龙剑传》都会有其核心的战斗系统,比如2代的灭却、3代的断骨。那4代的核心系统是什么呢?
新系统是以新主角八云的“血鸦形态”为核心开发的,这与他的“血楔忍术”紧密相连。这项忍术利用血的力量改变武器形态,释放出毁灭性的攻击,不仅能同时击倒多个敌人,甚至可以将敌人直接劈成两半。此前作品中的“灭却”技能也会回归。而此次我们还引入了一个全新的机制,叫做“血浴终结”。你可以在预告片中看到,当八云的攻击将敌人终结时,屏幕会瞬间变红,这正是“血鸦形态”的一部分,也可以说是本作的核心代表性机制。
在构思如何延续《忍者龙剑传》系列的核心系统时,比如“灭却”和“断骨”,我们希望在保留经典的基础上更进一步。距离上一作已经有一段时间了,所以我们与白金工作室合作,结合了他们标志性的华丽和残酷风格,以及 Team Ninja 在战斗系统设计上的专业经验,开发出了这套新系统。我们相信这能满足玩家对于战斗快感和游戏强度的期待。
设计这个系统的初衷是什么?希望为玩家带来怎样的体验?
八云和隼龙都可以使用“灭却”技能,但“血楔忍术”和“血鸦形态”是八云独有的能力,因为他属于乌鸦一族,与隼龙所在的龙一族有所不同。这些技术是八云血脉独特的传承。八云的游戏玩法包含全新的机制,而隼龙也会有强化后的能力以及系列经典技能的回归。尽管隼龙的战斗风格不会完全一致,但玩家可以期待在他经典的战斗技巧中融入新元素。目前还无法透露具体细节,但我们鼓励粉丝们保持关注,期待期待。
预告片展示了回归高速动作游戏的概念。团队是如何在《忍者龙剑传4》中实现这一特点的?相比系列前作,这一代如何定义高速动作游戏?
你说得没错,预告片确实突出了高速动作的主题,这也符合系列前作的风格。实现这一游戏体验的关键在于速度、强度和玩家操控之间的平衡。游戏不仅要快,还需要设计得足够精细,让玩家能够通过自己的技能和操作进行有效的反应。掌握这一平衡非常重要,这样玩家既能感受到高速的刺激,又不会觉得节奏过于压迫或不公平。
经典武器会回归吗?有没有什么新武器的信息可以透露?
隼龙将携带标志性的龙剑回归。而作为新角色,八云会有自己的武器,并通过“血楔忍术”将它们变成毁灭性的作战工具。想必大家都在预告中留意到了他的双刀,也请放心,游戏中还会有其他新武器登场。
这是一款双主角游戏吗?隼龙在游戏中的角色是怎样的?
如果说隼龙代表了忍者的巅峰,那么八云则是冉冉升起的天才新星。隼龙将在八云的成长旅程中扮演重要角色,是八云必须超越的障碍,同时也是他迈向下一代超凡忍者的关键人物。尽管八云是本作的焦点,但隼龙依然是系列中重要且标志性的人物。他在游戏中可操控,并且玩家会体验到他经典的招式与战斗风格,这也是《忍者龙剑传》的核心魅力。
是的,根据剧情的发展,部分关卡会以八云为可操控角色,而其他关卡则是以隼龙为主。不过不用担心,游戏中包含大量隼龙的内容。虽然这次的故事更倾向于八云的视角,但玩家依然有充足的机会感受到隼龙的魅力。
隼龙在3代中的形象和故事有较大改变,4代会塑造一个什么样的隼龙形象?
正如你提到的,《忍者龙剑传3》更侧重展现隼龙的人性和脆弱面。而在《忍者龙剑传4》中,隼龙回归到代表忍者巅峰的传奇形象。他展现出了难以企及的神秘和强大气场,而八云则以年轻、充满潜力的角色为主,给游戏注入了新鲜活力。如果要对比的话,本作中的隼龙更接近3代之前的状态,呈现出粉丝们熟悉且喜爱的“不可触及”的英姿。
在双方工作室的合作中,出现过设计方向的分歧或其他问题么?
这次与白金工作室的合作并没有造成任何焦点上的冲突,反而是两种创意理念的融合。光荣团队以精准而高强度的动作设计著称,而白金工作室则擅长制作极具风格化、夸张的战斗表现。此次合作旨在将两者的优点结合起来。
比如八云这个角色的设计,就体现了这种融合。白金工作室赋予了角色战斗的视觉表现力,而光荣团队确保游戏保留了《忍者龙剑传》一贯的核心体验。
白金工作室制作过像《合金装备崛起》和《猎天使魔女》这样的高质量动作游戏,您希望他们为新作带来哪些东西?
虽然我目前无法透露具体细节,但可以肯定的是,本作并没有直接照搬白金工作室过往作品的内容。我们的首要目标是创造一款忠于《忍者龙剑传》本质的游戏,同时让白金工作室的风格为其注入新活力。
比如玩家熟悉的“残虐技”,在本作中得到了进一步优化和扩展,为激烈的BOSS战带来了更强的爽快感。总之,系列原有的挑战性和紧张感会完整保留,而战斗机制也会迎来一些进化。
像《忍龙》系列这种超高速动作体验的作品,在我们略微有些小众,团队是如何在商业成绩和制作热爱之作之间找到平衡的?
自《忍者龙剑传3》发布以来,已经过去了很长时间。正因为如此,我们决定引入新的主角和设定,让新玩家能够通过八云逐步适应,同时也让老玩家看到隼龙再度活跃。
在游戏性上,我们保留了《忍者龙剑传》一贯的高强度和挑战性,同时加入了可定制的难度选项。这样一来,新玩家也能根据自己的喜好体验正宗的《忍者龙剑传》,而不会因传统的高难度而感到受挫。
系列在沉寂多年后终于迎来了新作,这次选择重启《忍龙》的契机是什么?
实际上,我们团队一直在考虑为《忍者龙剑传》推出新作。这次能与白金工作室和Xbox合作,是促成项目的主要动力之一。此外,粉丝们的热情也给了我们信心和动力。看到他们对游戏公告的反应非常令人感动,这让我们更加确信,现在是重新开启《忍者龙剑传》的最佳时机。
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