注:根据红中老大的意见,毕竟是乐子,很多观念和叙事方式都来自网络小说《道诡异仙》和《太乙宇宙世界观》,请各位见谅。
这部分主要采用C/C++编程语言实践,是跨平台的服务器程序。为了实现世界观中的起源部分三界及其关系,主要进行底层因果规则建模、司命网络组建以及在启动大傩世界后的白玉京交互工具,详细介绍后面文章再说。
为了验证修假成真,甚至能否把游戏世界修成客观世界,也为了实现公平的网络博弈,这部分实验性地使用了坐忘道功法中比较常见的Crypto技术,在以后文章中再来详细说明。
天道网络和外界主要交互沟通的渠道或者协议我们有个雅称,就是“白玉京”。
一方面,基础设施中编译出来有一些工具譬如xuanpin(玄牝)这个程序,就可以直接和白玉京打交道,进行一些最原始的操作(operation)。这些操作几乎都是元神直接操作天道和混沌界交流,随着网络的运行,后面会计划逐渐减少甚至取消这些操作的所有权限,毕竟这些操作稍有不慎就不是普通凡人和信众能承受的。
另外一方面,参与大傩世界的初始司命们,其信众宗派(例如袄景教、坐忘道、监天司、正德寺等等)对大傩世界初期的建设都可以使用智能游戏脚本(SGS)来编写天道规则,由玄牝注入白玉京,或者通过在游戏内使用各种法宝来注入或者修改天道,后面还有计划通过一个“坐忘道”项目来让普通人以论坛发帖的形式就能参与天道开发。某种意义上,这种工作类似于早期MUD游戏中的“巫师”,只不过这里有很多诸如天道争夺啊信众力量啊这些事情有些不同,这方面情况后面开专题来探讨。
从一开始,大傩世界就没有定义任何客户端,因为我们希望不怎么区别真实和虚假,接入这个世界的实体也不区别你是真人还是AI Agent。
然而,从乐子的角度考虑,再考虑到大部分凡人,不会动不动就和白玉京啊天道啊打交道,毕竟只想在大傩世界生活下去,因此,我们初期也实验性地开发一些MUD形式的客户端出来。
当然,我们希望后面由于天道的争夺和大傩世界的演化,必然各个宗派或者修真者们会创造自己独门的客户端的,我们更不介意以后各地官家们奢侈的图形引擎和图形化客户端出现。
例如下面几张截屏就是墨家那些人在实验他们喜欢玩的数据分析啊,AI啊什么的。
最后,我们放上目前大傩世界实验MUD客户端当前开源版本的一些截屏:
当然还有关键的“修真”,这还在实验中,后面会有一篇专门的文章来研究。
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