导语:在中国,对于一个枪械爱好者来说,要感受真枪射击的乐趣比较有难度。还好有电子游戏这种媒体可以满足对枪械的幻想。我其中一个玩电子游戏的动机,就是希望能够在虚拟世界里过 一把打枪瘾。
在电子游戏发展历史中,从来不缺少枪械射击游戏,尤其是在广受欢迎的第一视点射击游戏类型 (First-PersonShooter)中更是如此。不过这个类型中的题材大多数是科幻类或者是“二战”类,我想原因大概是因为前者允许天马行空的想象,后者则参考材料丰富且有感情基础。现代战争背景的射击游戏相对少一些,带有强烈风格特点的就更少了。
2006年2月,当时微软发售的全新游戏主机Xbox360刚起步,上一代游戏机Xbox和PS2让人依依不舍,仍然占据市场主流。美国游戏发行商“电子艺界(ElectronicArts,EA)”联合英国游 戏制作商CriterionGames,也就是著名的赛车游戏《火爆狂飙(Burnout)》系列的开发者,在 Xbox 与 PS2 上推出一款让广大枪迷玩家欣喜若狂的第一视点射击游戏《黑煞(BLACK)》 。
《黑煞》是一款有着强烈风格特点的射击游戏:游戏机制甚至整个主题都完全围绕枪械和破坏来展开。游戏的背景是现代,所以有许多枪迷们耳熟能详的枪械呈现在虚拟世界里,譬如 Glock 手枪、AK-47突击步枪、乌兹冲锋枪、SPAS-12霰弹枪、RPG发射器等等。枪械在游戏里的建模在 当时来说也是非常出色。
音效方面,每一把枪的枪声都经过了好莱坞式的强化,听起来让人热血沸腾。射击时枪械抛出来的弹壳也在空中划出一道优美的弧线,烘托了武器的力量感。为了更加突出武器的破坏力,游戏场景中许多大小物体都能被横飞的子弹所破坏:弹孔爬满了战场上的墙壁、玻璃幕墙被子弹打得粉碎、钟楼被炸塌、半间平房被引燃的油罐夷平、在交叉火力之下的车辆被打成马蜂窝跟着爆炸,各种各样射击造成的大破坏让玩家大呼过瘾。
《黑煞》游戏过程中还有一个有趣的地方:如果程序判断玩家所处的形势不是太危急的 话,武器重装弹药的时候,除了枪支与玩家的虚拟双手外,画面其他地方会变模糊;好像主角的视线聚焦在手上的武器,视若珍宝般地细细观赏自己的“宝贝”。
不过这个设计偶尔也会带来不太好的情况。当玩家将一梭子弹倾泄到一辆油罐车上时,立刻引发了一连串的大爆炸,同时也将旁边的楼房炸毁,好一个震撼场面!可就在这么精彩的时候,程序却判断需要自动重装弹;于是画面开始变模糊,导致玩家没看清刚才的震撼场面!话虽如此,这种情况虽说可惜,却也不由自主地让人产生一种“爆炸不用转头看”的豪气。
虽然游戏风格已经非常明显,但开发商不轻易止步,依然增加了不少细节来进一步增强气氛。游戏菜单的漆黑背景前,一把看似金黄色的AK-47步枪肆意开火;游戏载入画面中,同样漆黑背景前飞舞着一排5.56mm或者7.62mm口径的弹壳;进入游戏前的菜单中不操作按键而出现的待机画面中,几种主要枪械轮番纵情发射,火花四溅、弹壳飞舞,让玩家产生不由自主地开枪冲动! 为了进一步强化《黑煞》的好莱坞电影风格,制作团队还专门请来了好莱坞的电影交响乐团来演奏游戏的背景音乐。
虽然这个游戏没有多人、只有单人战役模式,但《黑煞》就是将纯粹的枪械射击乐趣发挥到了极致:简单、直接、充满爆发力。随着游戏开发成本的日渐提高,内容单一的游戏很难在市场上生存,于是《黑煞》再也没有续作补充。曾经有那么一款号称精神续作的射击游戏《Bodycount》,但没能奉献出与前者相提并论的纯粹快感。
昨晚将《黑煞》的游戏碟塞进了 Xbox360 来重温一下,画面质感、 枪火、爆炸、手柄的震动,过了 10 年依然让我记忆犹新。我一边玩,一边心里想着:“Maybe it’s time to bring back the BLACK.”
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