导语:《偶像大师:白金之星》已经由万代南梦宫宣布7月28日登陆PS4,繁体中文版也要在9月28号发售。从05年发售第一款街机游戏到现在,偶像大师走过了十多年的历程,然而即使到今天,偶像大师也依然人气不减当年。接下来,就让我们一起走进这个世界,了解一下偶像大师系列的十年之路。
《偶像大师》第一款街机游戏在2005年7月26日发售,那个时候南梦宫和万代还没有合并,这是原南梦宫公司的作品。最初的偶像大师还没有如今这么宏大的企划,或许连南梦宫自己也没想到,这款普通的街机游戏会变成如今的样子,但这款游戏也确实在当时获得了成功。
该作一出顿时大受好评,作品登场的各个偶像都有爱好者为其成立网站,游戏迅速在御宅族中拥有了极高人气。而且因为洼冈俊之担当人物设定的原因,使得游戏中的人物图像更为大众化,不仅有更多数的玩家对其产生好感,其中甚至还有不少的女性玩家。所以同年九月,合并后的万代和南梦宫看出了其中的商机;2007年初,万代南梦宫启动“PROJECT IM@S”企划,偶像大师的大幕正式拉开。
在街机版获得成功后,万代南梦宫就开始让这游戏进军主机界,移植版很快应运而生;2007年1月25号,Xbox360移植版开始发售。该版本增加了新人物和新歌曲,并对图像进行了重制优化。
虽然主机版的《偶像大师》相对于街机版省去了角色的培养费用,但是取而代之的却是大量价格高昂的DLC素材(还不是要钱!):游戏中平均一件服装素材需要1500日元购买,全部DLC素材价格之和为68325日元!哪怕到今天这些DLC也需要4200多人民币,更不用说是在2007年了。
你肯定会想,这么贵的东西怎么会有人买?然而你错了。截至2008年,该作的DLC销售额竟高达3亿日元,甚至还连带着Xbox360的销量一同上升,帮助这台主机在日本站稳了脚跟(索尼:万代你竟然坑我!)。即便因为DLC需要大量的氪金,使得玩家给了它“骗钱大师”的称号,但玩家们依然会愿意掏钱购买,足以看出大家对它的爱之深。
当第一部游戏获得成功后,其续作也就顺理成章地确定了。2008年2月28号,《偶像大师:为你而唱!》在Xbox360上正式发售。《偶像大师:为你而唱!》在日本发行首周总计销售了约4万4千套,为日本该周销量第五的电玩游戏。
不过在发行此作前,开发团队原本想让Xbox 360版《偶像大师》的追加下载内容能延续到《偶像大师:为你而唱!》中使用;但在咨询过微软后,因为两款游戏标题不同,《偶像大师 为你而唱!》并不被视作《偶像大师》的续集,因此这个方案无法施行。最终《偶像大师》的追加下载内容,以《偶像大师 为你而唱!》追加下载内容的方式、作为额外赠品补偿了玩家(万代还是有良心的)。虽然没有玩过前作的玩家,本作估计会很难玩下去(个人感觉);但即使如此,这款作品也获得了非常好的业绩,无疑是成功的。
通过前两部作品,《偶像大师》在Xbox上已经蓬勃发展,是时候进军PS平台了。因此《偶像大师2》于2011年2月24号在Xbox360上发布之后,又于同年10月27号在PS3上发行了移植版本。
在此之后,《偶像大师》也在其他平台推出了各种续作及衍生作品。如PSP游戏《偶像大师SP》和《偶像大师:闪耀祭典》、角子机游戏《LIVE in SLOT!》、手机游戏《偶像大师Mobile》《偶像大师:灰姑娘女孩》《偶像大师:Mobile i》《偶像大师:百万人演唱会!》《偶像大师:SideM》、NDS游戏《偶像大师 深情之星》等等。偶像大师在全平台上基本都拥有了自己的一席之地。
如今《偶像大师:白金之星》日版已经开始预订,离发售之日也越来越近作为《偶像大师》系列首次在次时代平台上推出的正统续作,我非常期待它的表现,也希望万代南梦宫能将偶像大师这个企划越做越好!
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