4 年前,我曾在站内写过一篇关于《VR战士5 终极对决》的体验文章,作为一直以来十分喜爱的格斗游戏,能在当时的主机平台玩到该作品的重置版着实惊喜。同一年,世嘉官方也开启了自己的电竞赛事「VIRTUA FIGHTER esports CHALLENGE CUP」,并在发售不久后还推出了《VR战士 3tb online》——具备联网功能的街机版。
在当时感觉世嘉复活该系列信心满满,但也许是因为游戏过高的入门难度,令该作在复兴的道路上困难重重,推出后并没有吸引到更多的玩家入坑。
在经历了一段时间的沉寂之后,就在我以为该系列也许就此划上句号的时候,世嘉接连放出了两条爆炸性的重磅消息:此前推出的《VR战士5 终极对战》将破天荒地更新 2.0 版本,这也是该作时隔 13 年之久的平衡性调整;同时还将推出名为《VR战士5 R.E.V.O.》的 STEAM 版本,这是自 1997 年《VR战士 2》推出 PC 版之后,该系列再一次登陆 PC 平台,新版将引入回滚网络代码等功能。
另外一条消息则更加惊人,在去年的 TGA 颁奖礼上,世嘉公布了《VR 战士》的最新作品,但通过后续的相关视频可以看出,或许玩到该作还需要一段时间。
但能有盼头终归是好的,在等待新作的同时,STEAM 版本的《VR战士5 R.E.V.O.》也如期在 今年的 1 月 28 日正式发售了,今天就分享一下我对于该版本的游玩感受:
《VR战士5 R.E.V.O.》推出之时便已然是调整后的 2.0 版本,该版本调整了人物部分招式性能及招式输入指令,同时还增加了一些之前系列作品中的人气招式。经过一段时间的体验,目前的平衡性依旧不错,基本不存在「没法用」的角色。
这次推出的 STEAM 版最高支持 4K 60帧的画面,并且在设置菜单内还有许多微调选项,虽然是一款十多年前的游戏,但如今看画面表现还是能够接受的,特别是一些场景的背景建模依然不输现代作品。
说实话,这次的网战效果是我最关心的,毕竟还是想和海外地区的高手切磋下。这次引入了如今流行的回滚网络代码,并且可以在设置里具体设置回滚效果,并可以调节具体数值,从0-10,分别对应的是重视响应速度或是重视画面质量,但一般大家都会默认调整为 2:注重平衡。
我家的网络环境是联通 1000 M,经过这些天的测试在使用加速器的情况下,与日本玩家对战大概是延迟 2F、回滚 4F、PING 110ms 的情况,基本可以流畅对战,偶尔会有波动或不同步的情况;与同城玩家联机的效果会好很多,基本与线下切磋区别不大,但总体感觉网络效果或许还有优化空间。
此次发售的版本分为「普通版」和「30周年纪念版」,值得一提的是,这次的「30 周年纪念版」内容十分丰厚:
这里面特别让人满意的要属音乐合集和秘藏设定资料集,全部都是十分珍贵的收藏内容。音乐集收录了全系列的 OST 音乐以及超多之前未发布&未收录的音乐作品,同时还有光吉猛修演唱的歌曲《Don’t Think, Feel》以及全新片头曲《Burning Soul》,共计 531 曲。
秘藏设定资料集则更为稀有,里面收录了该系列的大量美术设定及未曾公开过的开发资料,十分具有收藏价值。
由于该作可以 DIY 人物的服装和道具,纪念版赠送的《人中之龙》皮肤、泳装皮肤、初代造型皮肤可以直接替换使用。
由于此作算是之前重置作品的 2.0 版本,所以从系统层面来说并没有太大变化,对于新手来说依然会有一定的门槛。但此次的豪华版对于喜欢该系列的粉丝来说,绝对算是物超所值!如果你对该系列感兴趣,并且想在未来推出新作之前提前感受下该游戏的魅力,那么我个人还是强烈推荐入手「30 周年纪念版」。
话说回来,此次推出的 STEAM 版大大拉近了全世界格斗玩家的相互交流,而且世嘉也表示将会举办全球性的公开赛事,再加上未来计划推出的新作,希望世嘉的这块金字格斗招牌还能续写辉煌。
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