Epic 游戏商城于日前公布了2024年度回顾。展望过去,Epic 生态明显拓展,2024 年跨平台账户达 8.98 亿,全年增长 9400 万。其中包括在合作平台和Epic游戏商城移动端创建的账户。去年,Epic 在全球的 Android 和欧盟地区的 iOS 启动了移动端Epic游戏商城。每日活跃用户(DAU)最高达 3720 万,每月活跃用户(MAU)最高达 7400 万——略低于去年的 7500 万。日均活跃用户为 3150 万,增长 6%;月均活跃用户为 6720 万,同样增长 6%。详情如下:
我们的自助发布工具持续受到欢迎和改进,在游戏目录增长方面势头强劲。2024 年,有 1100 款游戏在Epic游戏商城发布。总游戏数量达到 4000 以上。玩家在第三方应用上使用 Epic 支付方式花费的金额达 2.55 亿美元,同比下降 18%。通过自有支付方案产生收入的发行商不统计在此。2024 年包括 Epic 游戏在内的总支出达 10.9 亿美元,比 2023 年增长 15%。
我们曾说,您的成功就是我们的成功。开发者在商城取得成功的方式在不断演变,不再局限于通过我们本地支付收获第三方收入这一传统衡量标准。突显Epic游戏商城市场潜力的,不仅是每日活跃用户和每月活跃用户,第三方游戏时间同样重要:从 2023 年的 24.1 亿小时增长到 2024 年的 26.8 亿小时,同比增长 11%。 越来越多的开发者利用我们提供的途径,在整个游戏的生命周期内保持 100% 净收入。 这包括我们的可选独占计划 Epic 首发。有超过 150 款即将发布的游戏参与了这项计划;此外还有我们针对旧游戏的的限时激励计划 Epic 始发。很高兴告诉大家,Epic 始发计划已经延长至 2026 年 1 月 31 日,并且现已包括移动端游戏。这两项计划都让开发者在游戏上线Epic游戏商城的前 6 个月内保留 100% 净收入。
Epic游戏商城还允许开发者自由使用自己的第三方支付方式,方便玩家进行应用内购买。越来越多的开发者在为自己的游戏加入备选支付方式,成功和收入兼得。对于开发者来说,这能够带来巨大优势,因为他们可以 100% 保留自己的应用内净收入,与玩家建立更直接的联系。在Epic游戏商城中,抓住这一机会的游戏往往有大量的日常玩家,包括《漫威争锋》、《无畏契约》和《永劫无间》等热门直播游戏,以及《EA SPORTS FC 25》等热门付费游戏。
虚幻引擎开发者目前在Epic游戏商城的所有销售中,无需支付引擎版税。2024 年秋天,我们推出了“Launch Everywhere with Epic”计划。新计划旨在优惠虚幻引擎开发者,针对 2025 年后在Epic游戏商城上发布的符合条件的虚幻引擎游戏,将所有平台和商店的分成费率由 5% 下调至 3.5%。游戏在Epic游戏商城的发布时间必须不晚于其它平台(PC、Mac、Android 以及未来的 iOS)上的商店,才符合该计划要求。
这些选项给开发者一个可选工具包,帮助最大化开发者在大规模商城环境中的成功和收益,超出我们标准的 88/12 分成。
最后,我们的免费游戏计划已经连续第 5 年为新玩家带来最受欢迎的 PC 佳作。我们推出了 89 次赠送活动,为 Epic 玩家送出了总价值超过 2000 美元的精彩 PC 游戏。2025 年,这项计划不会放缓,会继续赠送 PC 端和移动端游戏。
2025 年,我们将继续对Epic游戏商城进行大量投入,进一步改善玩家和合作伙伴的体验。重点包括:
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