2024年3月22日,《浪人崛起》作为光荣特库摩名下工作室Team NINJA(俗称“忍者组”)开发、索尼互动娱乐发行的一款开放世界动作角色扮演游戏在PS5平台上开启了为期将近一年的限时独占。
作为忍者组的首部开放世界作品,凭借足够爽快、硬核的战斗系统,在降低入手门槛的同时又提升了操作上限,《浪人崛起》在方方面面,都做到了吸取忍者组在以往如《死或生》和《忍者龙剑传》等作品中的长处,在自身品质过硬的同时,还让更多的动作苦手有机会体验它的魅力。而最让笔者更加感到享受的是,游戏将虚拟与现实的交织带给玩家,其尝试还原打造让玩家经历末代幕府统治时期的那些历史著名景点和城市街景。
忍者组近日表示,游戏将于3月11日解锁,而在4月2日前购入游戏的玩家均可获得早期购入奖励。为了预热游戏,忍者组近日在官方X上表示:“在《浪人崛起》里,倒幕派的坂本龙马以前是土佐家族的浪人,他决心在日本向外国贸易开放港口的过程中牢牢把握住舵柄——以不知疲倦的态度积极为国寻找正确的行动路线。坂本龙马可谓是一个可爱而诚挚的人,很容易赢得别人的喜爱。他不仅是北辰一刀流剑术派别里的大师,而且还是一位善于使用西式手枪的神枪手。”
“人心中的偏见,就像是一座大山,任我怎么努力都搬不动。”
如今,据部分学者考究指出,坂本龙马的实际政治影响力可能被后世文学化叙事放大,但不可否认他在萨长同盟斡旋与政权过渡方案设计中的关键作用。美国历史学家马里乌斯・詹森评价坂本龙马为“以非传统身份重构了权力网络,将地方势力整合为国家变革动力”。当代日本将其视为打破身份制度、推进社会流动性的精神符号,相关文化演绎持续强化其“超越时代的改革者”形象。
坂本龙马是日本明治维新时期的核心人物,其思想与行动深刻影响了近代日本的政治转型。他出生于土佐藩的乡士家庭,家族通过商业积累财富后购得下级武士身份。作为家中幼子,他早年性格内向且体弱,但母亲早逝后逐渐形成刚毅果敢的个性。
坂本龙马早年受攘夷思想影响,后师从胜海舟转向开国主义,主张通过技术引进与制度改革实现国家现代化。兼具理想主义与实践精神,既提出宪政构想,又通过商业实体推动社会变革,被学者视为 “武士阶层的革新者”与“明治资本主义先驱”。在近江屋事件中,时年仅31岁的坂本龙马遇刺身亡,其短暂而密集的政治活动使其形象带有传奇色彩,也因此,在一些日本的影视剧文化中他还被塑造成打破阶级局限、开拓进取的象征。
而在《浪人崛起》的游戏中,坂本龙马作为核心角色被塑造为一个兼具历史真实性与艺术戏剧化的复合形象。游戏将其设定为倒幕派核心人物,出身土佐藩的浪人,精通北辰一刀流剑术与西式枪械,这一设计既呼应了其历史原型作为维新志士的立场,又通过动作化演绎强化了角色魅力。
从历史还原的角度来看,《浪人崛起》可谓是准确把握了坂本龙马推动日本现代化转型的核心特质。坂本龙马两套武器系统——北辰一刀流剑术象征着传统武士精神,西式手枪代表维新派接纳西方技术的开明态度,恰是幕末时代矛盾冲突的具象化表达。
在游戏性层面,坂本龙马被赋予了高强度的战斗表现。作为可操作角色时,其招式体系融合了传统剑术的凌厉与枪械的战术变化,符合开放世界战斗系统的深度需求;而作为BOSS登场时,复杂的攻击模式(如四连发大招、远程攻击组合)与二周目强化的战斗AI技法,则通过高难度挑战凸显其传奇武士的定位。根据一些PS5玩家的反馈来看,坂本龙马的战斗设计既存在着初期探索的正向激励,也存在后期强度失衡的争议。
总体而言,《浪人崛起》通过虚实结合的手法,将坂本龙马从历史人物转化为承载游戏叙事的文化符号,既保持了维新志士的革新内核,又通过动作化重构使其成为幕末时代精神冲突的具现载体。
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