“亲眼目睹的害怕远不及想象中的恐惧。”——莎士比亚《马克白》
今天的内容和克苏鲁神话有关,感谢最近这些年克苏鲁神话的普及,让更多人已经对这个独特的神话体系有了更多了解,如果是哪怕五年前,我都必须老老实实的从什么是克苏鲁神话,谁是洛夫克拉夫特这些最基础的知识点讲起,一遍遍的重复。但这次,我觉得应该不用了,如果您恰好还不知道什么是 克苏鲁神话,最省事的办法是打开 DEEPSEEK问一句,包您满意。总之,在克苏鲁神话作为一种次文化现象迅速膨胀的今天,建立在这个神话基础上的游戏体系,《克苏鲁的召唤》跑团系统,也就是我们常说的COC也通过B站这类平台迅速在国内为人所知。
于是,能否在这样一个有着足够想象空间的世界观里再进一步创造一个自己独一无二的COC游戏设定,成为COC世界的一个“造物主”呢?这篇文章的主角终于要登场了,这就是 彼望黑 创造的,基于COC规则体系的一整套游戏模组产品《疯人院怪诞故事集》。
游戏背景被安排在20世纪初的美国,COC世界观里最为人杰地灵的马萨诸塞州,在这里一个叫艾尔斯伯里的偏僻乡村小镇成了主人公受到爱情创伤后,迷茫中随便选择的一处休养生息的去处。原本主人公的想法只是需要一个休养生息的安静所在,一个慰藉心灵的地方,更甚至期待是否能偶遇一段全新的爱情?
只不过这个随便一选真似冥冥中自有天意,本以为接下来田园牧歌的乡村生活被一封神秘的匿名信打断,这封信把主人公引向马萨诸塞州的另一座豪杰辈出的城镇——阿卡姆。
或许受到职业记者天性使然的驱动,主人公对这封匿名信上说的阿卡姆疗养院中之事非常好奇,为了调查这件事到底是真是假,或许还能顺便挖出一个大新闻作为去新报社找一份好工作的投名状,主人公决定前往一探究竟。就这样,一个百年前的阿卡姆镇风貌随着主人公的抵达徐徐展开。
如果说开始的一切还在主人公的意料之中,那么随着对阿卡姆疗养院的接触和调查日趋深入,种种在当年菲律宾战场上都无法想象的惊悚事情陆续出现。这个封闭的如同堡垒,外界对其既不了解也不关注的疗养院里,在那重重高墙和层层铁门之后,偶然传出几声惨厉哀嚎似乎都在诉说着其背后的危险和秘密。
不过,一个女孩的突然出现让主人公决定继续调查下去。
在这个灰暗阴冷的疗养院里看到这个一袭红裙白发飘飘的美丽女孩本身就是如此不正常,更别说这个素未谋面却被守卫追赶的女孩在和主人公擦身而过时还塞给了他一张小纸条了。是否能偶遇一段全新的爱情?只不过这个随便一选真似冥冥中自有天意,本以为接下来田园牧歌的乡村生活被一封神秘的匿名信打断,这封信把主人公引向马萨诸塞州的另一座豪杰辈出的城镇——阿卡姆。或许受到职业记者天性使然的驱动,主人公对这封匿名信上说的阿卡姆疗养院中之事非常好奇,为了调查这件事到底是真是假,或许还能顺便挖出一个大新闻作为去新报社找一份好工作的投名状,主人公决定前往一探究竟。
就这样,一个百年前的阿卡姆镇风貌随着主人公的抵达徐徐展开。
如果说开始的一切还在主人公的意料之中,那么随着对阿卡姆疗养院的接触和调查日趋深入,种种在当年菲律宾战场上都无法想象的惊悚事情陆续出现。这个封闭的如同堡垒,外界对其既不了解也不关注的疗养院里,在那重重高墙和层层铁门之后,偶然传出几声惨厉哀嚎似乎都在诉说着其背后的危险和秘密。不过,一个女孩的突然出现让主人公决定继续调查下去。在这个灰暗阴冷的疗养院里看到这个一袭红裙白发飘飘的美丽女孩本身就是如此不正常,更别说这个素未谋面却被守卫追赶的女孩在和主人公擦身而过时还塞给了他一张小纸条了。
当主人公悄悄潜入疗养院深处纸条所说之处,在沿路亲眼见到许多无法名状的事物之后,终于又一次见到了红裙女孩。然而对方却直截了当的告诉主人公:“您好,埃德蒙先生,我是艾米丽·弗拉梅尔,您的委托人。”这句话在鬼魅异动的阿卡姆疗养院深处,一个美丽的红衣女孩口中平静的说出,但落在主人公耳中却无异于一记炸雷,已经足以让人寒毛倒竖,而到此为止才仅仅是一切的开始。
为了做好这个COC规则衍生出的模组产品,彼望黑确实下足了功夫。且不说作为百万级UP主他本来的B站的内容就以各种让人SAN值狂掉的内容为擅长,单刚才说的模组故事的开端讲述,他就写了长达十几页的故事剧情(我的这是超级简化版,省略了几乎所有细节,不然这篇文就得写成小说了),而对整个游戏来说这真就是才交待了一个开头。和整个模组相比,这点文字却量成了九牛一毛。
为了不剧透更多精彩的内容,本文会尽量围绕这个开头部分来展开。从这个截图能看出,无论英文还是中文或者字符,游戏都做了专门的设计,印刷体、手写体 都一目了然,既让玩家能容易的区分重要信息,又让阅读时的代入感倍增。
有意思的是,随着夜晚到来,主人公潜入阿坎姆疗养院,就连模组故事的底色都变成了黑色。搭配光线阴暗、笔触纷乱、内容记录不可名状的插图,以及金色的文字,都和前面白天时的色彩风格显示出强烈对比,仿佛提醒玩家,关键的时刻要到来了,小心点。这种通过文字和底色的对比改变来提示剧情进度的设计非常细节且有效。
除此之外,为了能让玩家更流畅、更有代入感的体验这个模组,整个产品中还有大量非主线故事模组之外的内容。
阿卡姆疗养院,说白了就是阿拉姆疯人院,关着各种精神病患,当然这其中不乏许多我们根本无法理解的事物,难怪蝙蝠侠里都要致敬这家疯人院。既然游戏的众多剧情发生在这,那么显然一家精神病院里不会只有那些不可名状相关的事物,还有更多病患就是各种不同类别的精神疾病、心理疾病患者,只不过在当时的环境下为社会所抛弃被关在这里,说的好听的治疗说难听就是等死。但当玩家进入阿卡姆疗养院,显然无可避免的回合这些人发生交集,或者搜集资料的时候也不能没有相关内容,可有几个人没事对精神疾病有了解呢?于是一份想玩家所想的“病患精神疾病百科”就诞生了。
可以看到内容基本包含了,各位想要了解精神病院内病患情况的各种信息。
从病患类型、症状、病历,到所采用治疗方式(注意,都是当时的情况,不要用现在对比)
如果你需要当时跟广范围的各种情况信息了解,模组中也附带了从方方面面描述1890到1910年这20年间世界观的细节的设定集可供参考选用。
就算之前你对COC一无所知,这份设定集也足以填补你在阿萨姆镇活动所需的基础知识。
甚至你需要在谈到当年整个的马萨诸塞州情况,设定集里也都提供,各种地图则能让玩家更有空间代入感,快速了解相关地点之间的位置和距离关系。
甚至有人突发奇想,就是想从一个游客的角度游览阿卡姆,都能找到这份提供给好奇游客们的贴心小册子。
喜欢在手里拿一份地图仔细制定计划的真实感?没问题,众筹产品包含独立的 阿拉姆地图一份,和你在当地街头买到的毫无二致,背面还细心整理了当地各种标志性建筑,保你走过路过也不会错过。
除此之外,游戏里还内置了海量的各种内容,将跑团游戏中原本各种需要人工记录的纷杂信息归类整理,制作成卡牌等配件。从而在提高玩家代入感的同时也大大提高了游戏效率,让玩家不需要总去分神查询和记录那些细枝末节的东西,也尽可能避免了跑团玩起来最不想碰到的事——出戏。
而对新玩家或者做卡容易纠结的玩家来说,游戏预设了现成的人物卡,可以帮你跳过做卡这个步骤快速进入游戏。最后,作为以COC标准规则为基础衍生出的模组游戏,理论上说必然需要玩家先有COC标准规则,明白标准规则之后才能玩爽。但也考虑到不太可能所有人都已经有COC标准规则,所以游戏本身提供了COC快速规则,可供玩家以此来直接进行《疯人院怪诞故事》,这一点就算没有COC标准规则的人也不用担心。
现在《疯人院怪诞故事》即将于3月7日19:00在 摩点网 进行众筹,想要体验这个疯狂故事的朋友别错过,开往阿卡姆疗养院的车现在就要发车了!
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