写这篇文章的初心是自己在开发新项目的时候找了很多的参考,然后发现了不少有趣的手机游戏。也让我重新审视了一下手机这个平台应该以一种什么理念去做游戏。
大名鼎鼎的《小丑牌》,作者在移植到移动平台的时候特意优化了操作方式,如果你在iOS平台游玩还能感受到极其细腻的震动反馈。
另一款久经检验的时间杀器,也算是带火了DBG+Roguelike这个类型,马上就要出续作了。
特色是组队和战斗队形的DBG+Roguelike,美术和动画很不错。
特色是扔骰子然后分配点数的回合制Roguelike。
动态分配线路模拟城市地铁运行的游戏,还有一个很好玩的续作迷你公路可惜在移动端AppleArcade独占。
《Phigros》团队的第二款游戏,特色是华丽的铺面演出和全屏打击判定的玩法,使得它比起一众更适合在平板上玩的音游来说手机体验也毫不逊色。
《节奏医生》团队的另一款一键音游,引导和演出做的都很好,往往还能带给你意想不到的感觉。
Dadish系列三款平台跳跃游戏的合集,每个关卡都比较较短小精悍,不过有鼻子有眼甚至还有BOSS战。
像马力欧一样变成3D平台跳跃版本的Dadish,一样延续了短小精悍的关卡设计。
和Dadish系列同一个作者,玩法变成了自动行走寻找时机跳跃来达到终点。
通过消除主角末端来让主角前进,“跳跃”的另类平台游戏。
外表可能看不出来,不过这款游戏给传统跑酷游戏引入了关卡设计和收集要素等各种机制,玩起来十分有趣。
知名推箱类解谜游戏,核心玩点在于玩家可以改变游戏的“规则”
A Good Snowman Is Hard To Build
一款桌面解谜游戏的惊艳电子版,手机还适配了竖屏,核心玩法是用各种咒语涂满格子。
SnakeBird/Snakebird Primer
一个背景讽刺大公司黑色幽默、核心类似于汇编语言的编程游戏
经典独立游戏,专门为手机平台做了 竖屏和操作适配移植。
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