书接上回,继续假装做游戏《关于我在的实验室出现怪兽这破事》。既然是假装做游戏,那么我要挑选我认为合适的音乐来作为游戏音乐。要符合科幻题材风格,使用《脑叶公司》和《红色警戒3》的音乐比较合适。音乐节奏一定要极具节拍感,要听着能跟着一起抖腿。
每次更新都要简要说一下游戏的内容。游戏是“2D俯视角即时战术肉鸽游戏”,中文名叫《关于我在的实验室出现怪兽这破事》,英文名叫《the Unconfirmed Things》,《未确认物体》。
游戏的目标是操纵三个机甲消灭三种怪兽组成的怪兽群。三种怪兽为“毒素”、“变异”和“坍缩”,各有完全不同的能力和机制。三种怪兽的头像图标如下:
游戏背景设定剧情是人类为了寻求资源,召唤来一个神秘球体怪兽,大核心怪。这个大核心怪会源源不断分裂出各种各样形态的核心怪。核心怪又会分裂出不同组合的三种怪兽。玩家作为实验室主管,指挥三个机甲不断消灭来犯怪兽。
玩家操作的机甲形态类似《红色警戒3》里盟军的未来坦克。
三个机甲分别使用了三种怪兽的能力,能力大概以“坍缩(肉盾)”、“变异(输出)”和“毒素(奶妈)”三种明确分工。机甲由三个气质完全不同的美少女驾驶。设定如下:
三个机甲对应三种怪兽。整个游戏玩法紧紧围绕这三个机制展开。
那么先说明三种怪兽的能力。这里是最基础的战斗,后面随着机制升级会有不同变化。
坍缩怪使用能量爆炸进行群攻攻击。在初始状态下,能量爆炸的射程极短,基本上可以算作近战攻击。需要注意的是,坍缩怪的移动速度在三种怪兽里最快。所以它可以被认为是类似《星际争霸2》人族蜘蛛雷那样,快速接近爆炸群伤主角团。
坍缩怪在三种怪里面威胁是最大的。它不但群攻,移动速度快,而且在初始状态下免疫变异机甲的火力攻击。如果有几个坍缩怪甩脱坍缩机甲的牵制,冲到变异和毒素机甲附近群爆,可能会秒掉变异和毒素机甲。
在初始状态下,坍缩怪默认仇恨是坍缩机甲。不过战场很容易发生变化。坍缩怪的仇恨会根据核心怪技能转移。玩家需要时刻注意坍缩怪的动向,用坍缩机甲去阻挡牵制。需要注意的是,坍缩怪的能量爆炸有攻速限制。主角团机甲如果没有被能量爆炸击中,只是碰到坍缩怪,会受到一些伤害,和能量爆炸相同。
初始状态下,在混战中,坍缩怪能量爆炸不会对其他两种怪兽造成伤害。
变异怪中规中矩,使用一条矛爪和一条斧爪攻击。矛爪会短距离突刺接近的机甲,造成一定伤害。需要注意的是,变异机甲不像坍缩和毒素机甲那样有抗性,会受到全额伤害。所以说变异机甲其实是三个机甲中防御力最低的。需要特别注意保护。
变异怪使用斧爪进行近战横扫群攻。如果有机甲不小心被它碰到,就会挨打。一个变异怪固定只有一条矛爪和一条斧爪,所以理论上单个变异怪威胁很低,用变异机甲远程狙击打掉即可,但是在流程中,变异怪属于炮灰杂兵,数量会很多,所以一定要注意及时消灭,不然会对战局产生各种干扰。
变异怪会对坍缩机甲造成较大威胁。当玩家操纵坍缩机甲在前方牵制控制坍缩怪时,要小心附近变异怪的突刺攻击偷袭。坍缩机甲对变异怪攻击并没有抗性。主角团机甲碰到变异怪,如果没有被斧爪攻击的话,不会受到伤害。
毒素怪会向仇恨目标喷吐出毒液滴,飞行中等距离。在初始状态下,毒素怪攻击速度较慢,画面中每次只会有一颗毒液滴喷出。毒素机甲对毒液滴有50%抗性。毒素怪和坍缩怪一样,碰到主角团机甲会对其造成伤害。
毒液滴在击中目标或者飞出射程,会在地上形成一滩腐蚀地面,持续对碰到的主角团机甲造成伤害。毒液滴在飞行中会被其他怪兽拦截形成腐蚀地面。在初始状态下,其他两种怪兽不会受到毒素怪伤害。
毒液滴形成的腐蚀地面是群攻伤害,只要蹭到边都会受伤。在混战中,大量毒素怪会大面积腐蚀地面,对主角团行动造成严重影响,需要用毒素机甲进行清除应对。
坍缩机甲作为“肉盾”,血量最高,移动速度最快。它的平A是向前方发射扇形范围的波动,让被击中的所有怪兽降低移动和攻击速度。在初始状态下,这个平A攻击速度较慢,持续时间较短,范围较小。需要注意的是,此攻击仅是控制减速,没有伤害。这就意味着在初始状态下,坍缩机甲没有有效输出能力,主要负责控场。
坍缩机甲虽然是肉盾,但对变异怪和毒素怪攻击没有抗性,需要小心配合行动。
变异机甲作为主角团主要火力输出手,拥有强大的远距离武器。它的平A是两门速射火炮。在初始状态下,火炮威力中等,射速较快,射程要比毒素怪毒液滴还远一点。玩家要充分利用好变异机甲的远程火力消灭怪兽。
需要注意的是,变异机甲火炮炮弹在飞行途中会被其他怪兽截断。不过队友机甲不会截断炮弹。
毒素机甲会释放修理光线,持续修理受伤队友机甲。这个类似《星际争霸2》里的人族医疗船。这个治疗光线没有任何限制,只要接近就可以持续发射。毕竟这是即时战术游戏,就三个机甲,没必要搞得太抠门。
需要注意的是,修理光线会被其他怪兽截断,但不会被队友机甲截断。
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