如果提到赛博云旅行,大家首先会想到的是那款游戏呢?是开着飞机环游世界的《微软飞行模拟》还是化身卡车司机的《欧洲卡车模拟》 , 又或者只是一款单纯的步行模拟器;回想起在2019年的时候有一款名叫《Explore Fushimi Inari》的游戏在网络上爆火,因为某些不可抗力因素,这款朴素到不能再朴素的步行模拟器游戏成为了很多玩家云旅行的首选,玩家可以以第一人称视角独自探索日本的伏见稻荷大社,独自漫步在谧静的小道之上,欣赏着沿途的风景,在不知不觉间便到达了山顶,最后再用相机记录下这令人难忘的瞬间。
这种平平淡淡的云旅行游戏在如今生活节奏越来越快的当下,更像是年轻人的赛博桃花源,寻求放松与慰藉的良药,而早在二十四年前就有这么一款独特的公路旅行游戏,为玩家提供了一次足不出户便能游山玩水的机会,那就是—《风雨来记》。
时间回到二十四年前的2001年,一款由FOG(Full On Game)的日本工作室制作和发行的名为《风雨来记》的文字冒险游戏出现在了大众的视野里。在游戏中,玩家将扮演一位叫作“相马辙”(玩家也可以重新命名)的年轻记者,为了在所有记者都为之感到荣耀的“心光展”上取得第一名而独自开启了一段在北海道的公路旅行,他将在随后一个月左右的时间里去参观北海道的各类地标建筑并且利用相机将旅途中的自然风光记录下来,与当地居民接触并采访,深入北海道人民的生活当中,并用博客将自己沿途的所见所闻撰写成文章。
游戏主要以三部分组成,利用摩托车在不同地点之间旅行、在当地与居民交谈和探索、博客文章的撰写。游戏本质是一款文字冒险游戏,大多数的独白、对话以及介绍都会以传统的视觉小说类游戏一样来展示,但相较于传统的文字类游戏,《风雨来记》提供给了玩家更大的自由度,玩家不再拘泥于既定的探索和发展路线,而是可以自由选择下一步要前往的地点或者探索的方向,这与在现实中旅行较为类似,根据地图计划旅行的顺序,然后再根据自己的喜好自由地在某一地点游玩和欣赏风景。除了旅行的要素以外,游戏中也有着传统视觉小说类游戏中的可互动角色以及多结局的设定,在一个月左右的旅行结束之后会根据玩家在路途中的各种选择最后通向不同的结局。
《风雨来记》不同于其它文字冒险类游戏的最大特点就是其游戏选取了现实中真实存在的地标建筑,并且游戏内使用了大量现实中真实的图片作为背景,不仅大大提高了玩家的代入感也让一款以公路旅行为题材游戏更具真实性,而游戏中有着多达80个在北海道的地标建筑可供玩家前往并探索,这无疑更大程度的增加了游戏作为赛博“旅行指南”的乐趣。
当进入游戏并开始旅行之后,玩家将会以谷歌街景十分类似的第一人称视角在公路上驰骋,身边的房屋、树木以及路旁的绿植,周遭的一切都是现实中街道的景色;在游戏画面中有最多三张与当前道路相关的不同图片(类似于三条通向不同目的地的道路),视角会缓慢放大以模仿摩托车行驶,如果玩家从所展示的图片中选择了任意一张,则玩家便会前往所选择的地点然后继续旅行,倘若玩家并没有选择任意一张也会继续沿当前道路前行;游戏并没有给玩家设定任何的既定任务或者旅行目标,而玩家则可以随心所欲设定符合自身喜好的旅行计划。
在旅行过程当中玩家也可以随时打开一张北海道的地图来查看我们当前的所在位置,以及前方公路通向何处,玩家可以根据地图上的红点来选择感兴趣的地标建筑进行标记,在完成标记后玩家视角左下方的指南针会提示前往该地点的方向,玩家可以根据提示来选择正确的道路。需要注意的是,游戏中的指南针不仅为玩家提供了方向,也显示了玩家所剩余的体力值,所以需要在旅途中时刻注意自身的体力槽还剩多少,以选择最合适的旅行计划。
当玩家到达标记好的地点之后玩家将进入游戏内的冒险探索系统,根据玩家前往的地标不同,游戏内会展现出不同的当地风光照,并且玩家可以选择接下来的活动,例如拍照或者自由探索等,游戏内玩家可以根据图片上显示的箭头来选择感兴趣的地方进行探索,而在旅游景点“闲逛”漫步的过程中玩家也可以与当地的居民或者其他的旅行者相对话交流。
与它类型游戏不同的是,《风雨来记》中玩家保存游戏的方式并非是传统的存档点睡觉而是利用撰写博客记录当天的所见所闻来存档,而玩家在白天旅行中的种种行为也会影响最后玩家撰写的博客内容,可以通过在景点里尽可能的探索、拍照或者最大程度的与形形色色的人交流,来丰富自己旅行日记。
在旅行探索的过程中玩家也需要时刻注意自身的体力值,当玩家的体力值消耗殆尽时便会强制在景点附近的露营区域休息过夜,虽然说在游戏内很难将所有的体力耗尽,但玩家依旧需要在不同景点旅行的过程中寻找休息区并合理补充体力,从而更好的利用有限的时间更多的探索不同的自然风光。
作为一款视觉小说,游戏也有着五位可攻略的女性角色来丰富玩家的这趟北海道之旅。
1、时坂 树(20岁):有着一头蓝色秀发的神秘女子,但时常在脸上露出很寂寞的表情。
2、滝沢 玉恵(21岁):一位充满活力、憧憬自由的摩旅少女,与男主一样正独自环北海道旅行。
3、斉藤 夏(18岁):为了完成某项重要约定而高中休学来到北海道的坚强少女。
4、斉藤 冬(18岁):斉藤 夏的姐姐,男主所撰写的旅行杂志的忠实粉丝。
5、由美盛岡(26岁):一位研究癌症治疗的医生,作为本作中的隐藏角色,首次出现于FOG工作室的第一款游戏—《秘汤恋物语》
在游戏当中玩家会在的特定地点与不同的的女性角色相遇,《风雨来记》本质上并非是一款传统的恋爱游戏,因此制作组给予了玩家在恋爱选择方面最大的自由,玩家可以选择不与任何一位女性角色发生联系,而是一心专注于自己的博客撰写以及为获得“心光展”第一名努力,玩家的不同选择也会在男主的内心独白上反映出来,当玩家选择一心为事业奋斗的时候,可以很明显的看出男主内心对成功的渴望和野心,但也能从中看到遗憾;除此之外,游戏也在不同的女主线上有着各自独特的故事等待玩家去探索,与不同的女主接触并交流熟知,我们可以了解到她们每个人背后难以释怀的遗憾以及难忘的过往;作为公路旅行题材的游戏,《风雨来记》很好的在叙事上更加注重人文心理,在这趟北海道的旅途中与形形色色的人畅谈,我们可以了解到每个人对生活的不同看法,更重要的是在与人交互中救赎自己并成长;游戏所侧重的问题并非像传统恋爱模拟游戏一样去刻画一段纯真的恋爱,而是希望玩家通过这趟旅行去了解生活,去寻找属于自己的生活目标。
游戏还有一个最为明显的特点就是将二次元角色和现实生活的背景相融合,在二十多年前这个看似打破次元壁的设定处处充满着前卫,如今这类将自己喜欢的二次元角色P到相应照片里的网图层出不穷,《风雨来记》很好的将这一设计运用到了游戏当中,在不影响游戏本身真实性(真实照片)的前提下加入更为潮流的动漫手绘角色来增加游戏的乐趣,二次元与三次元的完美结合让游戏在拥有一定深度的前提下,也拥有了游戏本身应该存在的诙谐与幽默。在游览不同景点的过程中玩家可以利用相机来进行拍摄记录风景,当玩家身边存在伴侣(各位女主)的时候也可以帮助她们拍照,玩家可以让女主在镜头前摆好POSE然后为她们拍下一张张照片。
坐在屏幕前的大家是否也曾幻想过来一场说走就走的旅行呢?拿上背包,在这片广袤的土地上去探索、去追寻压抑在心中的那份自由;生活中的琐碎将我们的心囚禁、生活的压力将我们的思想束缚,在现实生活中我们鲜有机会去追寻自己的梦想、去用最平静的内心感受我们生活的这片土地;即便游戏中的一切都好似黄粱一梦,但当我们透过屏幕看着那些绝美的风景时,是不是也会幻想到那片蔚蓝的天空以及清新的泥土芳香呢? 「乘这个摩托车,奔向更远的地方! 」 ,虽然游戏并非现实,但却给予了我们在压抑生活中对自由的幻想与渴望,不论肉体是否被束缚,唯有心必须是自由的;当游戏结束时,这趟难忘的北海道之旅也将落幕,但我们人生的旅途却永远也不会结束,属于我们自己的旅行才刚刚开始......
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