PVP游戏各位朋友肯定都玩过,但是玩过射击类PVE游戏的想必不是很多吧?所以今天给朋友们介绍的这款《矩阵:零日危机》,正是一款由PewPew Games工作室研发的未来题材TPS免费射击端游。游戏已于3月14日在WeGame及Steam平台开启限量删档「相位测试」,感兴趣的朋友们可以前往参与。
作为一款主打射击的游戏,《零日危机》的主界面UI足以称得上包容并蓄了,简约干练的同时又显得很有科幻风。内测版本中共有六个角色可供玩家体验,每个角色都有各自不同的技能和武器枪械,并且制作组提供了通过签到的方式解锁全部角色的办法。
值得一提的是,本次内测版本中堪称质量最高的套装“浮世霓光”,不仅为角色提供了专属的展示背景和出场动画,菜单下方的栏位还可以切换三种不同的服装,这样的质量在国产游戏中也确实能单拧出来提两句。
虽然是主打PVE和关卡推进的枪战游戏,但战利品不能在局外使用难免会让玩家觉得不值。所以制作组设计了角色熟练度机制,玩家每操控角色击败一名敌人,那么这名敌人则会转化为当前角色的熟练度经验,成功或者失败完成关卡也会获取经验值。
当熟练度累积到下一个等级,玩家就可以在角色的剧情部分查阅关于角色的专属剧情以及领取奖励。当然熟练度菜单栏下方的奖励条物品也可以领取,熟练度机制的存在也在一定程度上给予了玩家不断扫图和推关的动力。
不仅如此,制作组在角色的可塑性方面也确实做的比较深度,大概可以分为三个部分:专属技能、战斗矩阵和能力模块。
在角色的专属技能方面,制作组细心的为玩家提供了包括动态图在内的技能演示和讲解,游戏里每个角色都有三个主动技能和一个被动技能,并且技能效果也不同。比如影刃的终极技能“巡猎之拥”可以对范围内随机5个敌人发动斩击,再对这个范围内所有敌人造成一次收刀形式的范围伤害,释放期间每次命中还能减少疾掠之影1秒的CD,不可不谓清图利技。
另外一个就是战斗矩阵,朋友们可以理解为另类的“铭文系统”,但比起单一的“铭文”,战斗矩阵则更具特色。游戏中每个角色的矩阵页都不相同,比如下方影刃角色的矩阵页面像是一把宝剑,左手边是剑柄,右边是剑刃。玩家还可以拖动关卡中掉落的模组为上方的矩阵进行装配,而右侧处于锁定状态的铭文则需要玩家通关第一关后才能解锁。
最后则是所有角色都互通的能力模块部分,需要玩家耗费关卡中收集的源码解锁。对于能力模块,制作组采用的是目前比较广泛的树状形设计,玩家把每个前置节点都升级完成后,才能解锁下一个节点。各个节点的振幅属性有所差异,所以耗费的源码也不同。
提了这么多,看起来似乎比较繁杂,但是游戏在整体的引导方面也做的不错。《零日危机》的教程里不仅详细讲解了各种伤害机制和能力设定,右侧还都有相应的GIF图为玩家演示。所以,玩家只要详细阅读教程里的内容,就能很快的上手游戏。
接下来具体讲讲《零日危机》里的关卡布置,除开第一把的教程关,玩家在正式关卡中基本都是以线性的关卡推进形式来迎战最终boss。在这个过程中,玩家可能会在通过两三个小关卡后随即迎来某个精英级别的小头目战,也可以在迎战最终BOSS前获得进入奖励关卡的机会。
奖励关卡的模式和小关卡差不多,也需要玩家清理关卡中的敌人。但不同的是,完成奖励关卡后,玩家能以开启捷径的方式回到一开始进入奖励关的位置,算是这个线性进程上的几个“额外分支”。不过玩家如果额外通关了奖励关卡,最后结算的奖励肯定是比跳过直接打BOSS更多的。
当玩家扫清普通关卡里的敌人后,可以在通往下一关关卡的传送门前获取奖励:除去地上掉落的技能补给,玩家还可以花费关卡中获取的帝谷币在商店购买物品,并且选择一次法则奖励。虽然目前游戏总共开放了雷霆、财富、电玩、音乐、幸运、安全、能量,爱欲共八大法则,但都介绍一遍的话显然篇幅太长,所以这里着重介绍一下雷霆法则。
顾名思义,雷霆法则正是以雷属性为主的能力提升,如下图中法则的三种作用方式:第五次普攻附带的闪电链伤害;换弹时附加落雷的额外伤害;闪避时凝聚雷球的雷电伤害。以上三种伤害虽然作用位置不同,但都能给角色清图带来很大程度的伤害提升,这也从侧面说明了,玩家在选择法则和搭配战斗矩阵的流派时,更应该同时思考如何叠加技能和玩家个人习惯,让推图收益达到最大化。
在精英头目关卡,敌人的数量由多个转变为了一个,并且血量和伤害都提升到了一个新等级,所以玩家此时更应该注重躲避和反击。虽然这些精英怪的生命值往往达到了五六十条,但它们都有着不同部位的弱点,对局中玩家只要按下TAB查阅并对准这些位置进行攻击,那么精英怪就会出现一段时间的倒地僵直,这也正是玩家上前补刀的好时机。
击败头目后,玩家可以在局中获取一定数量的秘宝,通过秘宝来为角色提供额外的属性提升。游戏中还存在着秘宝套装机制,收集满足套装数量的秘宝可以额外提升角色的伤害。并且秘宝之间也有着级别区分,这点也可以从秘宝的展示页面以及右侧的能力条看出,普通级别的秘宝只能作用于一种套装,而金色级别的秘宝可以作用于两种以上的套装。
如果场景中的秘宝超出角色当前可装备的栏位,那么它就会在玩家进入下一个关卡时自动进入秘宝仓库。多人联机时,秘宝仓库玩家之间可以共同使用,不过玩家可以设置权限。所以,玩家们联机时更需要有效沟通,以获取更适合当前角色的秘宝。
在面对最终BOSS前,制作组还预留了超级商店,玩家可以选择一次性梭哈掉全部帝谷币来提升能力。相比起精英怪,最终BOSS的难度堪称直线上升,笔者这局遇到的最终怪物就是一条大蛇,面对它一阶段的口吐红球和甩尾攻击,场上会有几个平台供玩家躲藏;二阶段BOSS放出小兵修复自身时,笔者也是立刻放置了炮台来阻击它们;到了第三阶段,BOSS释放激光攻击则更好躲避,玩家可以前后来回翻滚。简单来说,只要注意躲避攻击,这个BOSS并不是很难。
总的来说,游玩了本次《矩阵:零日危机》的开放测试后,笔者感觉确实值得一试。不管是游戏内稳健的射击和操作体验,还是局外轻松的角色养成机制,基本都达到了国内射击类型游戏的一流水平。玩家们还可以组队联机,一起探索游戏背景里神秘的环都世界,整体上体验不错。
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