PS:此篇文章基于Demo现有内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。
前段时间,我像往常一样,在一堆Steam新游中无所事事地觅食时,偶然发现了一款游戏的预览图。图中有一头脑部形状的外星人,配有两颗惊悚的泛黄大眼睛,身穿令人熟悉的防护罩,旁边则悬浮着一艘极为庞大的UFO,随后源源不断地落下各种形象各异的「脑怪」外星人。
如此熟悉的「脑怪」形象,让我不禁想起小时候在电视上的「六公主」频道看过的猎奇CULT喜剧片《火星人玩转地球》——而这两者唯一的区别,便是脑袋的颜色各异。
虽然这部电影中的外星人看起来像一团绿油油的花椰菜,瓶装的脑袋暴露在外,但细看之下,你会发现外星人的脑神经纹路布局清晰而规整。放在现在的眼光来看,某些特效显得有些拙劣,但在我年仅10岁的时候,这部电影却在我幼小的心灵中留下了无比深刻的童年阴影。
其中,有一段是外星人在基地里将人头和狗头互换身体的场景,深深震撼了我那纯洁的心灵。不仅被吓得不浅,甚至在当天晚上入睡时,还做了一个与这个画面相似的噩梦。
梦中——那颗绿色脑袋暴露在外的外星人头颅不断浮现,向我露出无比惊悚的邪恶笑容,生硬地将我的头换到狗的身体上。
而如此恐怖的梦中场景,成为了我一生中永不磨灭的童年阴影之一。
正因为那一坨绿油油的「脑怪」长得像菜花,导致我在第二天直接不敢把菜花夹进我嘴里。
时隔今日,我在《脑怪来袭!脑晶保卫战》中看到了外星人也有着相同的「瓶装脑怪」形象,不知不觉间勾起了我那噩梦般的回忆。
鉴于上述对“脑怪”形象的描述,我想你也不难看出,《脑怪来袭!》中的这些外星人设计无疑充满了浓厚的CULT元素——毕竟这里面地上还散落着一些迷你脑虫,脆弱到一踩就会爆浆那种,细看都会不断掉san值。
不过可惜的是,一向喜欢设计各种外星人元素的《X-COM幽浮》系列创始人Julian Gollop,这一次带领团队决定不再使用血腥、猎奇等刺激视觉感官的元素。而是直接“上岸”,将新作《脑怪来袭!脑晶保卫战》做成了一款老少咸宜,适合朋友、情侣和家人共同游玩的「双人成行」合家欢RTS塔防游戏。
尽管本作依然采用了「外星人侵略地球」与「抵御外星人入侵的人类救世主」这一系列老套的叙事套路,但不得不说,Julian Gollop和他的团队Snapshot Games,最擅长的就是将一种常见的游戏类型与机制,追加一些颇具创意性的设计,努力地让这一种游戏类别打破固有传统印象。
脑怪要来“吃”掉人类的脑子啦!极具动作要素的轻量化RTS
既然《脑怪来袭!脑晶保卫战》是由《X-COM》之父亲自打造的合家欢单人/双人第三人称轻量化RTS动作游戏,那么在游戏性和策略性方面,你就完全不必担心它的趣味性和玩法深度。
虽然本作的RTS玩法没有继承《X-COM》系列中的各种复杂系统(如任务系统和资源管理等),但在简化机制的过程中,他们也没有完全舍弃策略的深度——极简而不单调。
极简在哪方面呢?——与传统RTS中的复杂多样的资源体系相比,《脑怪来袭》仅使用一种资源—「脑晶」。在兵种生产和资源分配上,实现了完全的1:1平衡利用。
「脑晶」——这个译名听起来像是「脑筋」的谐音,但在全局游戏中,如果你想要建立一支强大的机器人军团,确实需要依靠这一根“脑筋”来全程支撑你基地的兵种生产,作为唯一的生命体驱动。
相反,一旦这一根「脑筋」被敌人斩断,就意味着你再也无法产出更多的机器人小兵和修复设施。因为对方已经抢占了所有脑晶的资源,失去了矿源,就如同刚刚进入ICU却没戴呼吸机养病一样——只能坐以待毙,静静地看着对方慢慢清空你图上的小兵和设施。
因此,脑筋是本作唯一的战斗核心,它不仅关系到你后续的军团发展,还关系到你的“脑子”基地的生存与否。
谈到“脑子”的设定,《脑怪来袭》的剧情也展现了典型的好莱坞合家欢公式化套路:在前期,人类与邪恶的脑怪外星人展开了一场战争,虽然最终取得了胜利,但脑怪依然不甘心,偷偷潜伏在轨道上,试图掠夺地球上所有珍贵的脑晶。
我们需要做的就是抵御外星人的入侵,或者主动向外星人发起攻击,将这群脑怪赶出地球!
那么,如何赶走这群能够使人掉SAN值的脑怪呢?其实很简单,正如前面所言:想变强,先挖矿!——先在基地附近捡起散落的脑晶,以及击杀地图上的野怪来获取资源。等积累了一定的矿物基础后,就可以找到设施的复制装置,将需要建造的设施复制到设备上。
一开始,我们要建造的第一个兵种是采矿机器人,旨在自动采集附近丰富的脑晶矿物,以便为基地积累足够的资源进行发展。
相应地,对面的脑怪AI的发育步骤与我们相似,也是优先采集家附近的紫晶。随后,当双方家附近的脑晶都采集完毕后,接下来就需要争夺地图中心的野矿资源了。
在这个阶段,随着进度的推进,你将逐渐解锁更多的兵种设施,从而可以进行建造,积累一些近战兵、远程兵、炮兵和飞行兵等攻击性机器人。
随后,你可以直接按下TAB键,纵观全图,切换到经典的RTS上帝视角,随意指挥你的小兵的行动路线,让他们逐步摧毁敌方的各种生产设施、小兵和炮塔等。在对各种小兵的行动指令上,你将获得更为自由的掌控感。
如果是进攻方的话,我们的获取方式就是击溃敌方的基地。当然,如果我们被AI攻陷,那我们将面临一群外形畸形的脑怪,试图将我们基地的“脑子”给......
不好意思,放错图了,是我们「脑子」基地被敌人炸个灰飞烟灭。
要顺利地将兵线顺畅地推到脑怪家中,你只需掌握以下三点:
1、及时抢夺地图上稀少的脑晶,以便储备充足的资源。
2、要及时建造各种生产小兵的建筑,一旦兵力不足,就应迅速建造新的生产设施或修复现有设施。同时,需合理分配负责进攻和防御的小兵的位置。
3、要充分了解整张地图的地形和路线设计,并灵活利用高低差的地形来制定你的攻击战术。
这时候就要提到“策略性”这一重要内容了。毕竟,本作在机制方面既保持了极简性,同时在战略布局上也展现了深厚的策略深度。笔者个人认为,最具战术性的要素无疑是每张地图独特的地形设计。
以「海岸的守卫者」挑战关卡(防御战)为例:由于这张地图较小,并且是防御战,因此我们需要在这张地图上积攒足够的兵力,同时实时关注三条敌方的进攻路线。
该关卡分为三轮进攻,最后三条兵线将同时出现三架UFO来召唤敌人。
因此,要实现“面面俱到”的防御战术,你需要根据战场状况及时调整军队部署,并灵活切换战术。在每一轮结束后,会有短暂的休息时间,这时你可以调整状态,及时强化建筑和敌人,修复受损的建筑,或者建造更多新建筑以壮大你的部队。
一旦某一方的兵线遭受敌人的火力压制,你可以先按下TAB键调配特定的兵种前往支援。随后,你可以亲自赶往前线,利用近战和远程攻击削弱敌人的部分兵力。在连续平A敌人后,你可以施展重击,对敌人造成高范围的输出伤害。
当然,需要时刻注意的是,本作与其他RTS游戏一样,存在兵种之间的相互克制关系。例如,飞行兵被炮兵克制,炮兵被射手克制,射手又克制近战兵等。因此,如何根据敌方的兵种合理调配我方的出战单位,是每位玩家必须面对的重要课题。
鉴于《脑怪来了!》是第三人称RTS动作游戏,在“动作”方面,我们的两位主角奇普和爪兹,无疑具备独特的战斗能力、特殊技能以及专属的载具和武器。
在近战方面,奇普手持一把发光的大砍刀,连续平A后即可释放360°的旋转范围攻击。
小狐狸机器人爪兹手持一把大锤,连续平A后,可以向地面释放高伤害的锤击。
此外,两位主角之间还拥有一些独特的特殊能力。例如,奇普可以对小兵和生产建筑进行「超载」(能力强化),获得超载的小兵或建筑在限时内会显著提升战斗力或生产力。
而爪兹的「修复」能力可以在建筑或小兵的血量不足、处于受损状态时进行修复,以防止它们被敌人摧毁。
不过,需要注意的是,无论是「超载」还是「修复」,每次使用都需要消耗50颗脑晶。因此,确保脑晶储备充足后,再对我方的小兵和建筑进行大规模的能力增强和修复。
除了近战和辅助技能外,你还可以建造武器库,以解锁远程武器;此外,还可以建造「车库」,以解锁悬浮摩托车(奇普)和火箭服(爪兹)。摩托车不仅可以进行氧气加速,还可以进行创人;而火箭服则能显著增强爪兹角色的机动性,使其能够浮空并进行多段跳等高性能的动作。
不过在大多数情况下,无论是角色的近战、远程攻击,还是载具攻击、超载和修复技能,都仅在整场战斗中起到辅助作用。你不能完全依赖主角来把这群脑怪全部屠个精光,主要还是要依靠角色的成长和小兵的战斗力。
RTS+动作的结合,无疑为整个游戏的战略性提供了更为丰富的乐趣体验。
从双主角的设计来看,《脑怪来袭!脑晶保卫战》显然具有强烈的“双人成行”合作属性。
虽然在一般情况下,即使是“单人成行”,你也可以独自一人一路通关,只需在两位主角中选择其一即可。然而,由于战役关卡的特殊性,随着游戏的推进,难度会逐渐增加。如果全靠一个人一路平推,恐怕会有些挑战性所在。
此时,朋友的作用得到了充分体现。由于游戏支持在线联机,你可以邀请朋友们一起扮演奇普和爪兹这两位主角,共同进行一场痛快的塔防战斗。
即使是在本地,游戏也具备同屏功能,你可以随时邀请朋友、家人、情侣、或室友一起畅玩。
值得一提的是,本作在各个地图上设有相应的探索要素,例如图鉴卡牌和设计图纸等。因此,双人合作不仅可以相互减轻战斗压力,还能腾出更多空闲时间,与朋友一起逐个探索地图的每个角落,寻找宝箱、卡牌和设计图纸等。
设计图纸的解锁可以在除战役模式之外的PVE(训练场)和PVP模式中使用。每一张图纸都为每项生产建筑和角色性能提供了极为强大的增益属性,例如增强近战攻击力、精英版近战兵、炮兵等各种PLUS版兵种。这些增益可以在PVE和PVP模式中自由发挥。
鉴于《脑怪来袭!脑晶保卫战》仍处于Demo试玩阶段,目前开放的战役模式仅包含4个主剧情关卡和2个额外挑战关卡。通关战役后,如果你觉得意犹未尽,可以前往训练场(无任何限制的PVE)以及PVP(1v1和2v2)畅玩剩余内容。即使是Demo版本,你也能与朋友们享受到完整且有趣的联机体验。
值得一提的是PVP模式,它类似于《帝国时代》等经典即时战略游戏中的单挑PVP。在这个模式中,双方分别扮演不同的阵营(人类和脑怪),相互发展,争夺地图上的脑晶资源。随后,玩家需要迅速建造各种建筑,生产兵种,以最快的速度和效率攻陷对方。
与好朋友们进行相互博弈,无疑是整个联机体验中最有趣的一部分。毕竟,当一方输掉比赛时, 可以尽情地吐槽他速度慢、打的菜、没脑子,脑子被脑怪吸干等一系列嘲讽攻击。
不过,这仅仅是Demo内容。目前训练场只有一张地图,而PVP模式也仅有两张地图可供游玩(其中最有趣的地图是脑怪中央)。尽管内容有限,你和朋友们仍然能够充分体验到合作与对战的乐趣。
传统的RTS过于复杂且门槛高,自然限制了部分受众群体。而《脑怪来袭!脑晶保卫战》则走上了轻量化RTS这一新颖的道路,显然是为了吸引更广泛的玩家群体。
低门槛的战略机制,简易而富有深度的策略玩法,加上更注重“合家欢”属性的“双人成行”联机体验,或许这位X-COM之父能够引领RTS这一传统类型走向一条受众更广的全新道路。
毕竟,要想在市场上拯救RTS这一夕阳红的游戏类别,只能在这一底层框架内开展更多的玩法创新了。
关于《脑怪来袭!脑晶保卫战》的后续战役剧情、训练场和PVP内容的具体体量,我们只能等到正式版发布后才能得知。不过就凭现阶段的Demo体量而言,足以让你和朋友享受大约3到5小时的充实联机体验了。
我个人感到遗憾的是——这游戏中的脑怪设计,细看之下还兼具掉SAN值的惊悚属性,不把它做成具有CULT片尺度的喜剧向作品,也着实有些可惜。
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