导语:前段时间根据同名电影制作的类Damned游戏《十三号星期五》已经公布了众筹计划(实际已结束),不得不佩服那个冰球面具杀人狂的生命力。
带着冰球面具、手持开山刀、且一身蛮力,这就是电影界著名杀人狂——杰森.沃赫斯,作为影史上经典形象之一,杰森走(sha)了35个年头依旧屹立不倒。2009年后,笔者以为不会再有《十三号星期五》的电影。的确,没有电影,但同名游戏居然公布了,看起来杰森的“职业”生涯还很长。
第一部《十三号星期五》并不是一个好的开头。和1978年教科书式的杀人狂电影《Halloween》比,它的悬念不够,即使第一次观看,有些时候观众可以猜到情节,《Halloween》则不会让第一次看的观众猜到凶手在哪,凶手总是冷不丁的出现,然后手起刀落、干净利索,而且《Halloween》中的杀人场面并没有多少血,胜在会让观众脑补出很多血:
这里其实卡朋特导演用雾气遮住了血从颈部喷涌而出的场景,但是红色区域还是让观众开始脑补血腥场景。但《十三号星期五 I》只能用看到的血浆来制造血腥场景,没有任何脑补空间,自然也就不如《Halloween》来的血腥。
《十三号星期五 I》的成本是55万美元,它赚到的总票房有590万多美元,看起来那时候人们已经有些厌倦了经典的吸血鬼、科学怪人恐怖电影,但是该片成功地在第一届金酸莓奖上获得了提名(索性没有获奖)。所以虽然票房不错,但并不是什么好开头。
如果说第一部较为写实的话,那从第二部开始,《十三号星期五》便从人杀人变成鬼杀人,因为淹死的杰森真的回来了。(第一部中已经有杰森亡魂在水晶湖营地索命的传说了)
杰森一般都被塑造为移动速度迟缓的高大人士,但是他总是可以突然出现在受害人的面前:(第八部把瞬移玩到了极点)
而且从诞生之初,杰森就是不死之身,自从第六部之后,杰森更是彻底的无敌了(物理攻击免疫),所以留给普通受害人的选项只有逃,因为不管怎么打,杰森什么事都没有,除非剧情安排:
《十三号星期五》中的多数惊吓流程都是基于杰森的瞬移和不死之身。首先,当片中角色看到自己的朋友惨死于杰森之手时,角色本身会受到惊吓,但角色不能反抗,因为杰森的不死之身把“反抗”这一选项彻底剔除。那该角色只能逃,但杰森会犹如开挂一般瞬移到该角色面前,加上恐怖氛围营造的较为成功,于是,杰森跳出来的那一刻就成为了老套但奏效的“Jump Scare”。
这种惊吓手法一直用了30多年,30多年期间在剧情上尝试了各种变化,从水晶湖营地到曼哈顿再到外太空,从雷击复活到灵媒到附身再到大战弗莱迪,能玩得都玩了一边,最后怀旧回到了杰森熟悉的水晶湖。不管怎么换,故事线和吓人手法还是一如既往的老套,因此遭到了批评家的猛烈抨击,但是不管批评家怎么骂,《十三号星期五》总是可以用较低的成本赚到不错的票房。
很多杰森的受害人其实不算好人,其中就有地痞、滥交的“表”、自大的“种马”和伪君子,我们平日里看到了这些人除了生气,还是生气,因为要么打不过,要么打了以后就有大麻烦,而杰森可没有顾虑,不死之躯保证他不怕任何麻烦,一身的怪力保证没有他打不过的人,于是杰森直接手起刀落,帮我们解决了一个个人渣,作为观众,也算是出了恶气吧,也许也是杰森如此受欢迎的原因之一吧,因为看他杀人还是有些爽快的。而且他的冰球面具也给人一种“酷”的感觉,这也为杰森的欢迎度加分不少。
由于大家的欢迎,杰森一次次被复活,在砍杀了30多年后,他成为了恐怖片代表之一,而且是最长寿的代表,因为他将要在游戏中再展暴力肢解。
杰森的游戏履历并不像电影,在12部《十三号星期五》中,除了第五部,其他的《十三号星期五》都还是值得一看的,虽然不是像《Halloween I》一样经典,但是起码都不是烂作。不过,《十三号星期五》相关游戏是非常的烂。
NES(美版的FC)上的《十三号星期五》是笔者最痛恨的游戏之一,因为笔者曾在年少不懂事的时候玩过,笔者那时候玩得是一个3合1的卡带,由于看到了封面觉得不错:
于是就是进游戏了,玩了5分钟,笔者就按下了复位键。等到了现在,笔者终于知道了一句话:“不是所有烂游戏都有彩虹标志,但有彩虹标志的绝对是烂游戏。”
好了,关于NES上的《十三号星期五》,笔者不想再说什么了,因为喷神James已经把这个游戏骂了遍: 当然,也不能说杰森只出现在这一个烂游戏里。《腐尸之屋》虽然和《十三号星期五》没有什么关系,但是男主戴上面具后就成了“杰森”,虽然只是看起来很像而已。
Deamon Hetfield:所以,你们在E3上看到了《十三号星期五》?
Jared Petty:对。
D:给我们些有关《十三号星期五》的第一手消息吧。
J:当然,当我在E3上看到《十三号星期五》时,它留给我深刻印像,它看起来十分有意思,虽然看到的是十分早期的DEMO,但是游戏中很酷的一件事情就是,你不仅可以扮演杰森去杀了某个人物,同时可以制造出更多的恐惧,因为恐惧会让杰森更加强大。比如从窗外盯着某人,就会更加有效...(另一个人:就像一种警告)对对.....,而且如果你可以用残忍的方法在其他玩家面前杀死一名玩家的话,所有人就会更加害怕,然后杰森的技能就可以像滚雪球一般变强。
另一方就是其他玩家扮演的营地辅导员,不同的营地辅导员有自己独特的技能,但是.....用于逃跑的载具上座位有限,比如7个辅导员中只有5个辅导员可以上车,所以不管怎么样,不可能所有人都能逃出去(笔者心声:这不就是逼着玩家撕逼吗)。因此,玩家们会在一段时间里通力合作,但玩家们迟早会.......
Marty Sliva:那有人会在逃跑时故意把别人绊倒。
J:没错,他们确实能做些绊绳一类的东西.....
Samuel Claiborn:杰森可以搞些“Jump Scare”。
J:在这个DEMO版里还不能,我不确定最终版会不会,但是没有“Jump Sacre”就浪费了。正常来说,杰森会突然从黑暗中出现在逃跑的人的面前。他是走的很慢......
S:扮演杰森的玩家控制界面应该会很有意思,因为杰森走的很慢,然后突然间,比如你指向一个地方,“wap”
J:杰森就出现在那,对.....而且电影就是这样的,杰森突然出现。制作组在游戏中做了很多对电影的还原,这让我印象深刻。杰森只是尽力杀更多的人。在这游戏里有赢家吗?营地辅导员设法放倒杰森,确实游戏里也可以这么做,也许营地辅导员是赢家,不然就是“辅导员逃走,然后杰森赶到”这样的动画而不是出现“Jason Win”、“Counselor Win”,现在都放在一起了,我很喜欢这样子,这就像和玩家说:“这里是你们的冒险,享受乐趣,拿到经验,加强人物,然后再进行冒险。”
以上就是IGN编辑Jared Petty对《十三号星期五》的一些描述,可能会有翻译错误,但应该和Jared的意思一样,看起来新的《十三号星期五》还是有亮点的,可以期待一下。如果这个作品雷了,笔者估计杰森会带上开山刀去找制作组麻烦。
还有要和大家说的就是类似于Damned的游戏。从玩法上,《十三号星期五》和《黎明杀机》一样,都是类Damned游戏,Damned游戏的恐怖一方面靠游戏本身的气氛营造,另一方面就要看扮鬼的那个玩家了。玩过《Damned》的玩家应该知道,玩鬼玩得好的玩家会突然出现在你身后,调(Jump)戏( Scare)你一下,笔者就曾被别人这样吓到过。
如果《十三号星期五》最终版和Jared描述的DEMO一样鼓励扮杰森的玩家去各种花式惊吓辅导员玩家的话,那应该不会输在“不恐怖”上,因为“人吓人,吓死人”。而且如果杰森可以瞬移的话(虽然不可能,但电影里就是这样的,不过个人觉得瞬移可以有),那辅导员们只能逃,因为能调戏杰森的机会很小。当然这些也只是笔者自己的观点,最后还是要看最终版是什么样子。
当然,如果想找下载的话,也不是不行,但是要做好心理准备,因为按照《十三号星期五》的血腥度,八成会被河蟹掉。感谢机核方排版。
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