近期,机核受邀再次体验了游戏《inZOI(云族裔)》(以下简称“云族裔”)的测试内容,游戏即将在3月28日发布抢先测试版本。
本文将根据提前测试的20多个小时,提前分享一些关于游戏小半年来,两次游戏体验之间感受的不同与进步。
对于《云族裔》,我会把再次体验后的评价给到一个相当高的水平,在我看来以游戏目前的完成度和潜力,已经具备了在这一品类里担当挑战者的可能性。同时《云族裔》可能也会是KRAFTON继《绝地求生》后,再次带来惊喜的一部作品。
本次测试我游玩《云族裔》的PC为AMD Ryzen 7 9800X3D和NVIDIA GeForce RTX 5070为主的较高配置,游玩的整体体验基本上非常流畅。
在上一次测试中,我们曾提到测试版本只有英文和韩文两种选项,这也导致了上一个版本中,我们未能就人物性格特征等内容进行更多深度探秘。官方也并未食言,在EA版本开启后将会加入中文支持,我们得以更全面详细的了解到《云族裔》的独特魅力。
目前从游戏中官方披露的进度来看,仅有韩文做到了100%的语言本地化支持,中文的本地化支持大致完成度为58%——从这一点来看,作品对本地化的态度相当诚恳,这意味着有多少进度都会及时告诉大家。
从实际体验来看,除开一些很细分的细节领域,比如不同风格打扮造型品类,这样的部分还是外语覆盖以外,实际上现有的中文覆盖基本上可以满足游玩的需要。
按照官方在发布会上的介绍,《云族裔》预计将会支持13个国家的语言,后续还会有中文配音等内容加入。
以互动内容为例,上一次测试版本与NPC互动时或许还需要一次次尝试,小心翼翼地试出来具体的互动作用和效果,EA版本配套了大部分中文支持后,互动内容的丰富和完整度有了不少提升。
更重要的自然还是之前说到的性格体验方面,本次体验中我终于得以窥见《云族裔》关于这方面设定的全貌,原来在游戏中,人生方向会与人物特质、价值观、志向和技能产生联动,进而会左右你的擅长职业等规划。
《云族裔》目前可选有18个特质,例如领袖、万人迷等,这些特质的不同也会影响你互动的能力以及情绪满足程度。
值得一提的是,《云族裔》中还有极具东方特色的“善恶度”设定,也就是我们常说的“因果”。人物角色的所有行为和选择都会影响其现在和未来的经历,这些因果点数也会决定了其死后的灵魂状态,如果玩家的因果点数过低,那么就会变成一个幽灵,无法重新开始新生活,这种设定也无疑会让一些想要在游戏中尝试“作恶多端”的玩家们,有所忌惮了。
《云族裔》进行线上发布会时,制作人曾多次提到游戏内置的AI功能,从我实际体验的感受来看,这一功能也确实当得起这样的赞誉。
这里我主要介绍游戏中AI的三个功能,分别是3D打印、AI表情和Smart Zoi系统。
这个很好理解,就和现实中的3D打印机一样,它能够自定义生成和创造各种物品。《云族裔》中的3D打印主要体现在人物捏脸和家具建造两个方面。
先说人物捏脸,人物捏脸同样是我本次体验感受进步最为明显的地方,如果说上一次体验的时候,我对于人物捏脸还处在浅看人物造型和预设特征大致审美阶段的话,本次EA内容下的捏脸体验已经相当细节,具体细到了什么程度呢——细到可以直接在捏脸阶段,决定成为一个“富家千金”,还是“地雷女”。
可以看到光是配饰一栏就有相当多可选的丰富内容,捏脸也是如此,玩家可以对游戏人物除开身高以外的全部内容,进行自定义编辑。大到人物的形体,小到颧骨的高度,嘴唇的唇线位置,可谓是应有尽有。
不夸张地说,哪怕我不是一名狂热的捏脸爱好者,我第一次创建人物时,也不由自主般的捏了一个多小时的时间,毕竟谁不想自己在游戏中也能“美美哒”呢?
而AI在捏脸中的应用就是在3D打印物体造型上,诚然游戏中的各种服装穿搭已经算是相当丰富了,各种风格搭配都能玩出不同的花样出来。
然而借助游戏中强大的AI,通过3D打印物品功能就可以实现造型风格的进一步定制和多元化。具体的步骤是上传一个物体的图片,游戏中的3D打印机会根据图片上传的清晰度和抓取范围生成一个3D模型,样式图片和角度越是选取的好,生成效果也自然更加逼真。
例如下面这样的效果,相信后续EA正式开启后,一些自定义风格搭配的教程和攻略,会成为《云族裔》玩家社区经久不衰热议的话题。
看到这些相当不俗的自定义效果,已经可以预见的是,游戏正式大规模开启EA后,各种奇奇怪怪或者十分有巧思的人物造型涌现,而这一切的一切基础,还是源于游戏出色的AI打印功能支持。
说完了捏脸中的AI运用,我们再来说说打印家具中的AI功能。《云族裔》除开精细耐玩的捏脸以外,它的建造系统也是游戏的一大卖点,热爱设计和装修的玩家自然不愿意错过这部分内容。相比于使用预设的设计和家具搭配,如何让自己房屋充满真正的自我设计就成为了重中之重。因此,3D打印家具功能将会成为玩家们最得力的助手。
比如我上传了一张“赵夏”的图片,系统根据赵夏的图片造型生成了一个3D家具。就可以把这个“赵夏”直接放置入房间当中。当然受限于角度问题,实际效果来看可能禁不起细看,但一想到能在电脑桌旁边让“赵夏”注视着你,就自然而然“我管你这儿那儿的了”。
赵夏当然不会孤单,比如我上传了著名的“有胜阅兵”表情包,给赵夏找个伴也不是什么难事。
热爱体育的话,你还可以加入喜欢的球员和俱乐部等元素。
更重要的是,《云族裔》这一贴心的功能让长久以来我的一个梦想终于照进了现实:醒来就看到柳智敏(Aespa成员Karina)和“金冬天”(Aespa成员Winter)。
这一功能的可拓展性无疑是显而易见的,无论是在房间里打印出各路梗王,组成“全明星”,还是利用更丰富的现实图片素材库更好的设计自身房屋,都有着无限可能。设计师也好、梦女也罢,都能乐在其中。
AI表情是我在本次体验中感受到最多欢乐的部分,在浏览到AI表情功能的说明时,我就隐约感受到这或许是将来《云族裔》游戏直播中,最容易出节目效果的部分。
《云族裔》中玩家们可以通过制作AI表情包,让你的游戏人物——Zoi模仿视频中的表情包动作或者照片Pose,具体的步骤是点击人物选择AI表情包后,上传不大于500M的视频或者图片,游戏中的AI会根据上传内容自动生成相关动作。
我选用了一位足球明星的招牌庆祝动作。经过了不到1分钟的等待,系统就根据我上传的视频自动生成好了AI表情。
我不得不承认的是,当效果预览展示的那一刻,我手中可乐的糖分从我温暖的口腔来到了不远处的电脑屏幕上。另一个角度来说,这其实也说明AI表情的效果足够逼真,产生出了足够搞的节目效果,以至于让我忍俊不禁。
随后我多测试了几位体坛明星的招牌动作,从实际效果的反馈来看,都不如第一版的”Siu”庆祝动作抓取和神态来得要好。看起来AI表情的传神与否,与你上传视频内容符合要求的匹配度有着直接的关系,从我的体验来看,第一版我的素材还进行了自我剪辑更加精准,生成出的效果和传神度也最好,后续我的素材没有进行更多剪辑,生成出来的效果也就较为一般了。
当然我只是在AI表情在我喜爱的体育领域进行了一些小小的尝试,事实上这一功能的延伸空间也是相当广阔,比如对于舞蹈爱好者们来说,丰富又种类繁多的扒舞和练习室素材就能够派上用场,甚至于我们可以设想在一些未来场景下,一些舞蹈工作室可以使用《云族裔》的虚拟人物进行群舞动作的宣传也不是什么难以实现的场景。一些热衷整活类的UP也在游戏的测试直播中,展示了如何用AI表情模仿那些成为流行梗的经典动作。当然受限于大部分玩家上传的画面看起来是二维,AI识别动作放在游戏里就变成了三维动作,效果或许会略显僵硬,不过就像3D打印物品一样,不同需求的玩家使用这些AI功能,效果虽然不一,欢乐感倒是始终一致的。
游戏中内置有Smart Joy的AI功能,可以向AI提问并根据收到的答案决定行动,通过这一功能可以理解游戏中其他人物的内心想法,并且发现更多故事。
在AI模型的驱动下,游戏允许相应NPC根据游戏环境做出更自然、更真实的反应。同时得益于相应模型完全在玩家设备端运行,因此即便是在网络不佳的环境中,NPC的行为也不会受到影响。
玩家还可以通过“Zoi Pen”工具输入文本(文本限制为 100 字内)直接影响NPC的人生目标,比如用户输入“你梦想成为偶像“,那么该NPC余生便会致力于成为”偶像”,如果输入“你想不计后果地找别人打架”,那么该NPC就会成为恶霸人物,见谁打谁。
以我个人两次体验的感受来看,有趣和欢乐始终是我体验过程中不会缺少的部分。第一次我相对完整的体验了恋爱——结婚——生子的这个过程,而EA版的体验中,我尝试了一下NTR玩法,惹出了不少有趣的恶趣味出来。
我捏的人物角色在和“丈夫”车民赫结婚并且为爱鼓掌之后,角色人物性格中的万人迷特质似乎蠢蠢欲动。在撩成功两个小哥后,我甚至能够直接打电话把他们叫到家里面......互相检查一下对方的口腔有没有异味......
而这样无异于有些挑衅的举动,自然让我的“丈夫”车民赫难以容忍,游戏中当他看到你们“互相检查口腔异味”时,会疯狂剁椒暴跳如雷一般,随后还会直接过来和你理论并请你吃一巴掌……
不过很有意思的是,即便当面NTR后你与丈夫的好感度已经降至冰点,但你不提出离婚的话他还是不会主动提出分手。甚至于由于亲密度变低的缘故,哪怕无法做更多亲密动作,但是和“心灰意冷”的丈夫“为爱鼓掌”又还是可以的……
当然你不害怕作死的话,也可以选择叫你的“小情人”当他的面“为爱鼓掌”。据有些博主测试,玩家可以同时交往5个男友/女友都“毫无压力”,或许有更多热衷于时间管理的玩家们去尝试更多可能,解锁更多套路玩法也可以期待。
当然,不只是“当面NTR”这种恶趣味玩法,在我看来《云族裔》的一大优势就是不同类别的玩家都可以在游戏中找到自己的乐趣和舒适点。
比如热衷于建造玩法的玩家,游戏中的建造模式和装修功能相当丰富,配合上3D打印功能打造出自己专属的小屋,吸引力可不是一般的大。
酷爱捏脸和小人的玩家同样也是如此,尤其是之前玩过这类游戏的玩家,初上手《云族裔》可能会相当惊叹游戏中关于捏脸细节的丰富程度,捏脸部分细节挺多,且更精细,尤其是面部调整和皮肤质感,自由度很高。捏出来的小人更接近真实感。人物偏写实的画风也会让玩家们捏脸时更有现实风格的参考和代入感。
喜爱经营玩法的玩家,游戏中也有多种成长路径和职业路径等待大家去解锁体验,从目前的开发进度来看,对于商店等配套内容的支持《云族裔》还没有主要着力去开发,经营玩法的多种探索,命运与职业相关的连携设定等,游戏中的引导还有待进一步加强。
在3月19日的线上发布会上,《云族裔》正式宣布了游戏在Steam国区的抢先体验版官方售价:188元,购买抢先体验的玩家可在正式版前免费享受所有的DLC以及大型更新。
值得一提的是,发布会还特地配备了两名同声传译来为中国玩家们传递制作人的想法,制作人甚至在发布会上相当诚恳地指出了游戏中的很多不足,这在过往新游戏的内容宣传中着实不多见。
加上游戏官方很早就开设的中文官方社媒,以及为国区设定了相当给力的价格来看,KRAFTON(对玩家而言有个更熟悉的曾用名:蓝洞)方面给中国玩家们的诚意是相当足的。
制作人在发布会上曾谈到,《云族裔》对新人来说其实不算特别友好的类型,游戏内容比较复杂。而我在两次体验过游戏内容后也相当认同制作人所担忧的这些问题,一方面来说游戏内容复杂,对于硬件设备的要求、玩法的引导、性能优化都有提出了更高的要求。而硬币的另一面则是,这些复杂的背后,则是游戏对未来的多重成长性提供了更多可能。
提到蓝洞我们总会谈及当初PUBG风靡世界的惊艳,回看蓝洞的发展历史我们也不难看到PUBG所在的射击品类也并非是他们唯一尝试过的游戏类型,这一次他们将目光放在了玩法更多元,受众程度更高的人生模拟类游戏。
正如他们确定的游戏中文名《云族裔》一样,一方面这是《云族裔》的中文音译版本,另一方面也相当契合游戏中AI公司的内容设定。或许在我看来可能还有一种更有趣味也是更有野心的解读版本,那就是通过《云族裔》,伴随着AI技术的发展,游玩这款游戏的玩家就是真正意义上的“云族裔”,成为AI时代的浪潮儿。
而这一切,我们已经从游戏颇为扎实的底子,稳健的更新路线图,和相当诚恳的开发者中,看到了未来的无限可能。
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