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《苏丹的游戏》销量突破10万份,开发团队揭晓近期更新计划
相当出色的成绩
YT17
23 小时前
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资讯
本文系用户投稿,不代表机核网观点
双头龙工作室宣布,旗下《苏丹的游戏》在 Steam 的销量已经超过了10万份。开发团队表示,在决定开始制作这个游戏的时候,并没有想象过这样尽情散发疯狂气息的作品会受到如此的欢迎,也很惭愧因为持续赶工目前游戏堆积了很多的不足。感谢大家提供了海量的反馈和建议,团队会尽快进行优化,并在接下来一段时间里逐步更新解决。目前正在根据大家的反馈制作以下更新:
快速执行功能 针对治理家业、上朝等相对重复的事件,我们将制作一个可以手动开关的【快速执行】功能。 对于日常事件,大家可以打开这个开关,就不会在结算阶段看到这个事件了。 (当然,在放入特殊卡片进行操作的时候,例如上朝索要妃子等剧情的时候,还是建议关闭这个功能,以免错过关键剧情。每一个事件都可以单独开关本功能。)
手牌整理优化 允许大家设置特定类别的卡片归类于某一行手牌栏位,然后通过快捷键自动整理归纳。 同时,针对事件槽位的自动卡片推荐功能,将会尝试制作一个可以跨越不同行的推荐功能,而不是像现在这样只能推荐当前手牌行。
音乐音效优化 团队收到了很多关于音乐音效的反馈。很抱歉因为制作周期我们无法在短期解决所有问题。 对此工作室将优先针对部分可以尽快调整的音效与音乐表现进行优化,以减少大家在游戏过程中的不适感。 并且后续也会根据大家的反馈逐步优化音乐及音效方面的体验。
敏感内容提醒功能 团队正在设计新的游戏图标,方便玩家识别哪些选项可能会导向带有激情的故事线。 因为这个设计会损失部分玩家的游戏乐趣,所以它会是可以在设置中自由开关的功能。 不过因为游戏中这类内容实在是太多了(小骷髅挠头),而且不同人的判断标准也不尽相同,所以添加这种标注的工作无法很快全部完成,我们也会长期根据反馈来调整,增删相关的标识。
游戏存档功能 一个在游戏中存盘的功能已经列入了开发日程。大家将可以使用传统游戏读档的方式反复从同一个存盘点开始游戏。 不过,考虑到存档大小等问题,这样的存档将无法更进一步的倒回,而想要加载命运商店的新条目,仍然需要开启一局全新的游戏。
团队计划在近期完成修复后开发,并在接下来1-2个月内逐步推出的新功能/内容:
手柄支持。以及对Steamdeck更好的支持。
可以查看游戏中已经发现的卡牌和结局的画廊功能。
众筹装备与角色的更新。
创意工坊支持。
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