凭借更宏大的社会和政治系统、超大规模城市建造、深度科技与资源管理、叙事与道德困境升级、视觉与氛围强化、比起一代更能体现人性冲突,《冰汽时代2》便斩获了2024TGA最佳模拟/策略游戏等奖项。
近日,波兰厂商11 bit studios公布了《冰汽时代2》今年的3条重大更新路线。首先在5月8日,本作将调整城市管理,向第一批新伦敦人建立的秩序致敬;到了夏季,《冰汽时代2》将会移植到主机上。
《冰汽时代2》制作组特别表示:“秋季——光谱DLC,这可能会帮助我们从更多方面了解自己和我们这座伟大城市的市民……”
事实上,在饱受好评的初代《冰汽时代》的舞台里,每一个市民都是重要的,玩家在游戏里所面对的环境压力,以及常人水准的道德心,都会让他们不会轻易放弃哪怕一个人的性命。甚至可以说,玩家在《冰汽时代》的故事线中,也亲手埋下了不少道德伦理与残酷生存现实的冲突——很多玩过前作的玩家,其实对这种道德拷问与挣扎,有着自己的认知与赞许。
那么到了《冰汽时代2》里,制作组如何很好且巧妙地将前作的主旨与玩家共情的核心玩法相结合呢?
在《冰汽时代2》的派系里有两种“口味”——一种是狂热者,激进的思想、激进的行为,动不动就暴力抗议、诉诸武力来解决思想争端;还有一种是普通社区,他们有自己的需求和准则,但却不那么极端,而且也容易被满足。
11 bit studios首席设计师库巴(Jakub Stokalski)在接受采访时称:“实际上,如果你一味地想要去妥协平衡各个派系,想必你作为一名玩家也清楚,狂热者、极端者不会轻易被几次支持所打动——如果只是几次抗议、几次游行,就让玩家这个决策者放权,那为什么不去‘争夺’更多的权力,来更进一步呢?玩家对极端群体的放纵,只会让他们越发极端,渴求更多。你毫无疑问就会陷入选择的黑洞,被‘平衡’两个字拖入无底深渊。这套机制其实是我们刻意这么设计的,它和现实世界里的权力让渡的表现方式,非常相像。就像我们波兰俗语一样——你试图去和魔鬼做生意,那么你迟早会被烧伤。”
不过,尽管制作组没有进一步透露“光谱DLC”的发展方向,我们或许还是能够从《冰汽时代2》的标准版中一窥游戏的发展方向。
《冰汽时代2》目前所有的派系尽管看着行为抽象,但至少没有恶意。因此,玩家或许可以通过掌握着强取豪夺和发起战斗能力的“警卫队”,玩家需要生产武器装备强化警卫队或用类似方法夺回控制权,从而像暴风雪一样定期侵占地图上的点位。更刺激一点,新DLC里的派系或许可以新增投降派、主战派、共存派的对应选项和事件从而拓宽现有的剧情走向。另外,游戏的无尽模式也可以增加一些新的爽点,譬如新增定期刷新的小股恶势力和恶势力巢穴探索点。
另一方面,《冰汽时代2》游戏里人类在科技和生产力方面都取得了长足的进步,但唯有蒸汽核心因技术遗失而无法制造,这成为制约新伦敦走向全球扩张的最大桎梏。是否可以延伸畅想一下,“光谱DLC”里新增现有派系对技术细节的探讨争论,玩家可以收集地图上的科技遗迹点等方式来逐步攻克解锁蒸汽核心研发的科技树。就像最后的秋天造能量塔一样,研发蒸汽核心需要大量的人力和新的科研建筑区,但同时也会有一定几率出现研发事故。而玩家的选择决定了最终蒸汽核心的产量和质量从而影响剧本结局。
另外,《冰汽时代2》作为传统的4X游戏,也有玩家结合P社战狂的游玩经历,给出“光谱DLC”的新爽点:“别忘了新伦敦周围还有法国和德国,说不定DLC就是法国佬的雪破列车要抢新伦敦能量塔的地下热能,或者是德国佬北极闪电战。”“让法国佬和德国佬登场,给新伦敦这帮英国佬上上强度。来个什么新·诺曼入侵,或者新·海狮计划之类的(虽然说那个世界里好像还没海狮计划这回事)。”
按照11 bit studios原先的规划,《冰汽时代2》将会有“Spectrum(光谱)”“Aurora(极光)”和未命名三个大型DLC。
其中,DLC1(光谱)带来的是全新的剧情线和挑战,玩家将在游戏中体验到不同的故事情节和任务,增加了游戏的沉浸感和挑战性;DLC2(极光)带来的是全新的剧情线和挑战,玩家将在游戏中体验到不同的故事情节和任务,增加了游戏的沉浸感和挑战性;未命名DLC3的具体内容尚未完全公布,但预计会带来更多的剧情、挑战和玩法,进一步扩展游戏的世界和故事。
目前,《冰汽时代2》也在清明节开启了-30%OFF的史低促销,原价149元的标准版如今仅需104元。在全新DLC到来之前,感兴趣的玩家不妨可将本作关注收藏一波。
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