我认为的三大动作游戏:战神、鬼泣、忍龙、贝欧尼塔,其中三个我都玩过一点,唯独忍龙我从来没有接触过。我只能从视频的评论区、文章里听说到忍龙系列,在大师合集推出的时候稍微看了一眼实机演示,听说难度很高也放弃了。这次忍龙2:黑之章重置版在xss上游玩,稳定60帧几乎无卡顿,目前仍在xgp,推荐体验。
虽然没有玩过原作以及整个系列,但是我在游玩本作的时候从别扭的视角都能感觉到老游戏的味道。就想我当年第一次在电脑上玩真三国无双和刺客信条时,游戏经常会跟我抢视角,而且是毫无目的的抢——仅仅是因为它觉得你不能看墙或者摄像头转不过去。本作的游玩过程中,隼龙的高速移动常常使他面对或者侧着对摄像头,活生生把一个第三人称视角游戏完成固定视角游戏。
本作就是一部“三超”游戏——超高速、超血腥、超爽快的游戏,战斗中每一下打击都从手柄传到我手上,辅以击中音效,十分爽快。游戏的核心就是断肢终结和吸魂蓄力,这两者都是需要隼龙主动进攻,打到敌人才能获得更多的资源,这也是游戏的独特之处。
隼龙通过不停歇的攻击将敌人打到断肢,之后处决已经被断肢的敌人,处决之后会获得三种颜色的魂,这些魂会在尸体上存留一会,如果你这时开始蓄力,那么这些魂会被吸到隼龙身上从而降低蓄力时间,如果魂够多的话可以瞬间达到满蓄,放出疾风骤雨般的斩击,斩击结束之后又有新的断肢敌人,由此不断反复。此外,还有像搓招表一样的武器攻击方式,这些招式也是重要的攻击手段。在游玩的时候不要害怕这些招式会记不住,记不住就用记得的(不要压力自己嘛)。
除了游玩隼龙之外,还有三个女角色选择,这三位好看确实好看,就是操作手感让人一言难尽,在我游玩的时候只希望能赶紧结束女忍者的章节。
在游玩过程中我非常想要跳过剧情(其实没有),剧情演出没有什么问题,就是相比于战斗是在无聊。如果在游玩的时候将剧情去掉也完全不影响游玩,它的作用就是交代一下为什么主角一会在北美,一会在南美,一会又在日本。坏人就是坏人,好人就是好人,坏人就是要破坏世界阻碍隼龙,没有反转,没有复杂的关系,连对话都很少。本作中会有倒地的敌人进行碎片叙事,从一个小人物的日记讲述他自己的故事,反而蛮有趣的。
一直以来说忍龙难,我游玩下忍难度基本没有遇到过卡关,很流畅玩完了,一半的boss都是初见杀(把boss杀了)。这个游戏中的难度不在于boss,而是小兵,在多种敌人配合在一起有些头疼。最令我讨厌的是在走路的时候出现一声狼嚎,紧接着会有多只忍犬扑过来,狗的速度非常快很难抵挡,而且叼着刀的狗伤害高会大大消磨血量。令我印象深刻的关卡是第十章的齿轮关,让我难受的不想玩下去。本来忍龙的视角就非常屎了,还要在这种视角之下完成平台跳跃,而且在平台上还有敌人。关卡把跳跃失败惩罚很高,很容易掉到最底下一层,直接从头再来。
战斗中的敌人数量设计合理,攻击欲望适中,在不同的关卡中敌人的造型、攻击方式都不同,要根据不同的敌人使用不同的攻击方式,甚至有的时候需要换武器来适应关卡。战斗设计太过优秀,即使在下忍难度都不会让我感到无聊,只有不断砍杀的快感。
这一次忍龙2黒之章重制版让我这样的新人第一次接触到忍龙系列,成功地吸引到了新时代的一批玩家,能让忍龙IP从传说中走到我们的面前,不管和原作有怎样的不足,我都觉得这是最优秀的一款忍龙。同时首发xgp的策略也是降低了门槛,我愿意相信这是对忍龙4的一次宣传。因为传统act游戏最抓人的战斗感受是很难通过宣传片体现出来的,在我回看录制的忍龙视频时,也觉得特效一般,没什么吸引人的。相信这一次xgp的体验一定有大量忍龙新粉,我不清楚自己算不算喜欢忍龙,只能说忍龙给我的体验是独一份的,从来没有接触的,玩完之后很怀念那种感觉,想到以后可能再也没有这样的act,心里有些失落,多少会期待忍龙4。
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