曾经的我,以为自己属于玩过的那一档——那个装着圆点积木的纸盒还在我老家杂物间放着呢。这样的认知一直持续到3年前的春节,那会我突然心血来潮,想到去小时候经常去的玩具店看看(在那买的)。结果呢,到店一问,老板说,自己从来没进过乐高的货。
于是当时的我,拿起一旁包装和乐高别无二致的一盒“乐高”,看着包装左上方完全不熟悉的商标,陷入了沉默......
咳咳,扯远了,那么说乐高这样的玩具,其好玩的地方,就在于通过各式各样作为零部件的积木,一砖一瓦地搭建出自己心目中的那个东西,不管是城堡、飞机、赛车、高达、发动机还是机械臂,只要胆子大,就敢试着搭↓
从零件到成品,从想象到实物,相信没有哪个孩子能抗拒这种“梦想成真”的喜悦,以及亲手实现这一伟业所带来的巨大成就感。当然,不说正品仿品,单从上面这个视频看,要想在现实里做到这件事,其成本十分高昂,过程那也是相当繁琐。从设计,零件制备、组装验证到返工,每一步都是大把的时间与真金白银。
既然现实里这件事难以做到,那么一个相对易行的方案,便是打开电脑,在虚拟的世界里体验这一过程。这样类型的游戏市面上其实已经有不少:围攻besiege、最后的利维坦、Trailmakers,包括之前介绍过的灾厄堡垒,无一不是使用的这种玩法,而像塞尔达传说王泪一样引入了如此机制的游戏,更是数不胜数。
虽说这类游戏最好玩的部分,其实是玩家的脑洞,每次看到有人又整出什么花活,都能让我对这个世界再多一份信心。但是老话说,人不能在空气里钓鱼,作为玩法承载的游戏系统本身,事先也需要具备足够的挖掘空间,才能支持其玩家们天马行空的创意
《Reassembly(重组)》是一款2015年发售的游戏,老菊当年还做过它的视频(当时还只有英文,现在已经支持中文了)
就游戏里干的事来说,Reassembly和远行星号很像,都是攒机子开飞船打太空战。远行星号里,玩家是在一艘原型机上加装武器和配件,这点类似潜渊症里给官船换炮加改装电路
和潜渊症很像,Reassembly开局也会给你一艘船——不过这次你得自己造。当然,说是自己造,但也并不至于像潜渊症的潜艇编辑器那样,连潜艇内部的电路也要自己搭。在这里,你要搭的只有两样东西:船体,以及其上搭载的武器。
Reassembly采用的是和孢子(SPORE) 一样的组装逻辑,飞船会有一个复杂度上限,而各个不同模块分别具有相应的复杂度,除了模块间相互要有锚点连接外,只要不超上限,这船你是想怎么造怎么造
游戏一开始仅解锁少量模块,要想获取更多,这里的方式倒和孢子不同,并非到处捡垃圾舔别人的尸骨,而是使用击杀敌船获得的货币在商店换取。不同种族(没想到吧这游戏还有不同种族)的武器部件各不相同,像战役一开始的人族,便是经典的实弹、激光和导弹武器三件套
举个我自己的例子,如果商店里有这么一把武器,其能持续输出一束又粗又长的激光束,要是你,你会怎样使用这把武器?
首先自然是其他种族的竞争对手,有主打航母无人机多机协同作战的小红,有精研护盾科技三万年结果除了盾很厚其他没给我留下任何印象的小蓝,有扎根星体将整个星球作为炮塔的宇宙绿皮小绿(你看它还真是绿色)......
对手这么猛,玩家却只有一台飞船,那这岂不是很不公平?
Reassembly的制作组显然是考虑到了这种情况,为了营造出整个宇宙被打了个稀烂的氛围,他们果断赋予了玩家(和别的种族)一样能力——
只要你的飞船上放一个这玩意,你便可以使用杀敌获得的资源生产自己的子机,子机的模板也完全可以由玩家自己设计(比如给子机也来个这玩意)。更离谱的是,这游戏完全没有给子机设置数量上限,所以原则上说,玩家可以组建一支庞大的太空舰队,然后在整个宇宙肆意横扫
当然,宇宙本身也并非单纯是一张空白的背景板,里头也有不少有意思的东西。像是误入一次便折掉我一半小飞机的重力井,可以占领作为势力重生点的废弃空间站,来回穿梭的虫洞,时不时的还能遇见由其他玩家设计的飞船组成的特种部队......
刚发现Reassembly这游戏时,其实我对它并没有抱以多大期待
要有好看的画面、精彩的剧情、简单易上手又有深度的玩法、氛围良好的玩家社区......
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