导语:对于很多玩家而言,“龙与地下城”一定不是一个陌生的名词,但很多玩家或许只知道它数字化的一面,却从未有机会了解其真正的样貌。但可能很多老玩家都还依稀记得,当年国内出版的中文版规则书曾掀起了一阵不大不小的“跑团”浪潮。(注:进行桌面角色扮演游戏被国内的玩家俗称为跑团,其起源已不可考)在经历过几次起伏后,跑团玩家一直在稳步发展壮大,虽然一直缺少官方产品的支持,但是他们仍旧闯荡在那个幻想的世界中。
在过往的十数年间,关于桌面角色扮演游戏(TRPG,Tabletop Role Playing Game)的介绍曾经出现在各种各样的游戏媒体、玩家社群中。我们甚至没办法去全面地阐述这种游戏到底是怎样的,你可能记得有人说过,这是一个合作讲故事的游戏;也可能听说,这是一个体验不一样人生的游戏;还可能是一个拥有着超高自由度的完美游戏……当然,也可能在你的印象里,这是一个耗尽玩家几年甚至几十年的游戏;是一个必须要主持人才能进行的游戏;是一个玩家个个都自视甚高的宅男游戏。
关于它,有着很多的传言,有些是真的,也有些是假的。同样,笔者亦无法为读者提供一个非常完整、形象地描述,这是因为,她的名字本很就代表着一个全新的定义,而她也拥有着太多的属性,就像男人眼中的女人一样,捉摸不透又魅力难挡。
所以,今次我们不妨换个角度,来讲讲这个游戏究竟魅力何在,引得其玩家持续数十年的游戏,仍不舍离开。
翻尽几千页、几百本TRPG的规则书,你都找不到关于“胜利条件”的章节。没错,这个游戏无论进行多久,你都无法从中得到战胜他人的乐趣,因为这是一个合作的游戏,它需要你与其他玩家合作,与坐在你们对面,代表整个游戏世界的游戏主持人进行合作。
如果非要找出某种胜利的喜悦,那么大家共同演绎出一段精彩的故事,也许是唯一的选择。无论是传统的角色扮演游戏还是新世纪的各种创新型角色扮演游戏,故事这一元素从未离开过角色扮演游戏的核心,而很多玩家在与他人共同演绎(一起玩游戏)出一段故事后,会通过各种方式与他人分享。最具代表性的就属小说和漫画作品了。
游戏,自其诞生之日起就担负着“训练”游戏者的任务。其中的很多内容都与人类(该生物)的社会(群落)形态和生活方式息息相关,人们通过玩游戏的方式来掌握一些基本技能。
而TRPG可谓是一种百科全书式的游戏,无论是多样的幻想世界、虚构的社会形态和物种,还是各样的角色和事件冲突,都与我们人类几千年的文明有着千丝万缕的关联。可以说,通过游戏所演绎出来的一段段故事,更像是我们人类文明的一段段平行历史。
在TRPG的介绍章节中,你经常会看到一句话:The only limit is your imagination. (你的想象力是唯一的约束)在游戏中,你需要依靠你的想象力去“还原”一个又一个的世界;你需要凭借想象力对当前面临的困境进行评判并思考解决办法;
你更需要调用你丰富的想象力去创造新的传奇!因为,没有任何一幅图画或文字,能够替代或描绘你脑海中的场景,更不用说那些令人激动万分的时刻。这是想象力和TRPG结合,带给我们的一种独特体验,亦是其不可替代的原因。
同时,TRPG拥有非常强的社交属性。语言、肢体动作、情绪、表情、语调……在进行TRPG的游戏时,你会感觉自己不像是在进行一场游戏,而更像是在进行一场轻松的社交活动。对于很多性格相对内向的人而言,和陌生人进行交谈总会带来一些压力和不适,但是如果这场社交活动发生在游戏世界中,一切都将变得更为轻松和愉快。几次游戏下来,你们也许会成为非常要好的朋友,甚至还可能成为一生的知己。
好奇心、求知欲是这个充满冒险和未知的世界中的关键。玩家要在一个由主持人描绘的世界中不断地探索,追寻自己所向往的目标——宝藏、成就、正义或胜利。而对于主持人而言,要想去构建一个可信的、自洽的世界,除了规则书或游戏剧本中的内容,你还需要将自己的经验、知识和积累加入到游戏中,随着游戏的深入,你会发现自己对宗教、哲学、地理、社会学、历史等等学科都产生了浓厚的兴趣,并通过游戏去继续你的思考。很吸引人,不是么?
在桌面角色扮演游戏中,困境和难题可谓是伴随游戏始终的。冒险者总会因为一次又一次的遭遇困难而变得兴奋,并且绞尽脑汁,去尝试用最佳的方式解决当前的问题。我们常说,只有在困境中,才能激发创造力。所以,在游戏进行的过程中,玩家们总会对当前的状况进行大量的讨论,并找到一个最佳的解决方案。而这也是游戏主持人的一项基本工作——设置难题,既要允许玩家们解决问题,又要提供足够的挑战难度(无论是智力层面还是技术层面)。试问,逃离监狱有多少种方法呢?
玩游戏=逃离现实,这种观念至少在此前的十数年间一直是社会主流的认知。不可否认的是,游戏的确会给玩家提供一个脱离现实世界的机会,也的确可以让玩家在一个虚拟世界中沉浸许久。但是,TRPG却给出了一个不一样的答案。因为上面列举的诸多特性,它不但不会让玩家过度沉迷于某个虚幻的世界,反而会帮助一个玩家成长!甚至有很多美国的教师,会在课余时间里利用TRPG作为辅助的教学手段,来纠正学生在青春期出现的各种问题。此外,我们不妨再去阅读下《游戏改变世界》一书,所有疑虑都将化为乌有。
目前大多数的跑团活动并没有一本完整的规则书,大部分的玩家所使用的还是旧版本的游戏规则书,这种规则书通过网络而传播,以chm格式的形式在玩家之中“手手相传”。国内对于跑团的规则很多甚至还在用台湾等地区之前用过的老版本来进行。而在跑团的时候最常见的莫不是一个游戏主持人拿着IPAD或者打印的一大叠黑白纸进行跑团。
但是,对于入门者来说,开拓者(Pathfinder)系列也许是最好的选择。一方面,这款基于“龙与地下城”演化而来的游戏在中国已经出版了其部分中文产品,其中有专门为新手玩家准备的“基础包”;另一方面,这款游戏对于其前辈进行了大量革新性的改变,在保留其优秀特性的基础上,为玩家提供了一个更佳符合新时代的游戏体验。例如说,法师拥有了可以反复使用的法术;擒抱、摔拌这些有着复杂判定的动作如今也变得“一投就好”。
更重要的是,Pathfinder系列将计算这个步骤明确化了,做一张卡最困难的部分也许是应该在计算各种各样的数值“攻击加值”,“DC”“AD”“属性加值”,很多时候新手跑团经常都跑到一半了才发现自己有一个加值忘了加了。而Pathfinder的人物卡解决了这个问题,大部分的数值都可以在人物卡发现加值。
此外,在国外的玩家群体中,常常会把“开拓者”称之为“龙与地下城”的精神续作。其原因虽然有很多方面,但最重要的还是开拓者接过了如今已经疲软的老前辈的担子,为玩家提供了大量的游戏剧本、新的设定资料和全新的拓展规则。同时,它还与许多第三方的厂商合作,为玩家提供了大量的周边产品——小说、漫画、模型、地图、配乐和网络跑团工具,甚至还建立了一个庞大的玩家组织,定期举办各种线下活动!
目前Pathfinder的核心规则书正在摩点众筹,有兴趣的朋友可以看一下: 请戳这里 May the Dice be with you!
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