导语:关注机核网微博的朋友们估计今天已经知道了部分信息,在SIEHK的大力帮助下,我们有幸在香港动漫电玩展ACGHK2016的现场采访到了RockSteady工作室的品牌市场制作人Dax Ginn。和他一起聊了聊有关《蝙蝠侠VR》PS VR版的相关话题。并且,得益于SIEHK方面的组织,我也有幸在现场玩到了E3时没有玩到的《蝙蝠侠VR》。具体的游戏内容留待回去后录制电台节目时再和大家细聊,现将现场采访总结如下。加粗字体为现场所有记者提问,普通字体为回答。
核心游戏时长为60分钟,其他角色的支线部分加在一起总共大概有90分钟左右,这里面没有DLC内容。
《蝙蝠侠VR》和之前的《蝙蝠侠》阿克汉姆三部曲(阿克汉姆疯人院、阿克汉姆之城、阿克汉姆骑士)之间是否有关联?
我很想分享更多,但是为了不破坏大家的体验,抱歉我什么都不能说。
其实我们从《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》结束之后就开始了这个游戏的项目,当时索尼给了我们开发工具,我们花了两天的时间来研究这个项目,然后就做了决定,因为我们认为这样的方式可能会让游戏变得很酷。目前为止,已经有十二个月开发时间。
呃,还是因为蝙蝠侠的在这种情况下很酷,在游戏里人人都可以成为蝙蝠侠。我这个回答能够让你满意吗?
好吧(笑),那我只能说我们在VR上可以实现更新鲜的蝙蝠侠的感觉。
(但这个回答我依然不满意,而很显然Dax也知道无法在这个场合下说得更多。)
《蝙蝠侠VR》以后会出DLC吗?会制作其他DC英雄角色的游戏吗?
不会有DLC。至于其他DC英雄的游戏,我们开发《蝙蝠侠》游戏已经10年了,其实在这个过程中我们一直和DC有过交流到底要不要开发其他DC英雄的游戏,但是目前为止我只能跟你说暂时还没有。
由于现场采访时间较短,所以能够得到的有用信息即以上部分。在采访结束后,我到现场试玩了《蝙蝠侠VR》的体验版游戏。实话说在目前试玩过几乎所有的PS VR游戏之后,我认为《蝙蝠侠VR》是值得购买的游戏之一。
试玩版游戏共两部分,一部分类似教程,你会通过管家简单的学会如何操作PS VR以及MOVE设备,然后进入蝙蝠洞之后拿到探测器、飞爪、蝙蝠镖并学会如何使用他们,这些操作以及场景互动切换流畅无比,并且画面也已经基本达到了PS4游戏的水平,并且当我对着镜子看到一步步穿戴完毕的老爷之后,我就觉得自己就是蝙蝠侠。
另一个部分是一个比较简短的探案情节,涉及人物方面就不详细展开了。你需要利用到之前学会的探测器、飞爪以及可以随处走动从各个角度观察事件发生过程的PS VR的功能来破案。这个场景是在几栋楼的楼后缝隙处,场景的渲染或者说地面贴图效果可能无法让现在已经体验过不少画面优秀的PS4游戏的玩家满意,但因为可以完全自由地观察每一个角落,所以实际上真正体验时的效果也足够棒。
探案部分和以往的阿克汉姆系列游戏过程差不多(尤其是如果你玩过《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》,并且玩过里面的一些探案任务的话),只不过操作都变成了VR式(你需要抬手使用MOVE操作),当我拿着左手MOVE进行操作时,画面中老爷的左手拿着的是探测器,我好像真的已经变成了老爷在琢磨到底发生了什么。也许在外人看起来这可能很傻,但是在当时,我只觉得这真是太酷了。具体的游戏过程就不展开讲了,等回去之后录制电台节目的时候再和大家好好聊吧。
但说真的,虽然流程长度可能满打满算也就1个半小时,但这种VR体验以及游戏设计可能是所有的VR游戏里设计的相对比较成熟的,也是值得付费购买的。
啊对了,游戏画面现场不让拍摄,地上摆设的电视机虽然可以显示游戏的画面,但是被工作人员用一块黑布遮挡上了。我一开始不知道为什么,但在玩过之后我就明白了,所有的探案过程都是要你自己发掘之后才最有成就感,尤其是在VR体验下。
评论区
共 21 条评论热门最新