导语:得益于SIEHK的大力支持,我们有幸和其他媒体一起在ACGHK上参加了机战OG的舞台活动,并对制作人寺田贵信、塚中健介进行了群访,声优桑岛法子还在舞台上秀了一下配音功底。游戏目前已经发售,也有不少朋友已经打穿了游戏。采访中两位制作人主要是对未来的发展方向做了一些解释。以下问采访问答实录,粗体为记者问题,普通字体为回答。因为是《超级机器人大战OGDM》的采访安排,所以现场并无法提问有关《超级机器人大战V》的相关问题,敬请知晓。
中文版删除了回顾模式又用PDF文档补充,但是为什么会没有OG外传的剧情呢?
这也是我们下一次想做得更好的地方希望大家可以体谅。
新手模式是为了让更多新人玩家加入到游戏里来,这一次游戏的难易度其实是有所提升,但整体没有影响游戏的耐玩性。
对机战第一次推出中文版本觉得满意吗?为什么没有PSV版本?
我们从媒体和市场方面都获得了很多反馈,包括之前在中文地区做活动的时候,现场的媒体提了两个小时的问题,其实这些都说明中文地区的玩家朋友们对我们的游戏有很高的热情。至于为什么没有PSV版还是比较难以回答。
今年是机战25周年纪念,这些年来最大的变化是什么?未来如何发展?
寺田贵信:这些年最大的变化就是游戏硬件有了很大的发展,机战一路从FC、SFC、GB、GBA、PS1、PS2一直到现在的PS4走来,游戏画面得到了越来越好的进化。而且现在也有很多东南亚地区玩家开始玩这个游戏。
至于说发展,目前我们也开始制作《超级机器人大战V》,根据这个游戏的感觉的变化慢慢地可能以后也会有新的想法。其实在《超级机器人大战α》之前,我们并没有做海外的意识,但是现在我们也开始对香港、台湾、新加坡等地区有了新的认识以及重视。我们越来越觉得如果只专注在日本的粉丝是不行的,而是要把意识放到整个亚洲地区。
塚中健介:25年前我还是一个《超级机器人大战》的玩家,现在却已经是个制作人。在制作的过程中我也面临着越来越多的挑战,其中包括要在不同的平台的开发游戏等等。这一次的OGDM参与制作也是系列上的延伸。虽然现在手机游戏在日本市场非常火热,但我们也还是想把OG献给家用机玩家,而且,这一次能够推出中文版也是我们的一次里程碑式的事件。
上一次OG到现在等了四年,下一作会不会还这么慢?OGDM之后有没有DLC计划?
因为OGDM是一款全新的游戏,固然也需要开发的时间,我们目前还在考虑下一作的想法,只是目前还没有很确信的消息可以告诉大家。
PS VR已经发布了,会不会有PS VR的专用版本呢?
OGDM的游戏系统和其他的OG游戏的系统还是不太一样,我们现在对机战做不做VR并没有具体的想法,而且我自己也还没开始预约PS VR,但我本人对VR还是比较感兴趣的,再看看吧。
OG系列里有很多动漫作品里的角色,要如何取得这些角色间的平衡呢?
在每一次制作的时候我们都会在之前的基础上去想象这个游戏到底会是什么样,有一些角色因为有版权的问题也要考虑,主要是这些方面,当然我们也欢迎大家能多给我们提建议我们也好去提升《超级机器人大战V》。
以前的机战游戏主角都有多线设定,现在只是单线剧情,为什么?
这主要是因为如果发展太多剧情的话是很难把控的故事走向的,希望大家能把注意力放在主线上。
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