導語:無法完美模擬五感的第一代VR設備尚能達到這種效果,真是讓人期待十年後的VR技術會發展到何等的地步啊。
我的Sony Playstaion VR Gear 試玩報告&感想
(感謝玩命公仔百忙中仍撥冗支援本人完成這篇小感想,下面開始正文)
2016年8月1日是一個很重要的日子,就在這天,我真正的成為索尼大法的信徒了。我從以前就一直在貴站關注PSVR的消息了。可是這索尼PSVR於我卻是離別河邊綰柳條,千山萬水玉人遙。美國的E3,我去不了,日本的TGS,我去不成。
沒想到,這次在香港動漫電玩節,我居然中了PSVR的試玩。
當我收到Play Station Asia發來的邀請函的時候,看了一遍,又念一遍,自己把兩手拍了一下,笑了一聲道:「噫!好了!我中了!」
要是被分到Kitchen或者Until Dawn:Rush of Blood的話那不得當場嚇破膽,落得夏侯傑的一個下場?
《Kitchen》,生化危機7的VR試驗品Demo,即便是在會場也不會公開顯示遊戲畫面,嚴守保密。
《Until Dawn:Rush of Blood》則是直到黎明的派生作品。
謝天謝地,工作人員最後把我帶到了一個叫作Farpoint的射擊遊戲小平台上。
不過,不知道是否因為是試玩版的緣故,Farpoint流程相當的一本道,並且戰鬥過於輕鬆,刺激感欠奉。老實說,試玩流程本身乏善可陳,無非穿山越谷擊殺神秘的外星蜘蛛,一路高歌猛進到試玩結束,不過少數的出彩場面,比方說在絕壁上行走,稍一失手就會摔個粉身碎骨的緊張感的確不可小觑(別忘了你正頭戴VR顯示器...)。
不過對我來說,Farpoint最大的特點莫過於VR Aim所帶來的真實射擊感。PSVR+VR Aim的組合實在太棒了,畢竟索尼在PS MOVE上已經久研多時,技術成熟,它們都能做到接近零延遲響應,視角和瞄準的追蹤精度也十分高,讓我在面對如潮水般湧來的外星蜘蛛時能得心應手,得以沉浸在遊戲之中。
說一個小插曲,在遊戲中盤,玩家可以撿到默認的步槍之外的另一支霰彈槍,玩家需要操控角色走到補給箱前,取得霰彈槍,然而我本人卻無意識的向前踏出了一步,事後想想,我是以為自己真的走進屏幕的世界了吧。無法完美模擬五感的第一代VR設備尚能達到這種效果,真是讓人期待十年後的VR技術會發展到何等的地步啊。
美中不足的是,PSVR的畫質略低,進入遊戲滿屏狗牙的感覺實在有點不好受。不過強如HTC VIVE也難以解決狗牙的問題……
在價格上,只售399美元的PSVR,相較售599美元的Oculus Rift、售799美元天價的HTC VIVE無疑更有優勢。
而且在遊玩成本上,PSVR更是毋能出其右者,誠然,PSVR的性能是不及上述兩種VR設備的,然而若要流暢地於Oculus Rift及HTC VIVE上運行遊戲的話,玩家必須付出大量金錢組裝一台性能強勁的電腦,相較之下,PSVR只需配備一台PS4(假如想要玩上全高清的話,也可以等待PS4 Neo推出)。
較低廉的價格、良好的品質,抓住人們愛價廉物美的心態,對佔領市場是十分有利的。
不過,所謂瑕不掩瑜,就第一世代VR設備的需求而言,PSVR完全合格,甚至有過之而無不及。
在遊戲的數量上,PSVR首發遊戲陣容約17款,正在開發遊戲達160款以上,並將於年末前再推出30餘款遊戲,並且由SIE為遊戲質素把關,玩家大可以安心遊玩。在HTC VIVE及Oculus Rift領先發售、且得到Steam的支持,已經擁有大量的VR遊戲的優勢下,希望索尼能奮起直追咯。
適聞索尼也在CJ開設PSVR體驗攤位了,不知道各位當天有幸一試、或者不幸錯失機會的機友們,對於PSVR又有何感覺呢?各位會對將來的VR大戰持何種態度呢?
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