导言:忘了从哪一年起,ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,以下简称CJ)就突然被胸和腿还有showgirl联系在一起。当我给朋友说我要去CJ的时候,大家第一反应都是:就是那个Showgirl很多的?不可否认,前几年的CJ真的糟糕透了,不管是组织还是风气。
然而近两年在规矩越来越严格的情况下,CJ有了不小的改观,终于有了往正规游戏展会发展的势头,于是今年我来到CJ,感受参加国产游戏展是怎样的体验。
都说今年是VR元年,那么国产厂商怎么能放弃这么大的噱头呢。出于“政策支持”,许多国内不知名的小厂都放在了参观路线的前几个厅,第一个厅无一例外都拿出了VR当主要宣传点,各种各样的设备让人眼花缭乱,但是不论场景布置如何牛逼,座椅如何拟真晃动,百分之80的国产VR都是基于HTC VIVE,没见到Oculus(不知道有没有看漏)。
诚然,短时间想抓住VR这个浪潮开发出自己成熟的硬件难度还是比较大的,所以站在巨人的肩膀上理所当然;但是从参展的作品来看,并没有出众的作品,甚至某些作品在操作上还存在不小的问题。展台工作人员也不是很专业,有时候问操作问题还很不耐烦的样子。
其次,我注意到一个细节,展商的LOGO、名字几乎都是高挂在自己展区上方的,很多时候走到这个展商区域,需要抬头看才知道这是哪家,然而现场观众几乎没人抬头看名字,也就是说绝大部分参展观众不在乎你是哪家VR,看着好玩就试试,所以现场宣传效果几乎为0,那么问题来了,说实话,我觉得这么快速这么大面积的铺展VR业务,是不是有点扯着蛋了?
除了索尼和微软自己家展台有PS4和XBOXone,(还有斧子,这个等会儿单独聊)我没在其他展台看到游戏主机,更多的是各式花样PC主机:
在国内说到玩游戏,看来不论是厂家还是大多数玩家,第一个想到的都是电脑游戏。一纸禁令带来国内网游市场繁荣的影响没法轻易抹除。厂商肯定也不是傻子,在缺乏影响力的情况下,肯定在人们熟知的领域发展更有钱途,VR、PC、手游都是如此。在现场可以看到,百分之八十五的厂商展台核心都是手游和PC游戏。剩下的百分之十五是媒体展台,周边展台以及主机展台。
能在中国看到PSVR国行发布,能在CJ看到微软索尼的展台,就是进步。国内游戏市场发展和认知晚,但并不代表发展慢。更需要担心的是:不要发展歪。我们步子可以放慢,但是路绝对不能再走歪了。
比起VR元年这样的噱头,对于硬件,我对于国产关注的更多是这个可能没多少人知道的斧子游戏机(对不起当时只顾着看和玩儿了没拍照)。
作为国产第一部主机,这么大的旗子还真不是一般厂商抗的起来的,毕竟是中国空白了十几年产业的第一步。目前来看,斧子的表现还算及格。
主机的配置我就不介绍了,还是聊聊感受吧。手柄很舒服(模仿微软的手柄都不会差到哪里去吧),基于安卓系统开发的斧子OS系统流畅度也不错。最重要的是,国产主机就是接地气,虽然系统功能几乎都是PSN或者说XBOX live有的功能,但是在国内,这些网络功能很大部分是比较受限的,例如直播和分享。
斧子直播平台用熊猫TV,分享功能可以分享到朋友圈,很接地气,让我看到了国产游戏生态圈的雏形。也许有一天不会因为看着PSN上的分享到Facebook、录像发布到youtube而望洋兴叹了。
要说这台主机最有可能出问题的地方,可能还是在于游戏。衡量一个主机好不好,有没有吸引力,游戏第一,机能第二。目前来看,斧子的问题在于,又想抓住非核心玩家,又想通过引进和移植冷饭作品讨好核心玩家。结果极有可能是两边都不讨好。
我在现场试玩了真三7猛将传,乏善可陈。毕竟两三年前的游戏了,也不能要求太高,反而是那些国产的独立游戏画面表现不错。我记得多哥(多边形,前游戏机实用技术编辑,斧子游戏机的合伙人)说苍翼默示录也移植到斧子了,加上ubi的刺客信条编年史,可以说虽然没有一线大作,但是我们熟知的二三线作品在斧子上玩到还是很有可能的。但在核心玩家看来,这样的作品意义大于作品本身。
为什么我强调这一点呢,因为一个良性发展的游戏机对于玩家来说应该是这样的:“哇!这游戏牛掰,我要玩,我要买XX游戏机”,而不是:“哇!这个游戏都看好这个主机搞合作了,我要买XX游戏机”。斧子刚起步,急于建立自己的地位这是对的,但是通过引进游戏的地位来拉高自己地位,吃这一套的人应该少之又少吧。其次,关于小众独立游戏吸引轻度和休闲玩家这个策略,斧子价位并不低,相比于手机,从价位到体验都没什么优势。但是从斧子团队的出身来看,并不是那种大老板一拍脑袋说我们要搞山寨游戏机而组建的团队,这些浅显的问题显然不会没有考虑,所以只能静观其变了。
值得一提的是:斧子主机也有VR,正印证了我上面说的,国产游戏机行业起步晚但不见得发展慢,关键是路子不能歪了。
从PS4入华到斧子发售,一直到现在有PS4和斧子跨平台发售的国产VR游戏,国内游戏市场还是朝着一个正确的方向在发展的,虽然,路真的还很遥远。
不论如何,我还是看好斧子,敢于第一个吃螃蟹的人都是牛逼的。
这个部分可能会觉让你觉得很像软文,但谁让我爱他爱得深沉呢。
育碧在中国有两个工作室,一个上海工作室,一个成都工作室,就在家门口办的CJ,参展的自然也就是上海育碧了。之前也有和育碧上海的工作人员在网上有联系,这次去其实就奔着面基去的(捂脸)。
我是7月30号去的,也就是CJ的第三天,直到CJ结束后才听说这么件事儿:原本育碧展台是有刺客信条和孤岛惊魂的试玩的,结果被“不愿意透露姓名的围观群众”举报了,导致全部撤下展台换成了手游。这就很尴尬了,据说是同行竞争,但是这么大的两个IP,靠这种小伎俩能打压吗?
说正题,今年下半年国内育碧主推的都是已经公布的,像疯兔子,和今年五月刚出的手游和饥饿鲨,然而在现场还是看到了重磅作品的宣传画
另外,育碧展台也有VR,不过试玩的人太多了没去排队,忙着和工作人员聊天去了,用的是HTC vive,游戏是疯兔子。想想当年第一次接触疯兔是在wii上,喜欢的不行,现在游戏感官体验再一次进步,不知道疯兔的贱萌还能不能驾驭了。
其实去育碧展台是想去找R叔合影的,结果去早了没逮住R叔,在舞台看了一群欢乐的人跳just dance。同行的还有个南非的小哥,他犹豫了很久要不要上台去玩,最终还是过于害羞放弃了,其实他跳舞比台上的牛多了。
育碧可能是所有参展的大厂中卖手办最积极的一个了,专门划了一片区域做商店。下面是手办广告时间。
我乖乖的掏了腰包,入了两个手办,为信仰充值?NO,我不是那么肤浅的人,我看上的不是手办,而是刺客信条的手办设计者,游戏导演Hugues Martel在现场签售! 我:(由于现场太过于嘈杂没听清一脸懵逼状态,连“fine thank you and you?”这样的金句都没接上)
Martel (签名):你知道吗?我不仅设计这个手办,我还是这个游戏的导演
我:(智商和听力终于上线):really?i love this one!
事后一想,他是不是觉得我how are you都不懂,才开始和我说中文的啊,我还傻傻的继续和他说英文……整个过程就是个大写的尴尬……哥安尴,哥啊尬。
还挺有缘的,我姓虎,告诉他是Hu之后,他说,诶?我名字也是Hu啊,然后特意把自己名字的Hugues的Hu拆开来签的:from Hu·gues
另外还收获了一堆福利,什么扇子啊,玩偶啊,看门狗2的T恤啊。。。啊,育碧是我家(捂脸)。
CJ的PSVR试玩需要提前预约,所以保证了对PSVR感兴趣的国行PS账号玩家,能够体验到PSVR的魅力。
提供的试玩游戏很多FF15,遥远星际,还有个射箭的不知道叫什么,以及坦克驾驶射击游戏battlezone。每个隔间还有风扇,上一个玩家试完后工作人员会细心的擦拭头盔再帮助下一个体验的玩家佩戴,总的体验比其他VR展台好太多了。
我试玩的游戏是battlezone,头盔带上后没有丝毫漏光,感受非常好,但是这时候我有点懵逼了,手柄都没给我,难道我像瞎子一样从工作人员手中摸过来?在帮我佩戴好耳机后,工作人员将手柄递到我的面前,画面中立刻出现了一个手柄,没有丝毫空间判断误区的就接过了手柄。
游戏体验初始体验不错,画面锯齿比较严重,这一点我想后期会有所改善,但是在我正式进入战斗区域后,我发现准星没了?想想,玩了这么久随缘箭法,没准星照样可以打,但发现怎样都打不中目标,没办法,只能自己脱下头盔问工作人员准星哪去了。结果是因为准星是由遥杆控制的,而视野由头部控制,我一直推摇杆,把准星移动到了视野外很高很高的地方。虽然画面上有提示,但我没注意看到,所以产生了这样的乌龙。
这个问题不知道在开发过程中能不能解决,毕竟只是个demo,出现问题也难免。但是这个体验还真的挺不好,因为我在随后的游戏过程中出现了一次准星移出屏幕外,找不到的情况。
毕竟我也是游戏老司机,加上试玩流程短,很快就通关了。然而我还没怎么玩够,仍然被告知体验结束……后悔怎么不多假装准星消失打不准再体验一会儿……
最后,我并没有出现有试玩者反馈的头晕的感受,脱下VR的第一个念头是:啊,好凉快。第二个想法是:买买买!
索尼其他展台提供了不少的试玩,作为一个看着游戏主机在中国偷偷摸摸苟活十几年的玩家,见到这番光景,心里还是真的很激动。
再放点其他玩家试玩的照片吧,我是一个人去试玩的,没人拍……注孤。
暴雪爸爸的展台人气从来不会差,现场放出的试玩中,守望屁股是没什么新内容,炉石有新的卡包,魔兽世界放出了新职业恶魔猎手的试玩,排队长达3小时,然而我并没有耐心去排队,绕着展台逛了一圈,看了看别人玩,就当来朝圣暴雪爸爸了。
结果第二天,网易就搞了个大新闻:魔兽世界将取消点卡制,改为月卡。
网易终于开窍开月卡了?可是取消点卡制又是什么情况?
不知道大家怎么看这个事,新玩家可能还好,老玩家估计都表示“没想到我就这样被赶出了魔兽世界”。加上之后网易公关问题的发酵,展会上的试玩和新内容都被这事盖了过去。作为魔兽轻度玩家,可能没有核心玩家游戏时间多,也没有老玩家有那么深厚的情怀,但我知道的是,改变玩家的习惯总是不好的,强迫玩家改变习惯还说“你高兴就好”这样的话真的好吗?不管此举的目的是什么,网易这事怎么看都处理得很糟糕。
虽然现在屁股很红火,但魔兽这个老IP经不起这样的折腾啊。
相比以前现在真的还好了,大家别听风就是雨,说CJ就是奶腿……除了小部分国厂还在妄图用Showgirl拉人,但是在其他展商丰富的内容轰击下,真的没什么人气,展台都看不过来,还看什么美女……
抱歉让各位浪友失望了,为了不让你们空手而归,还是送你们一个大娃吧。
其实还有很多其他的体验和经历没写出来,只挑了印象最深刻的。总的来说,今年CJ还是挺棒的,没能第一天去捕捉机核众也是遗憾,咱们明年再见吧。
PS.周末回来后周一上班老板都来问我:上海看得怎么样啊?我一惊(他怎么知道我去CJ了,冷静一下说):挺好的,VR很棒。他说:以后周末多出去学习看看挺好的(我是做开发的),下次可以公司报销嘛,路费什么的。我说:“哈哈好的,下次再说吧,这次不用了!”所以各位国产厂商们,明年请继续胡逼VR,越红火越多人知道越好,这样我就可以公费看CJ啦,哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
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