导语:不知道各位在PSP时期有没有玩过这么一款独特的节奏类游戏——《Patapon》(中文译名:战鼓啪嗒砰),在音乐游戏已经相对定型的时期遇到这么一个与众不同的游戏还是挺令人印象深刻的。正好8月PS plus送的会免游戏中就包含《Patapon3》,这回我们就一起来聊聊这款音乐节奏类游戏。
首先要说的,这是一款充满魔性的音乐节奏类游戏。这要和它独特的操控模式联系起来。如果你是以想玩一款音乐游戏的心态进入《啪嗒碰3》的话,你会发现这个音乐游戏根本就没有那些传统的音乐游戏常有的谱面。对于第三部来说,这款游戏会还更像是角色扮演游戏。
游戏的第一个阶段就是一个教学关卡。在整个《Patapon》的流程中,背景中会有一个节奏在不停的打,玩家要做的就是跟随这个节奏准确的按下按键。PSP右侧的四个功能按键分别对应了四种不同的音色:“Pata”、“Pon”、“Don”、“Chaka”。就像非常传统的RPG一样,操控角色需要给它们下达指令,《Patapon》也是如此,只不过Patapon的指令要通过组合那四个音色来输入。
“Chaka Chaka Pata Pon”是防御
这就是游戏的核心所在,一旦你跟着节奏敲下命令游戏就开始了。整个游戏的全部过程就是不停地按键,给出指令。把握好节奏是最重要的部分,因为一旦你输错指令或是节奏不对角色就会停止行动。所以与其说《Patapon》是一款音乐游戏,不如说它是一款节奏游戏。
不仅游戏玩法有趣,《Patapon》的呈现形式也格外的亲和。敲打节拍在游戏里其实是敲鼓,游戏中有许多图腾、神话的元素,颇有一些部落之间战争传说的意思。设定听起来会很硬派,其实画面的呈现方式是卡通的,而且角色们都是一些特别萌的小人,长着一只大大的眼睛。在你每敲下一个鼓点的时候队伍里的所有角色都会朝着按键对应的方向扭动一下身子,并且用萌萌的声音喊出音符。当然这是你完美输入的情况下,如果时机不太好的话角色们的声音会有气无力。
如果你完美地敲出了一个完整指令之后,角色们还会跟着唱一些特别萌的声音,说不定还会跳一下;而如果你不小心打错了指令,中断了连续输入成功的fever(狂热)状态,角色则会略无辜,特呆萌地发出一声“诶?”总之《Patapon》的魔性不仅仅是有让你点头抖腿的节奏,还有让你忍不住跟着这些小萌物们“锵锵锵锵锵锵”的迷之氛围。
除去节奏游戏的操作外壳之后,《Patapon3》像是横版过关和角色扮演游戏。patapon们跟着节奏行军,一路上打败各种敌人通往世界的尽头,关卡的模式是2D横版。虽然在游戏进行的任何时间你都可以敲打下按键,看似可操控的自由度很高,其实细想下去实质和角色扮演的回合制是一样的,敌人攻击你就防守,敌人在发呆就进攻。
《Patapon3》相比起之前两作来,最大的变化的是在强化英雄单位。前作中生产(召唤)部队的部分完全变成了用素材升级道具,这样一来有点像《魔兽争霸》到Dota的变化,再加上对完美判定的更加宽松,《Patapon3》相对要比前作更好上手,更容易一些。增加英雄的职业、技能、道具等等,这些都大幅增加了游戏的时长。很多强力的技能都需要长时间的培养自己的英雄和patapon,好多道具也需要多次的刷图来获得。刷出这些橙色和红色武器;学会一些画面就炫酷的技能时,内心的满足感是非常强的。
上面说了那么多这个游戏的魔力和优点,接下来要说的就是它的明显缺点。首先最主要的就是这个游戏玩上就会一直让你停不下来,没错,真的就是一直停不下来,因为它的基础操作里竟然没有暂停。
可能很多玩家到通关都不知道这个游戏还有暂停功能。想要获得游戏内暂停功能,你需要把第一个训练关一直走到底,这才会获得一个暂停节拍的卷轴。当然你可以说暂停会给玩家思考策略的时间,降低游戏难度,破坏游戏体验,但是不给一点提示实在是有点不合适。
说到难度,这也是《Patapon3》另一个不足的所在。虽然《Patapon3》大幅加强了RPG要素,使得游戏的可玩性大幅提升,但是第三作的口碑依然不及它的前两作。一方面《Patapon3》像Moba一样强化了英雄的设定,但是另一方面它的数值却有一些崩盘。如果你运气不够好没有刷到一些特别好的装备,再加上你没有看过相关攻略,纯粹凭自己的喜好来闯关,你会发现在某些阶段《Patapon3》给予的经验、对应的难度和刷道具等要素安排是不合理的。另外因为盾系patapon直接决定你的核心旗手是否无敌,所以游戏很有可能出现太难卡关或太重复无聊的两极分化。
总的来说,虽然比起前作来《Patapon3》可能口碑没那么好,但在这个游戏荒的八月,它是绝对值得你翻找出吃灰已久的PSV的。《Patapon3》同样也有联机要素,你可以和好友打副本,也可以对战,凭借它出色的素质,刷满整个八月是绝对没有问题的。对了,patapon们萌萌的,不妨也推荐给妹子或家人哦~
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