导语:假如要让游戏狗从数量繁多的游戏人物中选择一个来诠释“速度”,我一定会选择这只叫做“索尼克”的蓝色刺猬——它名字本身(Sonic)就意为音速,就是为速度而生。正好这只刺猬25岁了,就且让游戏狗以这篇小小的文字为引,带大家回忆那抹蓝色陪伴无数人度过的美好时光...
上世纪八十年代,任天堂凭借FC和一众优秀的游戏软件一统天下。更为可怕的是,成功并没有冲昏任天堂的头脑——反之变本加厉地压榨第三方和打压其他竞争对手。面对各类霸王条款,许多公司早就不堪重负,但一直敢怒不敢言。
这个时候,早就和任天堂结下梁子的世嘉掣起反抗的大旗,携其最新的16位游戏机MD(Mega Drive),拉开了其与任天堂铁幕对抗的序幕。
为了表现出MD游戏机作为16位主机更优异的处理性能和画面表现力(FC仅仅为8位),索尼克这个形象应运而生。中裕司在设计这个角色时,采用了拟人化的刺猬形象。被艺术加工成了炸裂发型的刺猬尖刺,与这个角色希望展现出的“速度感”十分契合,同时赋予了这个角色一种“酷酷的”感觉。而索尼克身上的蓝色,是取自世嘉logo中的颜色,因此索尼克一直扮演着世嘉本社吉祥物的形象。
1991年,索尼克初代(Sonic the Hedgehog)于MD上发售。虽然和马里奥同样是横版卷轴平台动作游戏,但世嘉力图打破任天堂桎梏的目标实现了。得益于MD更先进的硬件配置,玩家被索尼克那风驰电掣般的速度和卷轴切换频率震惊了。
“速度”是索尼克的使命和内核,但游戏并不仅限于此。出色的游戏规则和关卡设计,使得游戏不仅让人耳目一新,更使人印象深刻。良好的口碑兑换为出众的商业回报,《索尼克》这个系列从此一发而不可收拾。
《Green Hill Zone》:即本文开篇的音乐。 此曲曲名同时亦是初代《索尼克》第一关的关卡名。在其悦耳的旋律下,很多玩家完成了与那恣意驰骋的蓝色身影第一次的邂逅。因此,作为索尼克的粉丝来说,《Green Hill Zone》的地位是最为特殊的。时至今日,无论是在各类媒体“史上最经典电子游戏音乐”榜单的前列、各类电音制作人的remix烧录碟中、还是游戏音乐交响演奏会上,都能见到它的身影...
1992年,《索尼克2》发售。游戏在前作的基础上仍然取得了长足进步。游戏角色新增了可爱的小狐狸塔尔斯,并增加了双人模式。游戏的关卡的设计、可玩性都得到了很大提升。此外从2代开始,索尼克获得了变身成“超级索尼克”形态的能力...
《Staff Roll》: 《索尼克2》通关后的音乐,那夕阳下奔跑的身影,就是你我皆已逝去的青春...
世嘉在MD平台还陆续推出了《索尼克与纳克鲁斯》、《索尼克3》、《索尼克CD》等作品。索尼克的女朋友和身边重要的基友们陆续登场,不过这些游戏玩法基本上都没什么变化。在世嘉的布局下,索尼克系列在有条不紊的进化着。
《Special Stage》: 《索尼克3》中特殊隐藏关中的音乐,十分欢快。
《Cosmic Eternity-Believe in Yourself》: 《索尼克》的音乐风格一直讲究潮流与多元,在《索尼克CD》中就尽兴的玩了一次复古“old school disco”。同时,这也是《索尼克》系列第一次采用人声演唱的歌曲。
不过自《索尼克3》之后,就再也没有出现过以数字序号命名的索尼克续作。等到《索尼克4》发布,已经转移到许多年以后的智能手机平台了。
九十年代中叶,任天堂的N64、世嘉的SS、索尼的PS悉数出场,三家主机激战正酣。但由于商业决策和资源分配上的重大失误,世嘉并未开发一款针对次时代主机的全新索尼克游戏。以至于这个最能代表世嘉形象的主力IP迟迟无法出场。
直到1997年末,另辟蹊径转变为竞速游戏的《索尼克R》方才姗姗来迟。作为一台华丽的2D游戏机(世嘉对游戏发展的方向判断错误,以至于SS的3D机能十分羸弱),拥有全3D建模和细致光源特效的《索尼克R》可谓是榨干了SS的全部机能。
本作的游戏原声由彼时在世嘉欧洲分社的Richard Jacques操刀。虽是学院派作曲出身,但Richard Jacques十分乐于尝试各种音乐元素的融合。《索尼克R》的原声大碟就是这样一张融合了Jazz、电子舞曲等元素的听觉盛宴。
《Options Screen》: 比如这首菜单界面音乐,就是一首典型的Fusion Jazz(融合爵士)。
《Can You Feel the Sunshine?》: 本文中游戏狗最想要首推的歌曲。 这也是本作原声中,最负盛名、流传最广的一首。此曲后半段插入的一段拉丁爵士间奏,更可谓点睛之笔。
Richard Jacques对Eurodance这种发源于80年代电子舞曲风格的活用,再加上爵士女伶T.J.Davis浑厚的唱腔,使得这张原声不仅旋律动听,且纷纷活力十足。在游戏的过程中,简直让人忍不住跟着节奏摇摆,甚至有一种想要跳舞的冲动(当然仅仅是冲动)。
《Work It Out》: 就是一首“Eurodance”风格,动感十足的电子舞曲。Let's Dance!
游戏狗曾经将这盘原声安利给不少非游戏玩家,但凡听过《索尼克R》音乐的纷纷表示:“这个好这个舒服”。 不过在1997年,这样一盘电子乐风格的专辑还是太过先锋前卫了。假如它诞生于现在这个电音浪潮横扫欧美乐坛的年代,肯定能获得更多的关注和赞誉。
由于登场太晚,《索尼克R》也无力扭转世嘉SS败北的结局。不过其优秀的游戏素质和将“系列大小角色杂糅在一块儿”的全明星设计思路,还是获得了应有的肯定。同时,《索尼克R》为整个系列拓展出“竞速游戏”这样的亚类型,同样是宝贵的经验。2010年发售的《索尼克世嘉全明星赛车》及后续作品就是这个思路的继承和延续。有意思的是,世嘉仍然在多年后找到Richard Jacques,为《索尼克全明星赛车》打造了一盘同样是电子乐风格的原声。
《Diamond In the Sky》: 最后以游戏中充满希冀的一首歌曲结束本期节目吧。就像歌曲想要传达的那样,即便那时世嘉先输一阵,但一切看起来都还充满希望...
笔者是游戏文化研究领域一个微不足道的小小新人。十分欢迎、期待大家关注自己的微信号: 游戏狗的一亩地(game_doge) 。不涉及任何商业活动,仅仅是关于游戏、体育、视觉艺术的闲散地。希望各位机友能够多多指正,提供宝贵意见!
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