Steam本周进行特价的是Paradox Interactive,那个以制作历史题材游戏出名的公司。当然,这帮人还发行过各种好玩意儿,趁这个机会给大家介绍介绍:
那么说起P社,就不能不提他们的4萌,对吧,虽然我们说过很多次了。PI(Paradox Interactive)旗下的正经开发组叫做PDS(Paradox Development Studio),是他们为我们带来了经典的四大历史题材游戏。
综合地说,P社旗下的主力历史游戏固定为4个品牌,彼此之间有很明显的世代分野,这种分野来自于引擎的升级。P社自己的历史游戏引擎名为克劳塞维茨引擎(Clausewitz Engine),以写出了《战争论》的普鲁士军事家卡尔·菲利普·戈特弗里德·冯·克劳塞维茨命名。
这套引擎最初在2007年第一次使用于《欧陆风云3》中,这个时间点正好是P社4萌定性的阶段,在此之前,《欧陆风云》发售了1和2,《钢铁雄心》发布了第一作和第二作,《王国风云》发售了第一作,《维多利亚》也发售了第一作。在此之后,在克劳塞维茨引擎引擎的支持下,4萌系列流传最广的一代产品就诞生在这代引擎的支持下:《欧陆风云3》、《维多利亚2》和《钢铁雄心3》。
这个时期第一代克劳塞维茨引擎的画面有非常重的书卷感,画面看起来非常“干燥”,简明而平面化。即使到现在,看起来都拥有精炼的美感。
随后,在2011年,P社的游戏《战国》(Sengoku)开始使用克劳塞维茨2.5引擎,这套引擎全面提升了各种视觉细节(而且在一定程度上改良了运算效率——一定程度上,就一定程度而已),让地图的呈现形式更加的立体,更接近制作精良的桌面游戏棋盘。这套引擎几经改良,并沿用至今。最近的一批口碑极好的P社历史游戏都使用这个引擎,包括《王国风云2》、《欧陆风云4》和《钢铁雄心4》。在目前这个阶段,克劳塞维茨引擎的画面几乎算得上策略游戏的顶点,《王国风云2》和《欧陆风云4》中漂亮的板块细节,《钢铁雄心4》惊艳的昼夜更替和微观战场细节(尤其是空军和海军)都拜其所赐。
因此现在,4萌以两个世代的画面风格分为两个批次,分别是“现在”的《王国风云2》、《钢铁雄心4》和《欧陆风云4》,以及“上个世代”的《维多利亚2》,《钢铁雄心3》和《欧陆风云3》,各有各的美感。
《钢铁雄心》对应的历史事件是第二次世界大战。在P社的四款游戏中,《钢铁雄心》是目标最明确和突出的——简而言之,就是干。战争是《钢铁雄心》系列永远的主题,其他的所有系统(外交、经济、政治)完全要为战争服务。
对于新手来说,我很建议大家就以这种思路来学习这个游戏——首先是“如何才能开战”,解决了这个问题,你就基本理解了《钢铁雄心》的外交和政治系统,然后是“如何准备开战”,弄明白了这个,经济和贸易系统也没啥问题了,最后是“怎么打赢”,这部分的核心概念应该是“战场宽度”——搞明白之后,游戏怎么玩基本上就差不多了。
《钢铁雄心》2、3和4,各自都有各自的乐趣和魅力。2拥有非常优秀的MOD支持,经过多年打磨之后依然回味无穷;3是最富盛名的版本,信息深度和系统难度也算刚刚好——当然,2和3都属于非常老派的策略游戏,相对来说系统很零碎,而4代,作为P社产品线最新的作品,几乎是P社4萌全系列产品里最亲民的作品,其中有大量的宏观操作,在了解了机制之后,超级容易上手——而且这也是P社使用双字节系统进行开发的游戏,因此可以直接在steam创意工坊中获得第三方的中文补丁,目前已经相当完善了。
总的来说...并不是特别推荐现在购买《钢铁雄心4》——因为P社的历史题材游戏通常需要出大量的DLC。现在这个阶段,《钢铁雄心4》虽然已经挺有趣了,但目前只有主要的参战国家拥有自己的特殊机制,相比P社其他的历史游戏题材游戏可能有点不耐玩。
不过这种不耐玩是相对的——如果你是第一次接触钢铁雄心这个系列,4代就够你玩一阵子的了——而且内容来说刚刚好。
《王国风云》系列的主要时代是中世纪。本系列,尤其是《王国风云2》,算是P社的4萌从小圈子神作走向大众的开始。这款游戏以完全不同的游戏角度切入中世纪的时代背景,拥有极其鲜明的RPG要素(在若干个DLC之后尤其如此)。
《王国风云》其实非常简单,比《钢铁雄心》要简单得多。这款游戏的主要门槛来自于转变观念:一方面,欧洲中世纪的法理继承模式对于我们来说确实非常不好理解,另一方面,玩家最需要变换的思路,就是“这其实是一个RPG游戏”这一点。《王国风云》游戏的主题是“人”与“家族”,游戏的核心玩法是调整“人与人之间的关系”,其他的一切,经济、法律、军事、贸易、领土,都围绕着这一核心内容来进行——是的,你是为了你的七大姑八大姨、你的小舅子小姨子啥的去活着的,就活在这个富有槽点中世纪里。
在四个看起来都很严肃的历史游戏中,《王国风云2》是玩起来最不严肃的游戏...事实上,很多时候它都是一个喜剧游戏,很推荐你来试试。
《王国风云2》的DLC非常多,非常非常多。但它所有的主要DLC都对游戏有极大的提升和扩充,所以还是尽量不要错过。如果你想省点钱,最好的方法肯定是像现在这样趁着打折赶紧都买回来——DLC中有一些傻了吧唧聊胜于无的DLC,比如什么“阿拉伯服装包”、“非洲单位包”什么的,如果手头比较紧,或者没有什么DLC购买强迫症的话,就别买啦。
《欧陆风云》对应的时间紧接着《王国风云》,从中世纪结束(1444年)开始,到整个殖民时代(1821年)。这段时间也是欧洲真正意义上风起云涌的一段时间。《欧陆风云4》是P社4萌中最年轻的一作,这款游戏代表着P社想要把此类游戏推向更多人的决心。《欧陆风云4》的主题是“外交”,它的设计思路最接近其他的策略游戏——玩家扮演国家、打理国家的一切事务,而玩家所要对抗的其他主题也是“国家”——在《欧陆风云》中,玩家处理的是国家与国家之间的关系。在这部作品中,P社尝试让历史游戏游戏变得容易学习,因此它选择了“点数”系统作为核心玩法,国家运行的方方面面最终都体现在几种特殊的点数上。玩家所要关注的主要是点数的增长速度,之后还要考量如何把它们合理地消耗掉。
这种简单直接但相比P社其他作品缺乏深度的系统让最初版本的《欧陆风云4》被老玩家笑称“点数风云”——然而P社一直都没有彻底修改过《欧陆风云》的基础系统,而是选择了另一种保留了点数机制的其他解决方式,这就是进一步地完善点数的作用——随着越来越多的DLC的填充,虽然玩家依然是和各种点数打交道,但能干的事情变得异常丰富,也有趣的多。
就我个人而言,这是我最推荐入门的P社4萌游戏。它玩起来总体上有点像是更大规模的《三国志》,难度非常的恰当——这个游戏从头到脚都“恰到好处”:恰到好处的时代,并没有太多的疏离感,不像中世纪那样难以理解;恰到好处的难度,简而言之就围绕着点数去分配就好;恰到好处的游戏深度,治理好国家的一切。《欧陆风云4》属于那种玩时间长了之后可能会觉得有点乏味的游戏——那正好,是时候尝试其他的P社游戏了。
《欧陆风云4》对于大型DLC的依赖甚至要高于《王国风云》,所以尽量趁着特价买全是比较好的选择——但是一些奇怪的模型DLC都没啥卵用,音乐包质量都还行,不过也不是必须买的...
《维多利亚》这个系列表现的时代就是维多利亚时代——那个属于帝国主义的时代。它承接《欧陆风云》和《钢铁雄心》,主题有两个:“人群”与“变革”。那是一个属于革命与觉醒的时代,而玩家就要带领自己的国家去迎接这些变革。
《维多利亚2》最为人称道的系统叫做POP——人群。就和《王国风云》中的“个人”和《欧陆风云》的“国家”一样,《维多利亚》玩家需要照料的关键是各式各样的人群——不同的阶级产生不同的需求,不同的阶级也会对国家产生不同的影响,也会把国家引向不同的道路。维多利亚时代的整个世界变得更加风云变幻,那是属于列强的时代,也是变革的时代,是压迫的时代也是反抗的时代。
《维多利亚2》是入门难度最高的P社历史题材游戏——事实上,也是我所接触到的几乎所有的、各式各样的策略游戏中最难的但就从“历史模拟画地图”这个小类别来说,《维多利亚2》已经算得上是此类游戏中难以重新复制的经典。想要学会调整阶级需求、国际市场、国家外交等方方面面的变量之间的关系需要投入大量的精力,而对各种社会动荡的抉择则更是奥妙重重。
这款游戏并不是完美的,尤其在运行效率上有特别多的毛病(另外经济系统也很诡异),但如果你真的对维多利亚时代有浓厚的兴趣,那就请务必钻研一下——这款游戏给你带来的成就感是无与伦比的。
顺带需要澄清的是,就如同“《文明》这个游戏其实并不能教你学历史”一样,P社的这些历史模拟游戏哪怕比《文明》更核心、更细致、更符合逻辑,它也依然不能真的让你学会历史——这些游戏比《文明》系列优秀之处在于它能把历史逻辑融于游戏机制之中,游玩这些游戏能有助于你理解历史的必然性,理解形而上的史观逻辑(正如旗舰老爷所说,在P社游戏中,“历史是逻辑”),但这些游戏比《文明》弱化之处在于,它里面并不会包含很多明确的历史知识点(你可能会从中理解一些历史的必然性,比如为何“三十年战争必然爆发”,或者“帝国主义为了市场必定发动战争”之类,但这游戏绝对不会帮你记住卢沟桥事变发生在几月几号)——在你的游戏开始的那一刻,你就创造了全新的历史,你不能通过这些游戏去认识历史上的伟人、也难以通过它们记住历史上的大事儿,但你可能会理解它们“为什么发生”。
对啦,记得避免P社游戏“国家中心主义”的干扰,这种思潮也算是策略游戏绕不开的问题呢。
《群星》是克劳塞维茨引擎的最新作,这游戏在发售之后迎来了一片好评——很快我们就会把它接纳为“第五萌”了。
和之前4萌不同,《群星》是一个4X游戏,这也是PDS的第一个4x游戏作品,作为4X游戏,它比之前的“4”萌要容易上手得多,学习成本要低得多。
4X游戏佳作甚多,但即便如此《群星》也做到了不落窠臼——我觉得这款游戏的气质几乎不同于任何一种4X游戏,甚至和各种科幻题材的4X游戏都不太一样——曾经我觉得它和《猎户座主宰》、《银河文明》之类的老牌4X科幻游戏有一些神似,后来发现其实并不是这样。在加入了P社独有的那种一板一眼的历史观和严肃的黑色幽默之后,《群星》骨子里的那种“创造历史”的厚重感让这款游戏变得气质很独特。
最初版本的《群星》有中后期玩法贫弱的问题,但相信在经过了以黄金时代三巨头名字命名的三次免费DLC更新之后,这款游戏将会变得更加完善。虽然这次打折力度并不大(毕竟是个新游戏嘛),但如果想玩还是推荐入手的——绝对耐玩,开一局搞不好能玩到《文明6》发售。
啊对了,《群星》和《钢铁雄心4》一样,将会是一个DLC越出越好玩的游戏,然而这个游戏的第一个付费DLC诚意很差,要不就再等等说不定年底有比较好的折扣...
除了5萌之外,我个人想向大家隆重推荐一个游戏,尤其适合那些绝对硬核的二战爱好者——尤其是,如果《钢铁雄心3》和《钢铁雄心4》让你不满意的话,请务必尝试一下这款游戏。
《暗黑时刻》是《钢铁雄心2》的若干个经典的衍生开发作品之一。《钢铁雄心2》有三个质量极高的资料片,名为《末日(Doomsday),《阿玛季多顿》(Armageddon)和《铁十字》(Iron Cross)——加上独立版本《民主强权》(Arsenal of Democracy),直到现在,很多老玩家依然视之为描绘二战宏观战场的顶点。《暗黑时刻》这款作品算是在《阿玛季多顿》基础上二次开发的作品,有P社官方论坛中的资深MOD制作者制作,和《钢铁雄心2》相比,它存在很多机制上的修改——如果你想要一个更硬核而更值得深入钻研的二战策略游戏,也许这款游戏要比现在不甚完善的《钢铁雄心4》更适合你。
除此之外,P社还联合开发以及代理发行了很多其他的作品,在本周他们也都有特价,比如说:
现在最好的模拟城市游戏——在《模拟城市5》惨败的情况下,最后的一根独苗。
《城市:天际线》的特点就是——难度延展性超高。你可以把它玩成一个非常简单纯粹的城市规划游戏,然而如果愿意的话,这个游戏提供的可控变量多到令人吃惊。这游戏的上手难度真的是神TMD的低,但是玩进去以后就会发现能钻研的东西越来越多,怪鸡的玩法也越来越多。(比如用一水库的粪便来进行沼气发电...对,你能做到)
城市天际线这个制作组和P社之前还联合开发过另外一款游戏,叫做《城市运输》(cities in motion)。这个系列的最新作(第二代)也是一个DLC多到莫名其妙的游戏——而且不太推荐购买,这个游戏的核心玩法基本都已经整合进了《天际线》了。不过《城市运输》的第一代确实有一些自己独到的魅力,如果你只是喜欢运输规划的话,可以考虑试试这个第一作。
箭头工作室是一个拥有异常扭曲脑洞和绝妙幽默感的游戏制作组,而这部《Magicka》就是这种诡异的幽默感的集中体现——这游戏实在是太冷,太搞笑,太多深梗了,有乐子到可以忽略这游戏拙劣到没有人性的技术水平(这游戏的跳出强度十分惊人,然后制作组自己在游戏里加了个名叫“游戏崩溃”的法术,一般效果是直接用蓝屏抹杀屏幕上的一个生命,顺带还附加一个额外效果,就是很高几率直接把游戏关掉)。这款游戏在移交给其他制作组续作以后,续作也只能学到皮毛,很难让人满意。因此这也让《Magicka》的这首个作品成为了相当经典的回忆。
最后你得记住: 所有能分得清敌我的法术,都是娘炮,娘炮!
再后来,我们在另一款游戏中再一次看到了箭头工作室的绝佳幽默感,那款游戏就是《Helldivers》(绝地战兵)。
Kickstarter上的情怀众筹王者之一。黑岛时代RPG的重现。异常老学校的RPG——稍微有那么一点点虎头蛇尾的感觉。即时战斗系统很有意思,既有旧时风光,又能打得很激烈很过瘾。
我不太确定自己是不是推荐你买这个游戏。但是这个游戏非常非常的值得一玩,或者说值得细细品味。而且,这次特价价格还不错。
这个游戏我很推荐各位玩手机版。这游戏的主题就是模拟一个跑团的情境,战斗简单但是颇有套路。游戏很小品,但是乐趣横生——作者把跑团的那种听着DM的讲述,一点一点推进故事的感觉表达的非常精准。
其实还有一些作品,比如《Warlock》这个还算有趣的魔幻4X游戏,以及《亚瑟王》策略游戏,还有《玫瑰战争》。不过这些游戏现在打开可能就没有那么有趣了,大家酌情随眼缘购买吧。
顺带现在Paradox不再是《骑马与砍杀》系列的发行商了,所以骑砍就没有跟着降价...
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