剧透警告:《生化奇兵》的剧情十分优秀,如果你还没有体验过《生化奇兵》系列,并打算体验的话,请谨慎阅读。
在大老爹还没有叫“Big Daddies(大老爹)”之前,这个笨重的大怪物被命名为“Protectors(保护者)”。顾名思义,毕竟在保护Little Sister(小妹妹)之间它们是为了守护销魂城而存在的。作为销魂城中的怪物,大老爹随着整个游戏世界的逐渐建立有着它自己的独特地位。他也从最早的单纯一个身着潜水服四处猎杀的怪兽变成了现在这样巨大的、人见人爱(或者怕)的形象。
《生化奇兵》的首席动画师Shawn Robertson说:“我们一开始参照了许多世纪之交时期的潜水服,然后反问自己‘1900年的人们会怎么潜水呢?’从技术上讲,我们为《生化奇兵》所创建的一切是不符合时代的,但是科技却如此有趣!事实上我们发现了一套专门为在水下作战而设计的套潜水服,它就是用笼子包围的。这就是“保护者”们头部有笼子一样设计的灵感来源。我们还想出许多疯狂的点子来,那些看起来你穿上它们之后都没法动。”
一旦确定了潜水服的设计路线,许多的艺术家们就开始头脑风暴了。这一步给了一个“保护者”设计方向的初步灵感。
资深环境艺术师Nate Wells花了许多时间在制作大老爹的头盔细节上,上面的设定图里你能在左边看到一个钢笔速写。他从大老爹衣服的螺丝和螺母入手,将可能在销魂城中出现的元素像发明家一样拼凑起来。利用销魂城中的部分,最终打造了这样一个无可匹敌的勇士。至此,你在游戏里遇到的大老爹就基本呈现了。
其实最初《生化奇兵》设定了四种“保护者”。而到最后,只有早期玩家就能遇到的“Bouncers”和拿着特大号铆钉枪的“Rosies”被正式做进了游戏里。
你上面看到的就是如今我们认识的“Bouncer”大老爹非常早的一张设定画。这张图的比例还不太对,它的腿相当细,钻头也相当小,但也就是从这张画当中诞生了“Bouncer”。不过最后还有一个改变,设计师们把右手的小钻头换成了一个更大更牛逼的螺旋钻。
它有一个大钻头,所以很明显“Bouncer”是近战的大老爹,而“Rosie”大老爹则是远程定位了。Robertson说,“我们又开始问‘为什么他们会在那儿?’我们最后想出它们的建立是为了建造销魂城而存在的,所以铆钉枪就很容易搭上了。”他又补充说:“我们不希望他们到处乱走,就好像我们要故意它们设定成战士一样。要自然一些就要有一个方向目标。所以这就是它怎么得到‘Rosie’这个昵称的,因为它有一把铆钉枪,所以我们叫它Rosie。”没错,Rosie the Riveter。(注:Rosie the Riveter是美国二战时常用的一个经典女性铆钉工形象宣传,标语上写着Wecan do it!)
另一个大老爹绰号叫“Slug Bug”鼻涕虫,因为它有一个鼻涕虫一样的不可名状物趴在大老爹的肩膀上......听起来就让人慎得慌对吧,不过最终这个大老爹被取消了,它没能通过概念设定阶段。
最后一种是“Slow-Pro”大老爹。“Slow-Pro”是一个到开发后期才被砍掉的大老爹,我们可以把它当作那种慢速、持有重型武器的怪物。
一个“Slow-Pro”的大问题就是它的武器要怎么开火。据Nate Wells所说,“我们当时真的相当不清楚要怎么处理它。直到我发现了一样东西帮我彻底解决了问题,那就是李奥纳多·达·芬奇的一张潜水衣手稿。”他继续道:“那是一件很大的皮衣,它的面具是一片欠着镜片的木板,连接到一个带有小窗口的皮囊制的防水服上。这看起来太怪了,但我真的很喜欢,所以我一直在试着让‘Rosies’也适用这种衣服。”
总的来说,它会蹲下来,然后从手臂上发射出毁天灭地的加农炮。可惜它想出来太晚了,最后不得不遗弃它。
“我还是有一点希望‘Slow-Pro’最后能做出来的,”Wells说道,“因为有一个非常酷的地方是那个面具是附在可活动的袋子上的。我们原计划让‘Slow-Pro’能有它自己的不一样,它的面板能够四处观察,而其他的大老爹不行,因为大老爹们是没有脖子的,它们没法转头。‘Slow-Pro’可以转动它的眼球,然后伸出去,再缩回来,锁定在玩家身上。这真的会是个很有趣的设计,我很想在游戏里看看它实现的样子,就只是看看,因为这效果太酷了。”
好消息是Wells没有等太久,“Slow-Pro”最终成为了“Rumbler Big Daddy”出现在了《生化奇兵2》中。
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