在PAX West上,育碧举办了一次试玩对抗,进行了长达50分钟的《荣耀战魂》演示。
作为一次完全的由受邀玩家进行的试玩演示,我们得以一见这款游戏真正的样子。之前我们专注于《荣耀战魂》的1V1决斗的“择”系统,并经常怀疑这一系统的意义和乐趣,不过从一整局一整局的对抗中我们可以看出,其实《荣耀战魂》想要提供给玩家的乐趣可能也不只于此。
比如说大家好奇的2V1局面到底该怎么控制,简单地说这游戏一旦进入2V1局面确实很难取胜,但由于这个游戏挥动武器武器时也会把队友打出硬直,所以如果两个人从同一个方向进攻的话,两个人就会产生非常严重的互相干扰,增加目标的逃跑几率——假设目标铁了心要跑的话。
我们可以发现之前游戏的宣传都把我们的关注度引导到了1V1上,不过从这次完整的对抗视频我们来看,1V1对抗的锁定对决其实是这个游戏相当少的一部分玩法——《荣耀战魂》中实际对抗的感觉更有COD式的“跑——打”的感觉,玩家还需要合理地去提高自己的经验值并且合理地使用自己的技能,更重要的还是通过合理跑位营造出多打少的局面,而1V1则是个人能力的极限对抗,它会出现在一些特殊的单挑场面中——而每次这些机会出现时,它依然能让人血脉喷张。
这次演示算得上真正意义上《荣耀战魂》的全面演示,和之前偏概念展示的玩法视频相比,这段视频给了玩家有关“这游戏到底是怎么玩的”更多的信息,也让人觉得这游戏更加完整了。
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