在TGS 2016安排的媒体采访上,我有幸参加了《地平线:零点黎明》的展示和问答环节,以下是全部内容。
游戏在现场由Francisco Peters负责演示,工作室成员也在演示中向玩家介绍,《地平线:零点黎明》是一款完全开放的动作RPG,时间设定为当下世界的1000年之后,到了那时候机器已经成为了地球的主宰,而人类要躲避他们谋得生存空间。我们的主角Aloy就是人类中的一员,但她又对自己的身世产生了强烈的好奇,游戏中她就始终在探寻自己的起源之谜。
在介绍之后官方展示了一段新的预告片,视频中我们能看到Aloy其实也会和人类搏斗,并刺杀敌方,在一番战斗画面之后,Aloy走到一扇巨大的门面前,在激光扫描之后大门响起机械化的人声:识别成功,允许进入。
预告播放完毕试玩正式开始,第一个场景就是在下雪的村落中,Aloy先和几个NPC对话,在了解到村落被发狂的机器人进攻之后,我们来到商店前,购买两个武器——Shadow Sling(就是弹弓,制作人介绍其可以射出3种攻击性手雷,弹弓本身还有改造槽),以及弓箭Carja Sharpshot Bow,之后又买了防具Nora tracker,同样有2个改造槽。
从村子出来之后的内容大家都已经在E3之后的视频中看过了,先击杀了几个像寄居蟹一样的机械敌人,获取零件之后又入侵了一直像牛一样的机械生物,之后成功骑着它去找BOSS……当然,过程中制作人还演示了比如用碎片制作地雷陷阱、偷袭猎杀机械敌人等等,不过都已经不是很惊喜了。
哦对了,在开发机的调试界面中我们看到了“繁体中文”的选项,但是选择之后游戏里还是英语的……估计是没做好吧。
整个演示过程很轻松,也没有需要我们集中精神特别要记住的桥段,之后就是问答环节了。
Q:在之前各个版本的demo中,玩家探索到一定位置会都会要求原路返回,不能走的太远,那么《地平线:零点黎明》的地图是被切割还是完整的大地图?
A:正式版是完整的开放地图,玩家可以到处走,不会有限制。
Q:在《地平线:零点黎明》里,1000年后发生故事的地点具体是哪里?
A:我们知道在公开一些信息之后网络上有很多讨论,但是对不起现在还不能说。
Q:在地图中我们看到了真的野生动物,那么杀死野生动物会有特殊的意义么?
A:可以狩猎,也有对人的战斗(对他们就是这么回答的)
Q:有没有我们的机械和主角一起战斗的系统,还是说机械只是单纯的座驾?
A:几乎每个任务都可以有座驾,随着角色成长,学习新的系统,后面Aloy可以骑机械动物,也有配合战斗。
Q:看起来大部分机器人都是敌人,有没有特别友好的?
A:破解之后就友好了(手动滑稽),一般来讲这些机械动物都是比较有攻击性的,但是会有像不同的动物,各自的性格也不同,比如有一些就是害怕Aloy,而有一些就是进攻性非常强,游戏的故事里是说人类发现最近10-15年机械动物发狂现象很严重,因此我们需要找到答案。
A:只能说这不是个“Small”的游戏,就算只玩主线也会非常长,加上分支,很值得期待。
A:《地平线:零点黎明》里有非常多的武器属性,比如我们要想改造一个武器,可以加强伤害,或者让其攻击带火属性,又或者是加强命中率等等,这些都随玩家自己心意搭配。
Q:能否通过自己的选择影响NPC、故事甚至影响结局?
A:游戏只有一个结局,选择不一样的回答增加玩家的投入感,有一些对话或许会有比较长期的影响,比如多玩儿别的任务,和NPC互动多的话,或许会在最后的桥段多一些同伴。
Q:除了我们目前看到的Aloy有弹弓、弓箭、长矛,还会有别的武器吗?
A:会有别的武器,之前玩家还看过Aloy还能从敌人身上摘重型武器等等,现在玩家能看到的其实还不到完整游戏武器数量的1/3,放心吧会有很多。
A:不能,虽然对武器的自定义很多,但是我们还不能自己创造武器。
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