TGS期间,索尼为亚洲媒体安排了《泰坦天降2》的制作人访谈。首先是放了单人及多人模式的预告片。随后Respawn的美术总监Joel Emslie上台为大家介绍本款游戏。
本作为Respawn组的第二款作品,也是《泰坦天降》系列首次登陆PS4平台。制作组需要考虑到让首次尝试本系列的玩家容易上手;也要照顾到老玩家,保留前作的一些要素。与一代相比,音画效果相比前作有增强,并参考玩家反馈做了不少修改,着力让玩家体验到“SF-NINJA”(科幻忍者)般的快感。
《泰坦天降2》加入了单人模式,故事背景交代十分细致。距地球几光年的殖民星上,有个为自己利益不惜破坏一切的大财团——IMC。他们动用武力压榨当地劳动力,破坏环境,只为开采星球上的能源。后来,揭竿而起的民众组成反抗军,挑战IMC。而我们故事的主角Jack Cooper就是反抗军的意愿,但他只是一名战士,并不是泰坦的驾驶员。虽然故事的开端反抗军已经把IMC逼得节节败退,但IMC仍保有着不小的军事力量。一次任务中,IMC击落主角所乘坐的飞船,Jack Cooper与泰坦BT-7274不得不在一颗危机四伏的星球上绝处逢生。
对于BT-7274,制作人讲到:“它是个有个性的泰坦,并不是一个消耗型的武器。竭力让玩家感受到它是个和你并肩战斗的好伙伴。”本作的单人模式中,玩家是可以随意出入泰坦的,驾驶员或泰坦一方死亡,都算任务失败。对于如何闯关,玩家也可由自己的意愿决定,既能尽量避免战斗,也能二人杀出一条血路。
与现今多数FPS游戏不同,本作的单人模式是有BOSS战的,现场公布了BOSS其中之一——ASH,使用的是预告片中手持大件的敏捷型泰坦“浪人”(Ronin)。击败BOSS可以得到BOSS的泰坦武器和技能,装备在BT-7274上。
刺激的多人游戏是《泰坦天降》的招牌,续作的多人模式可以说是“一代的进化版”。泰坦更是从原先的3种增加到现在的6种,而且每一种泰坦的操作手感都有明显的不同,自然擅长应对的战况也有所不同。本作中更是有丰富的泰坦涂装,可以把泰坦涂成周围的环境色,尽量与环境融为一体,迷惑对方;也可以随自己喜好,来个高调张扬的装扮。P.S.制作人还说6种性能各异的泰坦其实是借鉴了《街霸》系列中的6个角色。
问答环节(回答者:Respawn美术总监Joel Emslie、RespawnCOO Dusty Welch)
Q:既然之前说网战的6种泰坦借鉴了《街霸》的六个角色,那请问是哪六人呢?
A:不是很方便明说。或者说是一种风格上的参考,希望玩家体验游戏后自行猜测。但比如之前测试时的可用泰坦之一“烈焰”,他就像是敦厚版的达尔西姆。
Q:为何本作与一代相比驾驶员进入泰坦的视角从第一人称变成了第三人称?
A:两种是设计风格的差异。本作有自定义涂装系统,我们也希望玩家能有更多的机会看到自己的个性泰坦。
Q:单人模式中的BT-7274可否在网战中使用?
A:暂时没有考虑。
Q:网战中如何平衡匹配玩家?
A:平衡匹配玩家是必须要考虑的,我们有自定义匹配选项,玩家可自行选择。
Q:今后会不会有新的泰坦?
A:我们做了六种泰坦,每种都各有利弊,为了考虑平衡性,我们先看看六种的使用数据如何再做决定。
Q:单机模式长短如何?
A:我认识一位射击老手,让他体验了单人模式,他大概玩了7个小时,还没通关。
Q:如何刻画BT-7274这个泰坦?
A:我们在BT-7274上做了很多努力,我们用了7个月来刻画它。玩家可以从一些小动作来看出它的性格。和BT-7274在一起时候你可能觉得与它有些不和,但慢慢你们之间就会建立一种羁绊。况且BOSS战是有一定难度的,需要你们二人好好配合才能顺利过关。
Q:本作近战手感的强化是如何做到的?
A:我们也是根据反馈注意到了这一点,所以本作中的处决动作都会根据你当时的动作和站位各有不同。我很喜欢格斗游戏,所以也有意强化动作要素。你想想,滑铲冲刺,再接个上勾拳打脸,是不是很爽?
Q:针对PS4 Pro是否会做优化?
A:现在还是着重于现有平台的游戏体验。我们为了先有主机平台(PS4、XBOX ONE)做了动态分辨率优化,为的就是确保60FPS运行,给玩家最好的射击体验。
ziA:既然没人问我就自己说了,本款游戏是EA首次有中文配音的游戏,还请大家期待。
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