导语:觉得桌游是一件很高深、很麻烦的事情?觉得玩好桌游必须付出极高的学习成本?在《小白世纪》面前,这些都不是问题!这款桌游是由Steve Jackson设计的独立卡牌桌游, 于2001年进入玩家的视野。其最大特点就是对那些基于D&D规则的传统RPG游戏进行嘲讽与恶搞,是一款极具欢乐向的桌游。想要玩得开心只需做好以下准备工作:小白世纪基础卡牌、依照兴趣加几个扩展包、几个志趣相投的逗比朋友、以及一颗童心。
《小白世纪》规则简单,就是由玩家扮演的小白打怪升级,先升到10级的即为胜利者。没有宏大的背景以及精彩的冒险故事,也不需要玩家运筹帷幄算无遗策。只需要通过踢门、打怪、撕逼、抱大腿、躺着赢等方法进行升级来获得胜利。在玩《小白世纪》时,你能感受到制作人与其他“小白”的双重恶意,手握大优势也可能被坑到一无所有。因此,最好不要太计较胜负,以恶搞精神享受过程便可。
《小白世纪》游戏人数为2~6人,其中4、5人为最佳。游戏开始时每位玩家都是等级为1、种族为人类无职业的小白,每人可获得一张身份牌放在自己身前,身份牌可显示你的等级、装备、诅咒效果以及性别。其中因为某些怪物对于性别有特殊效果,为了避免全是男性的状况,小白们的性别以掷骰子决定。
游戏卡牌分为地城牌与宝藏牌两大类,初始时每位小白抽两张地城牌与两张宝藏牌作为手牌,一般手牌上限为5张,回合结束时超出的部分要“捐献”给手牌最少的另一名玩家。准备工作完成之后,便可以开始“踢门”了。所谓“踢门”,就是将地城牌顶上一张翻开查看内容,有以下几种可能:踢到怪物卡、提到诅咒卡、提到种族或职业卡、踢到其他效果卡。
踢到怪物卡:开始战斗,胜负由双方点数来决定,玩家点数由自身等级以及装备加成、功能性卡牌来决定,怪物点数由怪物卡说明以及其他玩家出牌给予其修正来决定,玩家点数不大于怪物即为失败,失败则要进行逃跑,掷六面骰子,掷出5或6逃跑成功,否则则要承受战败所带来的厄运,由怪物卡来决定。
战胜怪物则可以抽取相应的宝藏卡并可升一级。玩家在遭遇无法战胜的怪物时也可以求助于另一名玩家帮助,最好展现出足够的诚意,比如:宝藏牌让你抽;我的盔甲给你;我可乐分你一半;今晚让你肛等等。条件谈妥后将两名小白的点数相加共同作战,胜利的话只有踢门的小白能升级,失败的话两名小白都要掷骰子逃跑。
踢到诅咒卡:不用挣扎了诅咒直接生效。诅咒分为即时生效与延时生效的,前者大多为失去你的装备、丢失等级之类,后者则要讨厌的多,个别甚至让你巴不得立即去死哦。此外,部分怪兽的恶果也会有诅咒效果。
踢到其他效果卡:该卡不会立即生效,因此踢到后你可以收入作为手牌。效果卡大致可分为两种:让别人战斗变得困难,但反之战胜之后奖励更丰厚;直接取消一场战斗,不论是你的还是别人的,等等。诸如此类的效果卡是《小白世纪》的最大乐趣,是坑人、撕逼、偷奸耍滑的最好机会,当然弄巧成拙的后果也比比皆是,总之就是闹的开心!
而在踢门结束后,只要踢到的不是怪物牌,玩家还可以从下列两个行动中选择一项执行:
暗抽一张地城牌:无论抽到什么立即收为手牌,其中诅咒牌可在任何时刻加害于他人。
挑衅!:可以从手牌中打出一张怪物牌与之战斗,战斗规则不变,是赢得最后胜利的窍门。
至此,一名玩家的回合结束。而小白们的最终目的,便是将自己的等级升到10级。除了打怪升级外,还可以通过特殊卡牌升级、卖装备升级(放在宝藏篇详解),不过由9级升至10级必须由打怪兽获得,也就是给其他小白最后干扰你的机会。此外还有升到20级才胜利的超级小白玩法,在此不再赘述。
玩《小白世纪》挑选合适的种族职业卡是十分重要的。种族、职业一是自带技能,二对于怪物有增益or负面效果,三是可以装备指定的装备。由于种类不多,因此我可以做一个详细的介绍。
精灵:逃跑点+1,即掷到4以上逃跑成功;帮其他小白战斗成功时,自己升一级。最好用的种族没有之一,本身没有负面效果,逃跑点+1的效果使精灵相当安全。重要的是帮助他人自己也能升级,使得前期大部分精灵会恬不知耻的喊出“我不要任何好处免费帮你打怪”的口号,而如果没有提前定下只能有一个胜利者的情况下,最好的选择就是9级时带另一个9级精灵小白打怪,二人联手抵抗其他小白的干扰,共同取得最后的胜利。
矮人:手牌上限为6,可携带任意大物品。囤积控,手牌上限比别人多一张,可以藏更多的诅咒、效果卡来做坏事。在其他种族只能装备一件大物品的情况下,其没有上限的设置也能帮助其带来更多装备优势,中规中矩的种族(大物品在宝藏篇中解释)
半身人:逃跑点-1,即只能掷到6才成功……;每回合可以以双倍价格出售一件物品。一般般的职业,负面效果使得其战败后极容易遭受恶果。而游戏中的物品大多是有标价的,玩家可以通过“售卖”的方式来获取升级(其实就是直接抛弃),凑齐1000升一级,高于1000低于2000的以1000计算,以此类推。半身人的优势在于可以每回合通过售卖物品的方式稳定升级,等级高之后在将种族替换掉。
兽人(出自扩展包2):受到诅咒的兽人可以自降1级来免疫该诅咒,1级的不可以怎么做;当一个兽人独自以超过10点的优势战胜怪物时,升两级。个人非常喜欢的种族,降级免疫诅咒代表着“兽人永不为奴”的信念,而大优势升两级也体现了胜者为王的气魄。适合惧怕诅咒的玩家。
侏儒(出自扩展包3):逃跑点-1,同半身人;侏儒在一个人战斗时,可以使用一张怪物牌来附于自己加值,并且其他强化牌也可以使用在此怪物牌上。此外,怪物常会将侏儒与半身人弄混,因此怪物对半身人的增益or负面效果同样适用于侏儒。侏儒的战斗技能阴霸,特别是手捏史诗级大怪的时候,几乎不会战败。适用于喜欢独自战斗的玩家。
牧师:明抽一张牌时,可舍弃一张卡牌然后从弃牌堆里抽取头一张牌;在对抗不死生物时,可丢弃最多3张牌,每张牌使你战力+3。不错的职业,第一个技能基本用来拾取自己刚刚使用过的强力卡牌,或者上家刚刚遗失的贵重装备之类的。第二个技能是牧师的主菜,往往牧师都会在手牌里藏一张不死族生物,最后用来挑衅升级获得胜利。此外,牧师还有一个额外的福利,就是“神恩浩荡”。
法师:逃跑时可以丢弃至多3张牌,每张给自己的逃跑点+1;可以丢弃所有手牌魅惑一张怪物牌,来获得其宝藏但不能升级,如果战斗中有其他怪物则照常战斗。亲儿子职业,逃命技能配合精灵种族的话几乎总能跑掉,魅惑技能则有机会魅惑到史诗级怪物获得大量宝藏,强,无敌!
战士:战斗中最多丢弃3张牌,每张给自己战力+1;与怪物打成平手也算赢。非常适合开荒的职业,毕竟前期任何1点战力都能影响战局,平手既算赢也能省去不少麻烦。后期则有些乏力,聊胜于无。
盗贼:可以舍弃一张牌来背刺一个小白,让他在战斗中点数-2,一次战斗用一次,有两个小白则可以分别背刺;可丢弃一张牌来盗取别人的小物品,掷到4以上成功,否则被打一顿然后失去一个等级。正如之前所说,前期1点战力也有很大影响,因此盗贼是开荒时期最大的搅屎棍,通常别人在打怪时都会诚恳的问盗贼玩家“哥,背刺吗”,而盗贼也可以威胁别人逼迫与其合作打怪分赃。而偷东西的技能存在较大风险,没有遇见贵重物品一般不发动。
吟游诗人(出自扩展包3):打怪时可以舍弃三张牌指定一个小白,掷骰子比大小,你点大则可以强制他帮你且不用付报酬;在你的回合战斗胜利后,抽宝藏时可额外抽一份进行挑选并舍弃。比较鸡肋的职业,前一个技能发动条件苛刻,要是弃了三张牌掷点输了真是欲哭无泪,后面挑宝藏的技能还算实用。
游侠(出自扩展包5):可驯化怪物作为自己的坐骑,代价是丢弃与该怪兽宝藏数量相同的卡牌与现有坐骑,该坐骑提供你价值并不能被交易与送出;帮助别人战斗时+2战力。游戏是搭配扩展包4新出的坐骑体系,可以快速获得坐骑加成;第二个技能非常实用,搭配精灵种族更好,适合于喜欢合作打怪的玩家。
原则上一名小白只能拥有一个种族及一份职业,不过“混血”牌可以让你拥有两个种族,“超级小白”牌则允许你混搭两种职业,你同时享受他们的优缺点。
宝藏牌包含装备牌、强化药水、升级卡以及各种有利于你的效果卡,是你打败怪物获得胜利的第一原动力。通常每位玩家在初始时能够获得两张宝藏牌作为手牌,打败怪物也能抽取相应的宝藏牌数。其中,如果玩家单独打败怪物可暗抽宝藏,与其他玩家合作就要明抽了,即将宝藏展示在桌面上然后依照事先约定的顺序抽取。每张宝藏牌的右下角都会标明此宝藏的价格,玩家可以通过“售卖”的方式来获取升级(其实就是直接抛弃),凑齐1000升一级,高于1000低于2000的以1000计算,以此类推。宝藏卡中有些装备会在右下角标记“大物品”,基础规则规定每位玩家只能装备一张大物品,除非你是矮人。大物品的好处在于不限制种族、职业使用,而且加值可观。
《小白世纪》本身就是一款欢乐向的游戏,连带其设计出的卡牌也是如此,许多卡牌其无论是名字以及效果都带着恶搞的气息,至于平衡与实用性则要靠后,我简单的抽取几份装备牌来展示一番。
《小白世纪》除了本体之外,还有6个扩展包扩充牌库,分别是
扩展包2之反常斧头:共有107张新卡牌,其中有个人最喜欢的新种族兽人加入,加入各类宝藏与怪物,还有特殊的装备附魔卡。
扩展包3之都是牧师惹的祸:共有112张新卡牌,增加了侏儒种族与吟游诗人职业,同样的,有了更多的怪物卡与宝藏卡……
扩展包4之坐骑篇:增加了坐骑牌与随从牌!坐骑牌可以作为装备来附于自己加值,必要时也可以挑衅自己的坐骑来升级;而随从牌从小白本体就有,不过数量少用处小,只能做做替死鬼以及为小白背一件装备牌。扩展包4里增加多张随从牌,并且随从也有种族,可以在打怪时享受增益or负面效果。
扩展包5之游侠篇:增加了新职业游侠,可以驯服怪物当坐骑。
扩展包6之疯狂地牢篇:增加了地牢牌!地牢牌就是给整个战局增加新的规则,比如:所有不死生物战力+5、所有玩家默认为精灵种族等等,玩家可通过特殊卡牌或者丢弃4张手牌来更换or组合新的地牢牌,增加了可玩性。
扩展包7之更多好牌篇:此时小白扩展包已经失去了活力,只能通过增强原先的卡牌效果,类似于阴霸模式。
根据个人经验,小白本体卡数量较少,多人游玩还需增加扩展包。2、3、4最好,5视情况而定,毕竟卡太多玩起来也累。6适合对地牢规则感兴趣的玩家,7有较多的强力效果卡,可不加。
1、《小白世纪》重娱乐而轻策略。本着一切随缘的原则,前期强势的小白往往会在其他玩家的联合打压下划水整局游戏,前期悲惨的小白反而因为不受关注而闷声发大财。因此在前期玩家不必要一心想升级,以囤积装备与增益药水为主,避免自己等级最高被当做出头鸟围攻。
2、补充一点,小白是会死亡的,个别怪物恶果以及诅咒效果会直接导致死亡。死去的小白将会失去所有的手牌与装备牌,但会保留等级种族与职业。当一个小白死后,其他玩家可以依等级高低来抽取该小白的一张手牌或装备,其余牌舍弃。待到下一个回合,死亡的小白补充两张宝藏牌与地城牌重新加入游戏,就和开始的一样。这么听起来死亡是不是不那么可怕?的确,对于某些前期苦的不行的小白来说,死亡所带来的“清空所有诅咒牌”以及“补充新手牌”绝对算是福利。因此还有一个自爆流的小技巧。
看这张怪物牌,恶果是除了法师之外的所有人一起死!这张牌除了证明法师是亲儿子之外,就是穷人翻身的好卡了。在无法战胜它的情况下踢门遇到或是主动挑衅此怪,并拒绝其他小白帮忙一心求死,可以起到天地同寿的效果。当然其他小白或许会出效果卡来终止这场战斗,但代价往往是你可以抽取4份宝藏卡,无论怎样都是赚啊。
3、种族职业也很重要。常见的打法有9级精灵站街组团流,“来人带我打怪我们一起赢哈”;9级牧师坐等神恩浩荡流,“我已经准备哇哦了!”;8级兽人偷鸡摸狗流,“嘿嘿,我就是准备欺负那些不知兽人技能的小白”;9级侏儒手捏高加成大怪一波流,“这么强我都不知道怎么输!”。
4、要知道9级升到10级的战斗是最艰苦的,一方面会遇到其他小白的疯狂感染,另一方面踢门踢不到怪物的话会出现打不了怪升级的窘境。因此在手牌里藏一张低等级的小怪是非常有必要的!9级时挑衅一波,仗着高等级碾压小怪让其他玩家拦也拦不住。简单列举下适合9级挑衅的小怪。
《小白世纪》的介绍就这些,希望各位喜欢。此外不知是因为翻译还是其他什么原因,不少规则存在歧义与矛盾,这时一可由小白之间的大声争吵来解决,二可由拥有这套牌的玩家做最终解释权。《小白世纪》还有一款续作《小白历险记》,后者价格略贵,我也没玩过……最后,由于图片大多是我手拍的,可能存在歪斜反光等问题,望海涵。
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