《哥萨克》,一个和《帝国时代》差不多同样年迈的RTS系列,由乌克兰的GSC Game World制作,在2005年发行了2代之后一直悄无声息。在2016年,《哥萨克3》回来了。
在当时《哥萨克》算是一个追随《帝国时代》并且有所创新的作品——比《要塞》/《工人物语》轻度的生产模式,类似《全面战争》的阵形系统,还有独特的哥萨克/拿破仑战争题材,在当时独树一帜。
在2016年,沉寂了十多个年头之后,《哥萨克》回来了。这个《哥萨克3》看上去更像是1代的复刻,依然是传统的建造——采集——生产——战斗框架,从头到脚都异常复古。
一个RTS已经足够稀罕,还复古到这种程度,这年头可不多了。
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