导语:作为一个足球迷,和一个游戏狂,一款足球游戏简直是生活的必需品。这不,《FIFA17》就要发售了,让我来聊聊这几年我和fifa的故事~
作为小时候忠实的《实况足球》玩家,我很是想接触接触欧美玩家较为青睐的fifa系列。记得当初在ps2上试过两下,当时只会玩实况的我非常不习惯,无奈都放弃了……甚至在ndsl上我还试玩过一代《FIFA》,那时不知道一场比赛不知道射门键是哪个,生生用因扎吉挑传进了个(笔者忠实AC米兰球迷)~一直徜徉在实况的海洋之中……不过,众所周知《实况足球》质量一年不如一年,再加上授权问题,玩家逐渐涌入《FIFA》圈。额……我一不小心也成为了其中一员~
近几年变成一个《FIFA》玩家是从《FIFA14》的试玩版开始的。这代是fifa首次登陆ps4/xbox one的次世代平台,刚试玩我就被惊艳到了。草坪的细节、强大的授权、适当的手感,无不让我感受到了《FIFA》的魅力。那时候正是8月份,马上《FIFA15》就要发售了。但我依旧去买了《FIFA14》,来体验体验足球与次世代擦出的火花。
在教练模式中,新鲜的,完全不同于《实况足球》的球员探查和交易模式一下子就让我陷了进去。玩了充实的一个月。《FIFA14》这代的头球非常的强,记得当时我最喜欢用教练模式的切尔西,买本特克,头球大杀四方~当时的我很菜,记得在线division10都老输球,所以更技术类的点评在这代我没太大发言权……
然后嘛,就到了《FIFA15》的时代啦,这代封面的梅老板感觉特别帅。在这代我算是好好玩了所有模式,体验到了游戏的大部分乐趣。
首先说一下游戏本身。这代非常的强调球员的速度,受玩家欢迎的基本上都是速度快、敏捷高、skill move星级(《FIFA》里球员以技巧分级,以限制做出花式动作的多少)4星以上的球员。而许多技术性球员,托尼克罗斯、皮尔洛等都非常地不适合实战。这点让游戏比较不平衡,阿森纳、多特蒙德、皇家马德里等拥有强大速度型边锋或者是年轻的速度型小将的球队异常强劲,也让一名球员一骑绝尘的惨剧时常发生……
这里我着重说一下Ultimate Team模式(简称UT模式),只是我《FIFA15》投入时间最多的模式。把各个球队的明星球员组合到一个球队,应该是每个球迷的梦想。而UT模式正是可以让你随喜好组建球队,向别的玩家发出挑战的一个平台。这些玩家中有技术一般的新手、有土豪玩家(各种c罗梅西内马尔)、还有用非常一般的阵容还能虐人虐到不能自理的大神~我这代慢慢攒阵容,最终组了套我觉得很不错的非色卡阵容(色卡是后期各种加强版的球员卡片,有的很变态,但更是变态的贵)。这代最终我在UT模式排位赛只能从division10(最低)打到division5。也算是很遗憾~
附上我的几个视频,大家可以感受下这代球员的速度属性是有多突出。(大家看看双方球员的推进速度,就能估摸出这代速度的重要性啦。视频我当初是用ps4 的share功能录的,有的没头,请见谅。对手都是真实玩家。ps.我都挑我赢得录哒~)
因为这代强调速度和SM,而在这两项能力上出众的球员非常的稀少(mai bu qi),所以能直接使用真是球队的Season模式算是个不错的消遣选择。针对各种玩家冲冲冲的打法,我狡诈地选择了皇马532阵型,贝尔的中场工兵型打法真是爽到飞起~
顺便说一下之前说了很多回的Skill Move(花式动作,之后简称SM):我一开始也非常不会用SM。但却是,作为《FIFA》系列一直传承下来的一个特色,其在游戏中扮演了很锦上添花的作用。SM在每作中都会有所增加,就比如说《FIFA17》中就加了内马尔的动作。
我认为SM不必每个都会,只学习在一代《FIFA》中实用的SM就可以在实战中为自己创造出机会,也能增加很多乐趣。我建议大家先学学各种spin,学会花式内切,之后再慢慢熟悉其他的SM。这些SM在游戏的设定中有详细的名称与对应的操作方式。需要说的是,在提到在线的高级别比赛后,尽量少用SM才是关键,因为大家都会针对几个好用的SM进行防守,频繁的SM只会丢球。关于SM这样的技术性问题我就不过多赘述了,以后我再写个《FIFA》技术贴。
晒晒我《FIFA15》的UT模式刚开荒的时候,和最后封盘时阵容的差别真是很大!一年辛苦的耕耘~诺向前和赛季穆勒都是我抽到的,没有花钱哟~
经过了一年的战斗,《FIFA16》发售了。这一代我评价是这几代《FIFA》中最差的作品。至于为什么我详细道来。16代在起初的版本和最终更新多次后有许多不同:最初版本大幅削弱了速度的优势地位,让像托尼克洛斯这样的慢速球员有了出路。而且把上一代中大放异彩的ball roll+ drag back等SM削弱了,让比赛不那么花哨了。一开始确实非常的美好,我也第一时间开了个真爱AC米兰档,把皮尔洛买来,简直中场大脑,长传那叫一个准~不过,随着更新到游戏中期,熟悉的《FIFA15》的各种冲冲冲战术又来了,整个游戏又变成了速度为王了。
16代还有一个特点就是传球不准,如果你背身传球,操控的球员又不是一个传球大师,他八成会传丢,所以需要更合理地正身传球。整个游戏中的传球数值也变得很重要了。我个人觉得这种设定确实像EA说的更接近真实,不过也让《FIFA》这个半竞技类游戏少了点竞技性。试想在真人切磋中你好不容易创造出一个机会,球员一下子传到不该传的地方,让你错过了机会,也是有够恼火。画面说实话和前代也没什么提升。上述几个原因也就是为什么16代是我认为近几代最差的原因。
不过就算是这样,《FIFA16》也是我投入时间最长的一代。尤其是UT和Season两个在线模式我都能打到Division2这种较高级别我还比较欣慰。比较遗憾的是没上DIvison1...给大家看看我在高级别的两个视频,来感受下这一代。
又是一年过去,《FIFA17》马上也要发售了,希望各位看我的小小安利帖能激发自己的足球梦,拿起手柄来切磋两把~祝大家玩得开心~感谢您看到最后~如果您看球懂球还想用手柄玩弄玩弄,欢迎来到《FIFA》的世界~也欢迎您和我线下交流交流~我的微博:Mercer1219
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