导语:“暴雪娱乐”作为业界巨鳄,二十多年来一直持续对整个游戏产业和受众群体保有巨大的影响力。在配以电竞等多元化稳健商业布局对自家成熟IP精心维护的同时,也勇于不断打破陈规推陈出新,“暴雪出品,必属精品”早已成为玩家之间千口相传的人生信条。
但驰骋海洋的巨轮往往在起航伊始都不是那么一帆风顺,我们敬爱的“暴雪爸爸”很不幸亦是如此...
像其他很多我们耳熟能详的发迹史那样,暴雪的诞生始于“梦想与激情的摩擦碰撞”。1991年,三个来自加州大学洛杉矶分校的年轻人——Michael Morhaime、Allen Adham和Frank Pearce,聚到了一起。三个年轻人在编程方面有着极大的兴趣和天赋。更为重要的是,他们对于游戏有着近乎痴狂的热爱。“做优秀的游戏”是他们共同的理想。
很快,暴雪娱乐的前身——Silicon & Synapse成立了,中文通常译作“硅与神经键”。这个奇怪拗口名字中的“硅”意指集成电路中的主要原材料。至于“神经键”嘛,大概就是意指永不枯竭创造力的源泉了——超高级码农的脑洞岂是我等凡夫俗子能轻易参透的?
不过现实很骨感,“穷”很快成为了困扰这家业界新兵最大的难题。幸而当时著名的游戏发行商Interplay找上了他们,才不至于令其胎死腹中。
随后两年,“硅与神经键”的主要业务就是外包移植一些电脑游戏,同时制作一些简单的棋类和RPG游戏。这其中,诸如经由他们强化移植的《RPM赛车》,和原创的角色扮演类型的《指环王》(没错就是那个令多少人迷恋的中土世界)还是多少引起了人们的注意。
假如你是一位《风暴英雄》玩家,那么一定对游戏中的可操作英雄——”失落的维京人”比较熟悉。但这其实是暴雪在游戏中官方放置的一个彩蛋,因为这三个家伙其实是令暴雪获得业界首肯的游戏中主角。
1993年,游戏业的扛把子是任天堂的第二代主机——超级任天堂(SFC),于是暴雪的几个年轻人就琢磨着“想个法子在SFC上干他娘的一炮”。
考虑到当时家用机上主流的游戏类型,平台动作游戏(东有任天堂的超级马里奥,西有世嘉的刺猬索尼克)是为最好的选择。于是,由暴雪开发,Interplay发行的《失落的维京人》在SFC平台上顺利发售了。
游戏的故事背景比较逗趣。讲述的是三个维京人ERIK、BALEOG、OLAF被妄图侵略维京领地的Tomator所掳走,三人为了返回家乡而一路过关斩将的故事……
虽说是维京人,但主角一行往往面临着远超他们文明的各种元素:像巨大机器人,奇形怪状的外星生物、会自动发射的激光炮等频繁出现。这种不按常理出牌的巨大反差起到了良好的效果,让玩家在游玩过程中反而感到忍俊不禁。
《失落的维京人》类型是平台动作,但实质上还是与其他同类型的游戏有着显著不同。游戏中实质的战斗要素很少。更不会涉及诸如《洛克人》中高难度的操作要求和连番恶战。游戏的核心玩法是在当时稍显异类的“解谜+策略”相结合。
上述的三个角色ERIK、BALEOG、OLAF均可供玩家操作。不过同时可操作的角色只有一人,玩家需要在三人中来回切换。三人拥有各自不同的特技:ERIK是唯一能跳跃的角色,冲刺后能够将某些障碍撞破同时撞飞敌人;BALEOG是唯一的输出角色,远程用弓箭近战用利剑对敌人造成伤害;OLAF则是队伍中的坦克,持盾时能够为身后的队友抵挡伤害,将盾举过头顶则可利用盾牌的缓冲在空中滑翔去往更远的地点。
三人的特技虽然简单,在游戏中玩家却需要反复思考,利用好每个角色的技能,才能实现“解谜——杀敌——通关”的流程。
游戏中每关精心设计的谜题展现出暴雪的匠心独具,出众的游戏开发实力终于初露峥嵘。
再往远说,暴雪对后世影响深远的诸多游戏设计思路或许在《失落的维京人》中也可以一窥门径:三位主角的各自属性不就是《魔兽争霸3》中“力量、智力、敏捷”三种类型英雄的雏形?切换可操作单位,强调精确的多线操作对于即时战略游戏已不必多说;强调并鼓励玩家“动脑筋”和“讲策略”,需利用好单位各自的特技属性和相互之间的配合,实现战力的最大化等等等等。
熟悉暴雪那些传世名作的你们,恐怕不用游戏狗在此一一赘述了。
《失落的维京人》对于暴雪自身是极为重要的。游戏的优秀素质令其被先后移植到了世嘉的MD和电脑的DOS平台上。它让暴雪第一次获得业界的关注,并被美国电玩杂志评选为1993年度最佳动作游戏——这也间接证明了游戏中很多设计思路正确性并得以保留、继续发扬光大。
对于游戏狗自身而言,这款游戏也是记忆深刻。毕竟我是于初中时在学校的微机房通关的这款游戏。当时的我不知道这款游戏的中文名,甚至不知道暴雪。但我还记得为了躲避微机课老师侦查的各种灵光一现,更会记得跟身旁的小伙伴一同绞尽脑汁合力通关的美好回忆。
多年以后,当暴雪财大气粗之后,也并没有忘记这三个维京人,他们从Interplay手上买回了游戏版权,并于2003年在GBA平台上复刻。
现在的你怡然自得的享用着网易提供的暴雪全家桶,可以通宵达旦的“有基友开我裤链”,可以在艾泽拉斯大陆上“为了部落”接连奋战,某种程度上都应该感谢这款游戏,更应感谢它的主创——一群为了梦想而拼搏奋斗的人们。
笔者是游戏文化研究领域一个微不足道的小小新人。十分欢迎、期待大家关注自己的微信号:游戏狗的一亩地(game_doge)。不涉及任何商业活动,仅仅是关于游戏、体育、视觉艺术的闲散地。希望各位机友能够多多指正,提供宝贵意见!
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