导语:说到“Valkyrie”,我们或许会联想到——
“Wa……Walküre!”(芙蕾雅·薇恩,超时空要塞Δ的女主角,歌姬团体Walküre中的一员)
近些年来,女武神这一neta愈发炙手可热,从不久之前的《超时空要塞Δ》到又一卖肉力作《女武神驱动》,设计者们似乎总是喜欢塑造“女武神式”的女性角色。而这些角色也常常带有勇敢、坚强和好胜的品质。在这篇文章里,我将介绍北欧神话中女武神和其背后的传说。也会列举部分很好的诠释或演绎女武神神话的作品。
据北欧神话中的描写,Valkyrie是数个在战场上抉择勇士生死的女神的统称。她们会将所选中的死者带往奥丁(Odin)的英灵殿(Valhalla),而被选作生者的人将被带往女神芙蕾雅(Frejya)的弗克凡格(Fólkvangr)。
这些成为英灵(einherjar)的英雄都将为奥丁所预言的诸神黄昏(Ragnarök)做准备,而在闲暇之时,女武神们会以蜜酒(mead)招待他们。
【上古卷轴:天际中,诺德人的松加德(Sovngarde)正是引用了英灵殿的概念】
Valkyrie也常以英雄的恋人或其他形象出现,因此也常被描述成“有乌鸦伴随”的形象,也有传言说她们可以化身为天鹅或马。
想要仔细了解女武神的传说,我们不得不提到北欧神话中描述的末日灾难——诸神黄昏。诸神的黄昏主要记录在诗体埃达与散文埃达。其原名Ragnarökr或Ragnarökkr意为“诸神的末日”。造成许多重要神祇死亡的大战(奥丁、索尔、弗雷、海姆达尔、火巨人、霜巨人、洛基等),魔狼芬里尔复苏、世界之树毁灭,带来无数的浩劫,之后整个世界沉没在水底。然而最终世界复苏了,存活的神与两名人类重新建立了新世界。
乌尔内斯木板教堂的北门:“互相绞缠的蛇和龙代表了北欧神话之诸神的黄昏中所描述的世界末日”(The intertwined snakes and dragons represent the end of the world according to the Norse legend of Ragnarök)
值得一提的是,在《魔兽争霸3:混乱之治》中,暗夜精灵战役的最后一关即名为诸神的黄昏,其中世界之树的毁灭正与北欧神话中的描述相呼应。
而在《魔兽世界:军团再临》的风暴峡湾地图中,更是还原了整个诸神黄昏以及英灵殿的场景。故事线中的死亡女神赫尔(Hel,游戏中译为海拉),阿斯嘉特的守卫神海姆达尔(Heimdall)和他吹响的号角以及5人副本中的魔狼芬里尔,都是在向这段北欧神话致敬。
在暴雪新作《守望先锋》中,治疗角色天使(Mercy)的作战服即名为Valkyrie。而与此同时,这一角色还有瓦尔基里(Valkyrie)和希格露恩(Sigrun)两款皮肤。在这两款皮肤中,天使的终极技能语音被调整为“till Valhalla”,意为将勇士送往英灵殿。
希格露恩出自冰岛文学《杀死匈汀的海尔吉之第一、二谣曲》,是Valkyrie中的一位,其名字的含义为“胜利的卢恩文字”。
当然,也有不少直接塑造女武神这一角色的作品,如Square Enix的《Valkyrie Profile》(译作女神侧身像或北欧女神)系列。 故事以北欧神话为背景,玩家将以阿萨神族中主神奥丁座下命运三女神之一的次女蕾娜丝·瓦尔基里为视角。故事地点为米德格德大陆,叙述了主神奥丁为了迎接诸神的黄昏的神界决战而派遣女武神蕾娜丝到人间收集战士英灵的事迹。剧情中玩家将以灵魂选定者的身份介入蕾娜丝“受到感应”的人的亡魂的生平事件,随即引导之成为神界战魂而帮助主神奥丁成为对抗诸神的黄昏的战士。
近些时间重制的香草社力作《奥丁领域》中第一篇的女主角便是Valkyrie。本作以北欧神话的世界观做为基础。以巨大的魔法力量自豪的王国“。瓦伦蒂亚王国”用魔法的结晶炉“科尔德隆”之力压制着各地,繁荣一时。
突然,因为不明的原因,国家灭亡了。没有了主宰世界的科尔德隆的力量,妖精王国“リングフォールド”和王国“ラグナネイブル”发生了冲突。开始时放任不管的ラグナネイブル王国终于无法忍受了,亲自进军。另一方面,残留的大国,泰坦尼亚王国国王“艾德蒙多”。根据宫廷魔术师乌尔佐的预测,傀儡之王临死的时候,在国家之间的霸权争夺中,出现了由兽,死之王,火焰,大釜,最后之龙这5种灾难毁灭世界的最后预言。
而在《灵魂献祭》这款游戏中,Valkyrie则被赋予了更具悲剧意味的故事:
名为瓦尔基里的女性因希望得到父亲关爱而努力钻研武艺,希望向父亲证明女性也能成为他的继承人。而尽管她的天赋远超男性,在实战中却仍旧因为力气上的不足而输给男性。而此时,她与圣杯达成了交易,付出了自身的美貌来换取达到武艺的巅峰。而在她准备告诉父亲此事时,却得知了父亲去世的悲痛消息。在这样的悲痛之下,她也由一位战士变为了堕落的魔物。
除去北欧神话本身衍生出的设定,由于德军大名鼎鼎的“女武神行动”(Operation Valkyrie),Valkyrie也被用于军事方面的命名,比如北美公司在60年代生产的XB-70女武神三倍音速轰炸机。这一命名方式在《超时空要塞》初代中则体现在了地球统合军第一种采用的热核引擎的可变型战斗机——VF-1女武神战机上。
而在《星战前夜》中,也存在着名为Valkyrie的战斗机。而今甚至推出了与此战机有关的VR游戏。值得一提的是,在这款游戏中,米玛塔尔种族的泰坦战舰的命名为“Ragnarok”级。
在《星际争霸》中,Valkyrie则是一种人族制造的防空星舰。
在诸多作品中,Valkyrie在给人以勇猛善战的印象的同时,也时常带有一种“过刚易折”的悲剧之感。无论是诸神黄昏这样无可避免的末日结局,还是人性层面上过于刚强的女性身上时常出现的悲剧,似乎都凝聚在这样的一个化身之上。但这样的美好品质与悲剧的结合,或许恰恰就是这些作品的美好之处。当神话与残酷的现实结合的时候,便不再只是一个遥远的故事。
或许是身为女性的我过于敏感,女武神式的人物所迎来的悲剧总会给人一种“只有柔弱的女性才能得到善终”的诅咒感。亦如神话中温柔的男性也会遭遇悲惨的结局,再某种程度上,这大概也是性别偏见在普世价值观上的一种体现吧。
而不知在未来的作品中,Valkyrie这一概念又将演绎出怎样的浪漫。
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