导语:说起《耻辱》,这个本身没有自带吸引力光环的游戏,凭借着其自身过硬的素质,在当时犹如一匹横空出世的黑马,获得了业界的广泛赞扬,从而使得这个新兴的原创ip进入了人们的视线。如今,它的续作也毫不意外的推出了,还是那个世界观,还是那个熟悉的暗杀玩法,那么这次的味道会变得如何呢?
虽然本作是一款以第一人称潜入为卖点的游戏,不过一进入游戏,首先抓住玩家内心却是那代入感十足的场景氛围营造。《耻辱2》将我们彻底带进了一个充满蒸汽朋克风格的架空世界,得益于很多细节方面的展现,开发者将这个同时充斥着科技、魔法、古典元素的空想社会塑造的令人信服,那种元素交融的奇妙感觉伴随着场景上典型维多利亚式的恐怖、怪诞,再搭配音效的气氛烘托,都使得玩家很容易将自己的情绪带入其中,虽然有时会觉得有些压抑,不过这不正是本作临场感的最佳体现嘛。
不过要真论起本作的纯画质来,就并不是那么的优秀了,只可远观以及很多地方重复使用的的建模,再加上一些生硬的地图切换,《耻辱2》的这些方面都缺乏了一款游戏大作所具备的那种质感和气势,尽管整体上不算什么大问题,可总觉得在精巧之余略显小气了一点。
游玩方面,作为潜行类游戏,地图设计自然是决定游玩乐趣的重要部分。对于本作来说,我认为完全可以用优秀来评价它,甚至在前面加上“非常”二字也不过分。《耻辱2》采用的是半开放式的游戏地图设计,在游戏中,玩家可以自由发挥,用自己感兴趣的方式来穿越场景到达指定地点、完成任务。
在地图的层次结构上,本作很显功力,很多看似上不去的地方都可以利用,可探索的元素、空间同样也十分丰富,初看之下普通的街道、建筑,其实细玩下来都暗藏玄机,那些无意间发现的捷径、暗道,无不体现出制作组的巧思,关键它们很巧妙的融在了场景之中,不显突兀。
除此之外,本作还有很多章节限定特色,《耻辱2》会根据不同的地图来设定与之相关且合理有趣的玩法,比如说千变万化的机关城堡、砂砾区影响视线的沙尘暴以及往来现在和过去的时间线之旅,这些设定有效的增加了玩家的新鲜感,避免了长期一贯套路带来的疲劳,毕竟再好吃的东西,吃多了也还是会腻嘛。一句话来说,本作场景间的穿梭、探索简直就是享受。
相比起在场景上的设计水平,本作的其他游玩要素同样没有逊色。《耻辱2》比前作提供了更丰富的超能力供玩家们使用、升级,炫酷的技能配合上古典的城市风貌,十分带感。与能力类似的是,游戏中还提供了增加buff的骸骨护符,它和学习、升级超能力所需的符文一样,都需要我们在地图中搜寻。此外,骸骨护符还可以进行制作,我们可以自己设计专属的护符。
同样的,本作也有装备系统,玩家可以搜寻、购买以及依照找到的蓝图来升级它们的性能。总的来说,《耻辱2》的系统恰到好处,很好上手,但也不至于毫无内容。
在动作机制方面,本作就不如系统那么友好了,游戏中潜行时,玩家光避开敌人的视线还不行,有的情况必须保持半蹲来消除声音才能安全通过,敌人的ai水平很高,即便是普通难度下,要让一个毫无此类游戏经验的人来轻松通关都是绝对不可能做到的。
此外,游戏中还有混乱度的设定,虽然相比前作,它的评定标准有所降低,不会让你只能潜行而体会不到暗杀的爽快感,不过要想精确控制高低混乱度的出现就需要对游戏进行很多的研究了。
当然,本作也不是只能潜行,硬刚也是我们游玩时的可选项,而且本作的战斗做得同样不错,格挡、反击攻击都像模像样,刀剑碰撞和子弹发射的质感也都尚可,不过因为游戏第一人称以及敌方战斗力的设定,一个两个无所谓,要想能抵挡住团战就相当困难了,感觉杀出一条血路比潜行深入要来的更难啊。
从上面的种种设定来看,《耻辱2》是走偏硬派潜入游玩风格的,有很多值得挖掘、深入推敲研究的地方,高玩们更是可以将最高难度全收集不使用超能力不被发现不攻击一人作为自己的目标,来享受这趟旅程。可新手们在游玩时就很容易产生畏难情绪,轻易放弃,毕竟大神在玩本作的时候是在举行一次又一次的华丽暗杀秀,而菜鸟们则是一边看着数不清的死亡读盘一边烦躁的蠕行。当然了,要看你适不适合游玩,也不完全看技术水平,毕竟有的人“游戏虐他千百遍,它待本作如初恋”,主要看缘分。要是必须说出一个标准,还是把本作推荐给那些时间多、爱钻研的人们吧。
除了游玩的部分,我们再来看看本作的剧情,《耻辱2》的故事发生在前作的多年后,现在的艾米丽已经成为了女皇,并被父亲训练成一名优秀的战士,随着一次母亲纪念活动上的阴谋篡位后,失去一切后的他(她)不得不走上屈辱的复仇之路,夺回自己的一切。剧情围绕正邪两派“夺取本该属于自己的东西”这一过程来进行描述,配合这样的时代背景,有一种历史的厚重感。
此外,本作支持两个角色的选择,虽然除了超能力外,流程大致相同,不过我们可以透过两个不同的视角来看待这个世界,去理解发生在这个世界里的一切,显得更加深刻。不过单就叙事手法以及一些细节合理度而言,《耻辱2》还是有些欠缺的,所以综上来说,表现中规中矩,谈不上惊艳。
《耻辱2》的耐玩性表现同样非常良好,游戏中有大量的收集要素可供探索,此外由于两个角色在选择后不能随时替换,所以至少二周目也成了追求本作剧情世界观完整度的硬性需求,当然,本作地图的巧妙以及技巧的可研究性也完全值得进行多周目的游玩。即使只是为了尝鲜的玩家,正常情况下一周目15个小时左右的流程长度在同类游戏中也足够厚道了。
《耻辱2》是一款非常出色的作品,它将杀戮和艺术很好的结合了起来,甚至透着一丝古典、优雅的味道,各种丰富、有趣又有创意的设定都让它完全能称的上“一线潜行类游戏”的名号。不过pc端目前的渣优化是他成为本年度最佳游戏竞争者道路上最大的一块绊脚石,希望厂家能快速解决,扫清道路,不要让这仅仅一步的失误使本作成为了真正的耻辱。
评语:如果抛开目前pc的优化问题,耻辱2绝对是年度游戏的有力竞争者。
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