PCXS2 2.6版本后运行速度大幅提升,延迟很小可以忽略。
游戏帧数的计算以60F为准,视频录制源为72F,计算时已统一为60F为准。不知道帧数概念的同学们可以参考。
重新加入了初动动作的攻击帧数和一些连击COMBO的FF持续帧数。
增加了敌人攻击判定的概述。
加入了对怨灵击退距离的评价。击退距离以【低-中-高】三种等级进行评价,标准如下:低:约5hit后脱出判定范围 中:约4hit后脱出判定范围 高:约3hit后脱出判定范围
更换了一些图片的图源,PC版阅读全部调整为大图(组图除外)。
更新了敌人对策【葛原梢】【泷川吉乃】
此难度下资源非常紧张,必须多进行FF连拍来最大化输出,这就要求玩家必须了解FF连拍机制,因为此难度连拍反应时间很短,连拍第2hit之后几乎无法使用【正常人类有的反应】进行游玩。
也许是被《零红蝶Remake》的简化感动到了,觉得没什么研究空间,所以就跑回来玩PS2作品也说不定。
其实是05年的游戏有点好玩......本身也是系列爱好者,因此进行简单的机制研究。
注意!本文的敌人对策为不定期更新!因为上班实在是没有太多时间一口气全部做出来,因此在这里打个预防针!
众所周知,零系列的核心就是【高风险高回报的弹反】,因此是一个“抓机会”“判断力”“执行能力”的综合考验,类生化的玩法让它在当时的恐怖游戏里占据了一席之地。
接下来,我会详细讲解我所认识的Fatal Frame的发生机制,让大家了解《刺青之声》的战斗应该怎样理解。
(一) 拍摄种类和Fatal Frame发生时间概述:
1. 普通拍摄:普通的拍摄,回收灵子,无任何特殊效果。
2. SHUTTER CHANCE(快门时机):第一次两个灵力圈之间发生红色波纹,红色波纹只发生一次,发生后灵力圈外侧变红。与普通拍摄相比,可以打断敌人的攻击,但无法进行连续拍摄。
3. FATAL FRAME(致命摄击):第二次两个灵力圈之间发生红色波纹,红色波纹在FF持续中无限次发生,且警报灯亮起。在此拍摄中,攻击力增加,大幅提升灵子回收,不仅可以打断敌人攻击,还可以对敌人进行FATAL COMBO(连续摄影),对敌人造成巨大伤害。
至于红色波纹是什么,将会在下个环节列出。在游戏设计中,大部分敌人的攻击判定如下:
但也有其他判例出现,SHUTTER CHANCE(快门时间)的覆盖度会加长,比如【久世镜华】【被填埋的宫大工】等。
当然,绝大部分都是按照 图1 的攻击判定进行编排,而刺青的敌人只要出手攻击就是【一定在举起相机时能打到玩家的距离】,所以测定FF时间有一定的运气成分。
1. 在进行灵力蓄积时,内部小圈变红就可以判定FF发生/继续FF combo。
2. SHUTTER CHANCE判定发生时镜头开始收缩,SC时间完全经过后开始判定FF时间,这时顶部警告灯亮起。不同攻击镜头收缩的前置时间不同。
FatalFrame第一次发生成功后进入连拍阶段, 只要灵力圈变红就可以继续FF combo,无需等待镜头收缩。只有在判定发生时拍摄的输入才有效,任何在FF判定时间外的拍摄/触发镜头效果则视为断连:
可以看到,FATAL FRAME发生时梵文下方淡淡的圈会从黄色变为红色,同时向外发散红色的波纹状光圈。SHUTTER CHANCE也会变红且出现波纹状光圈,但波纹状光圈只会出现一次。
由于FF判定早于警示灯亮起,所以也会有顶部的警示灯没亮但FF已经发生的情况出现—— 可能是输入延迟导致的:按下按键后发生延迟,延迟后拍摄判定正好覆盖到FF判定。
如果看不清FATAL FRAME的判定发生原理,可以在用【封】镜头封印FF时看FF持续时的特效表现(视频中有例子,00:28~00:30)。
噩梦难度下,FF初动动作和COMBO持续时间都特别快。经测试,大部分FF初动动作FF判定持续帧为10~20F。
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二、关于FATAL FRAME连拍的差异化与战斗思路
(一)Fatal Frame COMBO 硬直发生原理:
FF窗口和受击动作相关,每个不同的受击动作的特定帧数有FF判定。
特定动作下,硬直出现的动作就会有FF。
FF COMBO时机在不同的敌人,不同性别的敌人身上,发生会有显著差异。
FF在初动判定进行后,随着COMBO增加,发生和持续将会继续缩短,基本4~5hit就会成为几乎无法反应的分水岭,必须掌握敌人的硬直时间发生和特定动作,和格斗游戏一样训练一定的肌肉记忆来提升容错。
本作的敌人击退距离非常夸张,特定硬直大的敌人3 hit左右就会被打到墙面中。一旦敌人入墙,我们将看不到敌人的硬直动作且无法攻击到对手,因此视为断连(模拟器有BUG可以拍摄到墙内)。
一般情况下,除非展示游戏理解和技术,不推荐无脑咔咔咔连拍——前提是你已经有【这一套连招可以击败对手】的判断。升级满蓄力加上合适的胶卷,最多6HIT左右就可以击倒当前敌人,且不考虑灵子回收。
(二)Fatal Frame Combo机制:奖励与风险
灵子回收增加:灵子回收随FF攻击HIT数增高而变多
拍摄点数UP:可以获得的拍摄点数更高
更优秀的击退距离:可以造成更远的击退距离用于调整立回,找到更加适合的立回位置
灌伤:一次造成更多的伤害,减少重新立回的时间,更高评价完成通关
浪费胶卷:越来越短且随敌人变化的COMBO时间会大幅增加玩家的操作压力,失误则会浪费一枚珍贵的胶卷
输出曲线逐渐降,增加胶卷消耗:本作拍摄威力和距离/灵子蓄力严重相关,拍摄距离越近伤害越高——蓄力不足/拍摄距离过远将导致威力被压缩,消耗的胶卷反而会变多
灵子浪费:催动特殊镜头的灵子溢出/不够用,在紧急时刻无法发挥功效
1.非战斗时的思路:
在取得机能“无”或想要打一周目噩梦的玩家来说,这个游戏的本质就是生化危机:强大的路线管理、资源管理将会为你打开另一种玩法。(毕竟是很大意义上参考了生化出的第一代就是)。只打该打的敌人,其他敌人都不打,熟悉地图内任何道具的点位,并规划最短路线。
2.战斗时的思路:
大致与生化危机的游玩方式相同,但又有一些不同点。
(1)熟记敌人FF窗口:
每种敌人的Fatal Frame判定都不一样,且动作之间的按键时机都有细微差异。为了达到效率最大化,必须熟记敌人的FF发生动作和连拍动作。
(2)熟悉各种镜头和胶卷的性能:
胶卷的种类一共有【07-14-61-90-0式】五种,从左至右威力和灵子吸收逐渐递增。 由于不存在装填时间,胶卷也能在FF中随时切换,因此战斗中自由选择胶卷是一种高级技巧。
(3)对当前敌人要有较为严格的资源管理规划:
什么时候用高威力胶卷,什么战斗方式能大幅减少容错率?什么时候用特殊镜头增加输出和灌伤机会?这需要你的研究。
(4)随时调整有利的立回状态、取景器状态:
由于刺青需要慢慢蓄力,且敌人攻击有的时候附带位移效果,那我们自身对整体战场位置的把控,在摄像头视角下对整体战斗位置的拿捏很重要。整体思路是创造【蓄力最大化、伤害最大化】,且【更容易连拍】的战斗环境。
另外,怨灵会随着取景器中心的位置,分别在FF combo中随着取景器偏移发生偏转,也有FF初动动作后直接往左/右偏转的情况出现,所以调整取景器中心位置很重要。
从这里开始,我会慢慢更新敌人FF攻击的对策,包含一些简单的组合攻击。 如有不正确的还请指正,谢谢大家!
游戏最初的敌人,但在nightmare难度中连拍一开始就抬高了点门槛。
她的FF动作为:【1hit触发——2hit大硬直——3~∞。3hit combo及之后,硬直会随机从C和D两种动作抽取,硬直动作与FF发生和FF第 2hit 做区分。】
她的FF发生时间特点为 【1~3hit时,FF发生间隔和持续时间逐渐缩短。4hit时发生间隔大幅缩短且FF持续为12帧。5hit后发生回归基本的缩短变化且不再有突然缩短的现象。】
以下为实际的COMBO练习视频。大家可以跟随参考。
她的FF发生和持续都是【 FF判定后发生和持续和发生缩短,没有特定发生突然变短的情形】,属于正常的那种。FF发生动作有AB两种。
她的FF硬直特性和母亲相同,为【1hit触发——2hit大硬直——3~∞。3hit combo及之后,硬直会重复D动作。】
推荐抓取的FF动作,在手指我方的时候发动,FF分为两段,持续时间分别为20F和32F:
注意此攻击经常会瞬移到我方背后,要灵活走位,活用“追”机能进行位置调整。
头和身体向左偏移,一边快速后退,一边向后看。FF时机在回头看时。
因为飞机事故失去了所有亲人和恋人,误入了沉眠之家,并在医院中消失的女子。
整体FF时间发生较快,需要在短时间内判断是什么动作的怨灵。有五种动作,是游戏第一个小BOSS。
她的FF动作为【1hit触发——2hit大硬直——3超快发生——4~∞。3hit combo及之后,硬直会随机从CD 2种中抽取,硬直动作与FF初动动作和FF第2 hit做区分。】
她的FF发生时间特点为【1~2hit时,FF发生时间和持续时间逐渐缩短。3~4hit发生时间大幅缩短(3hit的36F后),且FF持续缩短为12F。4hit后发生回归基本的缩短变化且不再有突然缩短的现象。】
初见时黑色影子有4个,消灭完四个影子才可进行FF连击。第二次见有黑色影子也可以触发FF,但是本体被攻击黑影不会消失且无法连击,小心背后。
必须学会抓取的FF动作,判定发生在刺青出现之后延迟一小会。 敌人举起单手接近时必定使用。
后退且头部向左偏转,FF时机在头部在时针在11:30方向转动时(有些许停顿,可以体会)
左手捂住腹部,身体向右偏移下蹲。FF时机在抱住腹部的动作时。
至此,便是第一刻【征兆】敌人的分析。大家要是发现错漏也请多多指教,也希望大家能在这个炎热的夏天找到一丝属于自己的凉意(马上就入秋了喂)。
感谢大家的观看!下次更新我们再见~(第二章已经在路上了!马上更新!视频都录好了)
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