导语:从今年5月底到现在,不知道有多少朋友都进入了《守望先锋》的世界。我们从一开始连角色名字都叫不对的新手,在经过了无数个开黑夜晚的磨练之后终于成为了敢说“我半藏真的还可以”的玩家,这之间的成长对于每个人来说一定都特美好。可能现在用源氏1打6的你已经忘了自己最开始接触这游戏的时候都干过什么,但是我仍然记得我在游戏里用全局文字给机核打广告这件蠢事。
我记得当时是6月份,机核办公室里不少人都沉迷于这款刚刚上线没多长时间的游戏。每天上班的时候也都充斥着各种关于《守望先锋》的讨论声。比如:“堡垒怎么针对啊?太恶心了”,又或者是“我发现麦克雷真够猛的”等等。反正那段时间几乎每个人想的都是下班回家晚上一起开黑,甚至还有当6个人已经组好队之后,由于还有几个人没法进来,所以不得不再组一个队的情况。其实我至今也没想明白为什么当时全办公室都在打《守望先锋》,可能是那段时间真的没有别的特别好玩的游戏吧。
在某一天夜里,我们几个人如同往常一样一边在语音里闲聊一边推车的时候,对面突然掉了一个人。当时我们每个人都异常兴奋,因为刚刚才打输了一波团战,大家都处于猥琐输出攒能量的阶段。想必经常玩竞技性很强的朋友们都知道,在对局比较紧张关键的时候,如果哪边突然少了一个人,那另一边绝对会欢呼雀跃。因为多一个人战斗就意味着待会团战的时候可以以多打少,而当两边的水平的都差不多烂的时候,多人一个人打团战终归还是有很点用处的。
当我们以为这就是胜利的号角的时候,对面突然又补进来了一个人。而这个刚刚加入游戏的玩家的等级立刻让刚才还特别高兴的我们在语音频道里大呼小叫。当时我们几个人的平均等级大概是70级左右,但是刚进来那哥们的角色头像底下有两颗星。是的,两颗星对于“年少无知”的我们来说简直就是没法想象的高度。所以自然我们这边的士气一落千丈,然后以迅雷不及掩耳的速度就输了这么一局本来有可能赢的比赛。
其实现在想想等级高也就高了,没什么可惊讶的。但是当时几乎所有人都懵了,本来玩的就不好,加上被一个200多级的人这么一吓,输也就是必定的结果了。
其实在比赛快要结束的时候,我们也已经开看了,觉得这局就当是上了一课学习一下。但是我当时不知道是怎么想的,可能是觉得输的有点不甘心吧,突然就想在公屏上给机核做个广告。于是就有了下边这张图。
对,我当时就直接在游戏里给机核打广告了,到现在为止我也没想明白我为什么要做一件特别蠢的事,反正我是发了这么一个全局文字出去。可能对面看得一头雾水,并不知道我在犯什么病,所以也并没有把这个网址记下来吧。
这个全局文字一发出去之后,我们所有人在语音频道里笑得前仰后合。虽然这事看着就有点蠢,但当时的我们觉得打广告太逗了。所以,我们后来又开发了“打广告2.0版”。什么叫“2.0版”呢?就是我们在广告中加入了多人互动。
相信很多朋友都记得之前的《守望先锋》没有办法看出别人是不是组队进来的。不像现在游戏会用白色的横线把一起开黑的几名玩家的头像连起来,让别人知道这几个人是一块来的。当时并不会有人知道你跟你们队里的其他人是什么关系,因此我们就利用了这一点,在广告中假装互相不认识,然后进行一些看着特别像电视购物的互动,比如下边这张图。
简单来说就是我先发一个特别生硬的广告,然后老孙假装是不认识我也不知道机核的人,问我机核是否有APP可以下载,随后我再回答你可以去商店里找。这就是所谓的“打广告2.0”。对不起我知道特别蠢,现在说什么我也不会干这种事儿了,但是当时不知为何,所有人玩的不亦乐乎。
然而,是否真的有人看到我们这个广告之后喜欢上了机核,我们不得而知。但是我们因为在游戏里发这些特别蠢的广告而失去了一位听众,可能是真的。
这件事我记得特别清楚,那位听众当时说的话我也记忆犹新,因为正是这句话让我们觉得机核大概是少了一位听众。那么故事是如何发生的呢?且听我娓娓道来。
各位都知道,在刚刚开始玩《守望先锋》的时候,几乎每个人都被某个特别会偷袭人的堡垒教育过。那时候大部分玩家还不知道一支队伍里都需要什么角色,所以基本上都是挑自己喜欢玩的角色进入比赛。由于角色的选择比较随意,自然也就说不上有什么战术可以使用,因此是输是赢基本上靠的都是运气。
然而如果防守方出现了一个比较会找地方偷袭的堡垒,那很多进攻方玩家的心里基本就崩溃了,因为根本不知道该如果对付堡垒的机枪。就算是跟队友商量好了集火,但是往往执行起来并没有说的那么容易,然后堡垒轻轻松松带走好几个人。
我记得很清楚,在那一局里我们是国王大道的防守方。对局的前半部分我们并不占优,所以对面很快就把车推到了检查点。我们当时也很着急,因为要是再被这样打两回,那就可以直接跟这局说再见了,所以雨落换上了堡垒准备进行最后一搏。
雨落选择把手这个最后的拐弯处,而队里还有一个人选择了天使专门给雨落回血和加伤害。当对面的几个人把车推过拐角以后看到了堡垒和天使一瞬间都懵了,想要赶紧后撤,但还是被堡垒全部带走。在这一波打完之后,对面一名玩家突然在公屏上说:
是机核的吗?
由于当时我们都比较紧张,随时准备着对面的人攻进来,所以并没有人注意到这句话,自然也就没有人去回答这位朋友。可能正是由于无人理睬,我们亲手埋下了失去这位听众的种子。
雨落的堡垒仍然是蹲在角落里不停地杀人,对面也用尽了各种办法去集火堡垒,但是都以失败告终。最后,我们就这样把时间耗尽,赢下了这不太光彩的一局,并且雨落还拿到了全场最佳。
当我们一边说笑一边在公屏上给机核打那个特别愚蠢的广告时,对面的那位玩家又一次在公屏上打下了几个字:
雨落真没劲
看到这句话之后,我们才发现这位是机核的听众,并且在比赛中问过我们是不是机核的人。然而很伤感的是,当时并没有人回答他的问题,所有人表现出了一种不理不睬的态度。其实如果就只是没有理睬的话,那位朋友或许还不会觉得太生气,我相信真正让他打出“雨落真没劲”这几个字的罪魁祸首是我们发的那个破广告。
在我们想跟那位听众聊几句的时候,他直接离开了比赛,而那些我们想表达的歉意也一直没能传递出去。从那一局之后,我们就再也没干过在公屏上安利机核这件事。要是那位听众看到了这篇文章,我想说:对不起!当时我们真的不是不想回答你。对不起!我们再也不用堡垒了。对不起!我们再也不瞎发广告了。
其实上边说的那件打广告的事的发起人并不是我,而是我们的西园弓虎。他才是真正意义上第一个在《守望先锋》里用全局文字给机核做广告的人,我们都只是效仿他的做法。但是他究竟为什么要这么做,我确实不知道,各位还是亲自问问他吧。要是你也在《守望先锋》里干过特别蠢的事想跟我们说说,欢迎你在下方的评论区处分享你的故事。反正我是再也不会在游戏里干这么蠢的事儿了。
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