导语:瞬息万变的电子时代,来去无踪的网络黑客,2014年育碧用它最擅长的公式化沙盒,将人们对于现代生活中黑客文化的种种幻想化作了《看门狗》这个全新的游戏IP。在这部作品中,育碧花费了大量的精力并希望它能够开拓出区别于《刺客信条》的另一条道路。然而造化却总是弄人的,前有R星某款作品的泰山压顶,后有缩水门的尴尬打脸,我不能说《看门狗》不是一个好游戏,但它确实没有达到粉丝和育碧这两者的心理预期。
两年之后,没有了声势浩大的画饼环节,没有了漫长而又痛苦的延期等候,《看门狗2》就这么自然、直接、自信的出现在了每一个玩家的面前。全新的主角,全新的场景,全新的格调,它的一切都在向我们传递着一个信息,那就是“我又回来了!”
育碧对于《看门狗》这个系列似乎确实抱有着不小的野心,而《看门狗2》的实际表现也告诉了我们,育碧的这个野心并非只是想想而已。
首先,在经历了一代那刻骨铭心的缩水狗事件之后,育碧在这方面的动作很显然要收敛了许多,虽然我们依旧可以看见炫酷到不行的宣传影片,但它和我们实际能够体验到的内容基本上都是相符的。
本作中,游戏的舞台从芝加哥搬到了那个拥有着全球最著名高新技术产业区的旧金山,在这里前作中阴暗压抑的故事氛围被一扫而空,欢快的黑人小哥听着rap带着鸭舌帽,用嘻哈的态度为玩家带来了一个年轻而又张狂的炫彩都市。明媚的阳光,蔚蓝的大海,洁白的沙滩以及............好吧,我承认并没有美女。不过,这一点也不会影响你去享受这个城市的美妙生活,因为这里拥有着太多能够让你激动人心的著名场景。唐人街、日本城、金门大桥、渔人码头、硅谷园区、伦巴底街,《看门狗2》用两倍于前作的地图规模为我们展现了一个完整的美国旧金山。当你遨游其中时,你将会切身的体会到育碧长年以来对于开放世界的开发经验是如何化作细节融入其中的。
那么问题也就随之而来了,《看门狗2》的画面表现确实不错,可是PS4PRO能够让这个世界变的更加美好吗?正所谓耳听为虚眼见为实,相信许多观众已经发现现在的这个画面是由左右两个部分所组成的,那么你们能够分辨的出来哪一边是PS4,哪一边是PS4PRO吗?我给你们3秒钟的思考时间。
OK,时间到,公布答案(左:PS4 右:PS4PRO),大家有猜对吗?什么?猜错了?没事没事,因为我自己也不知道应该怎么去区分它们。特别是育碧推出了1.04的补丁之后,PRO版的掉帧问题也得到了解决,现阶段来说1080P分辨率下的《看门狗2》在两个机器上的表现几乎是一致的,如果你硬要说不同的话,我们需要将画面放大至300%,此时你可以看到PRO版的抗锯齿效果要明显优于PS4版,不过也仅此而已。所以说对于本作来讲,除非你拥有一台大尺寸的4K电视,否则并没有必要去纠结机器的选择。
黑客之所以被称为黑客的一个重要原因,就在于他们总是能够熟练的运用那些最尖端的科技。在本作中,我们的主角也获得了装备上的提升,无人机的加入很大程度上解放了玩家对于摄像头的长期依赖,尤其是在你升级过无人机之后,它将能够隔着墙壁去标记敌人,而跳跃者则可以进行实体黑入,这使得玩家的整个作战变得更加的立体,仔细观察场景,你可以发现许多为这两个小家伙所专门设计的VIP通道,熟练运用它们将会为你带来另一种的潜入可能。
与此同时,游戏在潜入场景的设计上也保持了良好的开放性,它没有固定的路线也没有固定的套路,一切都依赖于玩家自身的喜好。你既可以蹲在门口一路黑到目的地,也能身体力行的体验一把黑客信条的暗杀,更可以举起你的武器让敌人知道什么叫做暴力美学。制造一个电子陷阱,引发一场交通事故,又或者偷窥他人的短信内容,这些看似不可思议的事情,在黑人小哥那神奇的手机下都能一键办到。
当然,需要注意的是,我们的主角终究只是一个黑客,战斗并非他最擅长的部分,除非你已经想好了一定的应对策略,否则上来就抄家伙的话,往往只能让你陷入窘境。
除此以外,探索这个巨大的开放世界也是每一位玩家的例行项目。为此游戏还特意加入了类似于《刺客信条》的酷跑系统,好让你华丽流畅的穿梭于大街小巷之间去完成各种支线任务,或者收集物品。
当你去到某些特定地点时,游戏中的“侦查姬”应用还会提示你关于这个地方的著名景点,找到它并留下合影就能够获得额外的经验,闲来无事,开个小船小车来场比赛也是一个不错的选择,游戏通过这样的形式一点点的向你展示着旧金山的全部面貌。
值得一提的是,育碧在设计这些收集内容的时候多少还是下了一点功夫的,很多时候,它们并非在地图上标记一下然后去到那里点个三角就能完事。特别是像技能点这样实用的物品,它们的位置总是会与游戏中的场景形成某种方式的谜题,又或者直接了当的存在于那些最危险的地段。你有可能需要骑着摩托借助一个上坡冲上另一个高台,也可能需要让跳跃者爬进通风管道好让它解除门锁。无论如何,想要获得越好东西就意味着越大的付出,在游戏中它们可以轻松的花费掉你大量的时间与精力。
不过,再好的东西也不是越多就越好的,在这方面《看门狗2》依旧不能完全摆脱育碧公式化沙盒的阴影。其中“网络连接”这个解谜环节就是一个再好不过的例子。
游戏中制作组试图通过将网络连接具象化为一个可操作的内容而建立这个解谜,它的设计没有什么问题,事实上,部分时候它还能和整个场景达到很高层次的融合,你需要切换摄像机或者无人机才能看到它们的全部。但它的问题就在于太多了,真的太多了。主线也好,支线也罢,哪怕是收集物品的过程中,我们都时常会遇到这个系统。即便制作组绞尽脑汁的想让它变着法子的出现在我们面前,但是见多了也只能是无奈的微微一笑。要我用一句话来总结它的话,那大概就是吃力不讨好。
对于一款游戏来说,系统简单并不可怕,只要用对了地方就算是收集图片我们也能玩的不亦乐乎。而育碧需要更加用心去思考的也恰恰是这一点,重复不可怕,哪有游戏不重复的,但是,如何在有限的内容下让这些重复的东西出现的更有意义,更有深度,却可以让同样的游戏获得不同的体验。
相比于一代的复仇而言,《看门狗2》的剧情展开没有多么的黑暗与不堪,它所展现的是几个年轻的黑客挺身而战共同对抗网络大亨的故事。在这个过程中,他们之间最初并没有什么血海深仇,凭的就是一腔怒火,说干咱就干。然而,随着冲突的发生,他们却渐渐地被卷入了更大的风波。
在本作中,游戏大胆并且强力的抨击了许多现实生活中的现象与问题。比如说,美国选举的暗箱操作、警察与犯罪组织的利益勾结、个人信息的买卖交易等等,甚至于我们国家育碧也没有忘记说上几句。所以,别看本作的视觉效果这么的酷炫阳光,游戏的故事在本质上依旧是比较黑暗的,你可不要指望在这里遇到什么好人。而能说会道的黑人小哥以及他那几位个性鲜明的伙伴,则是这个黑暗世界里的一丝曙光,他们所代表的正是占据了大部分人口的普通民众,再加上黑客文化与街头潮流的完美融合,这种既要科技又要逼格的展现形式所带来了冲击力是前作所无法比拟的。对于许多玩家来说,这或许也是他们被《看门狗2》所吸引的重要原因之一。
与此同时,作为系列的续作,育碧也准备了一点情怀内容,像是蜘蛛机器人的重出江湖和一代主角的监狱逃脱,不知道还有多少人可以认出他们。就算你没有玩过一代那也不要紧,因为游戏里还有不少其他育碧自家游戏的彩蛋,尝试着去寻找它们也算得上是一种别样的乐趣了。
最后,关于《看门狗2》的在线模式,我们现在也不好多说什么,因为1.04补丁还是没有修复育碧所提出的BUG问题,所以,在育碧正式开放服务器之前,你顶多只能通过邀请友好的方式进行合作任务。
不过,考虑到育碧官方宣传片中提到的在线合作最多只支持四人联机,因此即便之后全面开放,它也不大可能会给你带来天翻地覆的游戏体验,毕竟本作并没有那么健全的细节内容。当然,这只不过是我还没体验到它之前的个人想法,具体的表现如何,让我们开服之后拭目以待吧。
就当所有人都不知道《看门狗》这个系列将会何去何从的时候,育碧的这招知错就改迎难而上,不得不说为《看门狗2》打了一个漂亮而又响亮的翻身仗。即便本作在许多方面还拥有着巨大的提升空间,但它现阶段所作出的变革却已足够让人们忘记前作的种种失利。这毫无疑问是育碧对于自身已有内容的高度整合与二次开发的又一成功案例,从某种意义上来说,《看门狗2》的出现不但实现了育碧当年对于前作的愿景,更为这个系列的后续发展奠定了良好的基础。或许不久的将来,我们真的能够看到《看门狗》这个IP成为育碧旗下的又一重要产品分支。
评价:这是一趟振奋人心的旅途,在这里我们看到育碧跨出了自我变革的第一步。
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