导语:Astroneer将于12月16日与全球玩家见面,自带官方简体中文,暂定发售平台为Steam Early Access和Win10以及Xbox Game Preview。
Astroneer将支持4人联机,游戏将舞台设定在淘金热潮兴起的 25 世纪。玩家必须探索外太空边境,冒着生命危险在艰难环境下勘探资源,寻找一夜暴富的机会。
在游戏冒险中,玩家最有用的工具是他们塑造世界、改变地形和从行星及卫星挖掘贵重资源的能力。资源可以交易,或制作成新工具、载具和航天舱。你可以尽情创造任何东西,从大规模工业基地到移动漫游车基地,任君选择。
12月14日,Astroneer制作组在其官网的Blog中回答了玩家普遍关心的多人联机部分的相关问题,并且还对未来游戏发展做出了说明。制作组说他们收到许多关于游戏多人联机的问题,比如“多人模式支持多少人联机?”、“多人模式采用什么样的服务器类型?”、“游戏的多人联机部分是否是实时多人的在线世界?”等等。
制作人在文中说,起初因为团队缺少具有网络工程相关经验的人士,所以项目开始阶段,团队只是将游戏暂定为纯单机游戏。但随着项目的进行,开发团队决定尝试建立多人模式。但制作人在文中指出,多人联机的第一个版本(12月16日发布的版本)将只支持好友间的合作联机,并且联机人数将会限制在4人。
对此,制作人说因为团队缺少具有网络工程相关经验的人士,所以在游戏制作过程中,开发团队需要在能力范围内进行游戏开发。制作人还指出,就算招到相关人才,也很难为其提供足够的资源以实现相应多人联机的需求。因为Astroneer所准备的游戏特点诸如程序化世界生成、流畅实时的地形改变和大量动态的物体都为多人模式的开发增加了困难,如果想在Early Access发布之前解决这些问题可谓是“蜀道难,难于上青天。”
说白了,之所以将联机人数限制在4人,是因为没有足够的游戏优化时间。Astroneer采用虚幻4引擎制作,而在虚幻4引擎的服务器-客户端模型中,服务器也就是主机将会全权运算所有资源,而当联机人数增加后,势必会加大主机CPU及其他硬件的负荷,这将不能够保证游戏畅玩的帧数要求。所以我们将联机人数限制在了4人,以便能够在未来能有更多时间放在游戏联机的优化上。
制作人也提到他们不会仅仅满足于点对点的IP地址联机模式,未来会为玩家提供专用服务器以及相应的联机匹配机制。初期联机部分的UI不会一应俱全,但在后续的升级中都会得到解决。
在文章最后,制作人说道,游戏现有的联机模式一定会有不少这样或那样的bug出现,所以在游戏的抢先体验版发布后的几个月内,制作组会着力于修复bug以及提升网络性能上。此后,制作组会把专用服务器的支持提上日程,毕竟这将全方位的提升玩家联机的体验。当然了,有了专用服务器,联机人数也将不再设限。
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