导语:在游戏中塞入其他游戏完全不是什么稀奇的做法,比如在今年的PS4大作《神秘海域4》中,第五关就能够游玩顽皮狗工作室曾经制作过的经典平台动作游戏《古惑狼》,让玩家好好过了把怀旧瘾。而在暴雪今年的话题之作《守望先锋》中也运用了类似的手法,这次暴雪致敬的主要是上个世纪的日本街机,其中涉及到《街头霸王》,《合金弹头》等经典街机游戏。
这些游戏中的彩蛋的出现不仅讲述着众多暴雪游戏本身的人物和历史,更能看到那些在游戏史上对暴雪给予影响的优秀游戏。可以说正是由于这些要素的出现,使得《守望先锋》不仅是一款出色的MOBA对战游戏,更是一款具有人文关怀和小趣味的游戏。
根据游戏中的设定,花村这张地图是游戏角色半藏和源氏的家乡,岛田帝国的根据地。半藏和源氏这对相爱(?)相杀的兄弟就出生于此,成长于此。而这张地图里也是游戏中彩蛋最为丰富的一张图。
如果在这张地图中选择进攻方,出生地可以看到众多的游戏街机,这也同游戏的剧情有着莫大的联系,根据《守望先锋》的剧情所言,半藏身为哥哥是一个精通武术的家族继承人,承担着延续家族的重责,而源氏则因为是家族的次子,因此不具备继承家族的责任,也由此变成了一个游戏人间的纨绔子弟,爱好之一就是玩街机。这也是花村这张图中众多街机的由来。
这张图里街机的名称:《Fighters of the Storm》,同暴雪另一款MOBA游戏《风暴英雄》的英文名《Heroes of the Storm》有着异曲同工之妙。
这款街机框体致敬的正是Capcom出品的经典游戏《街头霸王》。两者的打斗UI做的极为相似,不论是人物上方的绿色血条,血条之间的倒数数字,人物下方的必杀槽累积,亦或是那2D对战的经典画风,无一不是在致敬《街头霸王》。
当然其中出现的人物并非来自于《街霸》,而来自于暴雪的其他游戏,左边那个红色的壮汉是《魔兽世界》中的兽人反派加尔鲁什·地狱咆哮。而右边的角色则来自于暴雪的另一款经典RTS游戏《星际争霸》,是游戏中的虫族女王凯瑞甘。
两者的相遇与斗争也照应着游戏的标题《Fighters of the storm》,毕竟暴雪在《风暴英雄》纠集了旗下的所有英雄,只可惜天不遂人愿,这款汇集了人气英雄的游戏并未像《守望先锋》或者《魔兽世界》一样在玩家中掀起波澜。某种程度上来说,这款游戏中出现的街机框体正是暴雪对《风暴英雄》的一次缅怀。
图中三个街机,其中最为神秘的是最左边这个《Vivi’s adventure》,中间致敬的是《合金弹头》,右边致敬的是《雷电》
暴雪从未发布过一款同石器时代有关的游戏,而这些街机又必然同暴雪的游戏有所联系,因此这个人物的真实身份也就成了谜。一番搜索之下,发现这个人物的原型正是《魔兽世界》中的熊猫人角色:丽丽·风暴烈酒。两者的相似之处在于粉色的发髻和衣服,手中拿着的木头手杖,以及同样圆滚滚的身材。
而这个街机框体,致敬的应该是FC的经典游戏《冒险岛》,这个游戏,想必很多人都在小时候玩过吧。
中间的这个街机框体,框体本身致敬的是SNK的街机《合金弹头》,同样是相当经典的一款游戏,曾经移植到许多平台上。许多人对这款游戏的记忆应该是奇形怪状的武器和敌人,简陋的像素风以及毫不妥协的难度设定。
游戏中令人影响最为深刻的应该是强力的载具单位,包括坦克、飞机以及双足机器人。暴雪巧妙地将这些载具同《星际争霸》中的人族兵器嫁接在了一起。其中坦克对应的是人族兵器围攻坦克,步兵则对应的是《星际争霸》系列人族炮灰----陆战队员。
有趣的是这个游戏本身的名称:《Siege Mode》,《星际争霸》中坦克具有两个模式,一个是普通模式,一个叫做围攻模式,而围攻模式的英语,正好也就叫做‘Siege Mode’。
右边的街机框体,游戏的名称叫做《The Lost Vikings》,“失落的维京人”。暴雪以即时战略游戏和RPG而出名,鲜为人知的是暴雪曾经出品过一款SFC上的平台动作游戏,叫做《失落的维京人》,这个街机名称致敬的正是暴雪的这款被遗忘的自家游戏。
游戏本身致敬的则是1990年Seibu公司出品的经典游戏《雷电》,这是一款弹幕射击游戏,玩家需要躲避满屏幕的弹幕,伺机攻击对手。这款游戏之经典,以至于很多年以后腾讯还抄袭它做了一款《微信打飞机》出来。游戏中的这架飞机,则来自于《星际争霸》,其中的飞行单位,其名称正是‘Viking’。
游戏中的最后一款街机名字叫做《Soul Stone:Demon slayer》,游戏的名称来源是《暗黑破坏神3》中的用于封印恶魔的灵魂之石。而游戏的Logo则有点像Namco的经典格斗游戏《灵魂能力》。
游戏的整体风格类似于Capcom早期的横版过关游戏《龙与地下城》或者是《战斧》系列,同样是横版的过关游戏,游戏中可以选择多个角色一起进行战斗。游戏中出现的角色则来自于暴雪《暗黑破坏神》中的角色,其中最左边的角色是系列经典----猎魔人,中间的则是武僧,最右边的应该是野蛮人。
游戏中最后致敬的经典游戏则是《打砖块》,1976年就出现的《打砖块》可谓是所有电子游戏的鼻祖。同现实世界中有所不同的是,游戏中打砖块的游戏机并非是电脑,而是一台3D全息显示的街机框体,这也同游戏本身近未来的设定息息相关。
有意思的一点正是来源于这全息显示,如果说传统的打砖块游戏只需要沿着XY轴进行移动的话,那么全息显示下的《打砖块》需要进行平面上的移动,需要极高的感知力,灵敏度以及空间想象能力。考虑到源氏后来成为了一名电子忍者,原来他这一身的本领,在小时候玩游戏的时候就显现出来了。真可谓是“竜人の剣を喰え”。
暴雪的花村游戏厅中,不仅凝聚了过去暴雪游戏中的经典元素,同时也致敬了其他的经典游戏。这也印证了暴雪一贯而来的企业文化:在吸收其他优秀游戏的优秀元素之上,不断做出自己的改进和创新,最终形成了这样一家伟大的游戏公司,为世界上许许多多的玩家带来无尽的欢笑和快乐。
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