导语:不管是通过什么样的途经,玩上《Astroneer》的玩家们一方面肯定是为其独特的低多边形设计和有趣的玩法所吸引,另一方面游戏的优化和bug问题也着实让玩家们懊恼。主创人亚当(Adam)也及时发文回复了那些支持《Astroneer》的玩家。
亚当在文中说道,游戏发布后的24个小时里,多数玩家对游戏素质表示了肯定,这一方面让开发团队雀跃,另一方面为游戏发展奠定了良好的基础。开发组的布兰登(Brendan)可能会在不久的未来和大家聊聊游戏发布时的详细细节,而我则要借此机会对支持《Astroneer》的玩家表示感谢。
亚当接着说道,从游戏开始开发到2016年12月16日,这一路上以来有太多人为我们所开发的游戏兴奋不已,期望早日玩上《Astroneer》。来自Twitter、Facebook、Steam和Reddit上的朋友无不自一开始就支持着我们,鼓励着我们前行。所以,我们希望像最开始一样与玩家保持信息透明,也希望玩家们不吝啬的将其发现的游戏问题亦或是对游戏意见和想法及时分享给我们。
亚当随后嘲笑自己说,在写这篇文章时,开发团队已经在Steam和官方论坛收到了3800多个关于游戏bug、崩溃、评论、欢呼和建议的反馈。这真的是太不可思议了。说实在的,我不得不暂时停下敲击键盘的手,自嘲一下,因为这么多的反馈对我来说可是始料未及的。
不用说,自收到玩家的反馈和分享的信息那一刻起,团队便开始紧锣密鼓地进行游戏修复工作。我们在任何可能的地方阅读尽可能多的游戏bug和崩溃的反馈。一些我们目前发现的通病,并已在Steam平台发布的更新内容如下:
目前工作的重头戏将放在氧气柱、存档、游戏稳定和提升联机体验这些因其游戏问题的方面。Xbox将会在下周进行补丁更新。
亚当说,我个人早就等不起玩家赶紧进入游戏游玩。事实证明,玩家们没有让我们失望,他们带来了太多游玩惊喜。游戏发布的第一天,我还因为玩家所分享的游戏游玩内容而笑得合不拢嘴。
上面为玩家在Youtube上发布的视频。玩家在游戏中建立了通往太空的“天梯(斜坡)”,开着车离开了星球表面,最后又滑滑梯一般滑了下来,完美着陆。
亚当对此说道,我曾试着建个能抵达太空的高塔,但和这位玩家的做法截然不同,他真是让我大开眼界,我也有点想试试的欲望。
游戏发布后的头一天我们一直在阅读大家的反馈,并加班加点地修复bug。游戏发布的这几天对于奠定游戏基础是至关重要的。在接下来的几个星期里,我们将全平台的发布更新以期游戏将以更稳定流畅地呈现在玩家面前。在游戏基础体验得到提升的基础上,我们也会开始更新新的游戏内容并提升现有内容的游玩体验。
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